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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)動漫動漫學(xué)堂定格動畫

定格動畫

定格動畫

定 價:¥39.00

作 者: 唐愚程 編著
出版社: 西南師范大學(xué)出版社
叢編項: 新世紀(jì)全國高等教育影視動漫藝術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787562148432 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 108 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  定格動畫是一種在材料上不斷探索的影像實(shí)踐。通過動畫實(shí)驗尋找對世界的認(rèn)知和感悟。筆者認(rèn)為,沒有比創(chuàng)作賦予凝固的物件以生命的定格動畫更愉悅的事。動畫是視聽藝術(shù),綜合了繪畫、文學(xué)、舞蹈、雕塑、音樂等藝術(shù)形式,要創(chuàng)作好動畫需要在其他的藝術(shù)門類中廣泛吸取營養(yǎng),甚至還要培養(yǎng)技工的動手能力。只有這樣,動畫才能夠更好地表達(dá)出視聽的藝術(shù)魅力。21世紀(jì)的網(wǎng)絡(luò)為動畫提供了一個信息平臺,包括國內(nèi)新興的3G手機(jī)為動畫的發(fā)展拓寬了時間、地點(diǎn)和人群,不管是主流動畫還是非主流動畫,將日益融入我們豐富的日常生活中。

作者簡介

暫缺《定格動畫》作者簡介

圖書目錄

第一章 定格動畫概述
1.1 定格動畫本體特性
1.2 定格動畫的概念及外延
1.3 定格動畫面臨的選擇
第二章 定格動畫發(fā)展歷史
2.1 定格動畫的歷史回顧
2.2 定格動畫作為視覺藝術(shù)的可行性探索
2.3 定格動畫教育的目標(biāo)
2.3.1 拓展思路,化繁就簡,強(qiáng)調(diào)個性
2.3.2 綜合知識,培養(yǎng)空間感受和創(chuàng)造能力
2.3.3 強(qiáng)化藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合,熟悉運(yùn)用材料特性
第三章 定格動畫的本質(zhì)及特征
3.1 定格動畫的本質(zhì)
3.1.1 主流動畫與非主流動畫
3.1.2 定格動畫的本質(zhì)
3.2 定格動畫的特征
3.2.1 意識前衛(wèi)性
3.2.2 媒介多元性
3.2.3 藝術(shù)偶然性
3.2.4 技術(shù)復(fù)雜性
3.2.5 寓教于樂性
第四章 定格動畫的類型與表現(xiàn)形式
4.1 定格動畫的類型
4.2 平面定格動畫
4.2.1 剪紙動畫與挖剪動畫
4.2.2 玻璃動畫
4.2.3 底片直繪動畫
4.2.4 混合媒介
4.3 立體定格動畫
4.3.1 偶動畫
4.3.2 黏土動畫
4.3.3 實(shí)物動畫
4.3.4 真人單格攝影
4.3.5 其他藝術(shù)形式
4.3.6 真人和模型結(jié)合的電影
第五章 定格動畫設(shè)計原則
5.1 強(qiáng)烈的角色個性特征
5.2 夸張的肢體語言
5.3 真實(shí)的模擬光源
5.4 奇異的幻化表現(xiàn)力
5.5 精巧的服飾和道具
第六章 定格動畫設(shè)計流程
6.1 劇本與綱要
6.1.1 主題
6.1.2 結(jié)構(gòu)
6.2 分鏡表
6.3 前期錄音
6.4 角色的制作
6.4.1 偶型的骨架結(jié)構(gòu)
6.4.2 簡易骨架及制作流程
6.4.3 專業(yè)骨架及制作流程
6.5 場景設(shè)計
6.5.1 風(fēng)格
6.5.2 空間
6.5.3 光影
6.5.4 色彩
6.5.5 質(zhì)感
6.5.6 場景制作
6.6 拍攝
6.6.1 拍攝軟件
6.6.2 動作和表情
6.7 音效
6.8 剪輯輸出
第七章 定格動畫與影視工程
7.1 定格動畫與影視工程規(guī)劃的關(guān)系
7.2 定格動畫與周邊產(chǎn)品開發(fā)
7.3 實(shí)驗動畫學(xué)科建設(shè)與展望
后記
主要參考文獻(xiàn)
主要參考片目

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