注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件完全掌握After Effects CS4超級(jí)手冊(cè)(1碟)

完全掌握After Effects CS4超級(jí)手冊(cè)(1碟)

完全掌握After Effects CS4超級(jí)手冊(cè)(1碟)

定 價(jià):¥79.80

作 者: 王紅衛(wèi) 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

購(gòu)買這本書(shū)可以去


ISBN: 9787111290421 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 580 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《完全掌握After Effects CS4超級(jí)手冊(cè)》是專為想在較短時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)并掌握After Effects CS4 軟件在影視制作中的使用方法和技巧而編寫的實(shí)例教程。After Effects CS4 是Adobe公司最新推出的影視編輯軟件。《完全掌握After Effects CS4超級(jí)手冊(cè)》根據(jù)作者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)編寫而成,通過(guò)在實(shí)際工作中遇到的案例系統(tǒng)地介紹了該軟件的主要內(nèi)容,包括After Effects CS4 影視動(dòng)畫制作基礎(chǔ)、創(chuàng)建項(xiàng)目與管理素材、層的使用、關(guān)鍵幀動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)跟蹤、蒙版和文字動(dòng)畫的應(yīng)用、色彩控制與素材摳像、內(nèi)置特效、影片的渲染及輸出、綜合實(shí)戰(zhàn)演練等內(nèi)容。《完全掌握After Effects CS4超級(jí)手冊(cè)》采用大量實(shí)例,按照影視作品編輯的一般思路安排全文,語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,思路清晰,結(jié)構(gòu)安排合理,實(shí)例與知識(shí)點(diǎn)結(jié)合嚴(yán)密,使讀者可以快速地了解軟件的使用技巧,同時(shí)也能從中獲取一些深層次的視頻編輯理論?!锻耆莆誂fter Effects CS4超級(jí)手冊(cè)》適用于欲從事影視制作的讀者,同時(shí)也可作為社會(huì)培訓(xùn)學(xué)校、大中專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書(shū)或上機(jī)實(shí)踐指導(dǎo)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《完全掌握After Effects CS4超級(jí)手冊(cè)(1碟)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 影視動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
1.1 數(shù)字視頻基礎(chǔ) 1
1.1.1 視頻基礎(chǔ) 1
1.1.2 電視的制式 2
1.1.3 視頻時(shí)間碼 3
1.2 色彩模式 3
1.2.1 RGB模式 3
1.2.2 CMYK模式 3
1.2.3 HSB模式 4
1.2.4 YUV(Lab)模式 4
1.2.5 灰度模式 4
1.3 鏡頭一般表現(xiàn)手法 5
1.3.1 推鏡頭 5
1.3.2 移鏡頭 5
1.3.3 跟鏡頭 6
1.3.4 搖鏡頭 6
1.3.5 旋轉(zhuǎn)鏡頭 7
1.3.6 拉鏡頭 7
1.3.7 甩鏡頭 8
1.3.8 晃鏡頭 8
1.4 After Effects CS4 工作界面簡(jiǎn)介 8
1.4.1 啟動(dòng)After Effects CS4 8
1.4.2 After Effects CS4 工作界面介紹 9
1.4.3 保存工作界面 12
1.4.4 工具欄的介紹 13
1.4.5 浮動(dòng)面板的介紹 13
1.5 After Effects CS4 參數(shù)設(shè)置 20
1.5.1 General(常規(guī))設(shè)置 20
1.5.2 Previews(預(yù)覽)設(shè)置 21
1.5.3 Display(顯示)設(shè)置 22
1.5.4 Import(導(dǎo)入)設(shè)置 22
1.5.5 Output(輸出)設(shè)置 23
1.5.6 Grids & Guides(網(wǎng)格與參考線)設(shè)置 23
1.5.7 Label Colors(標(biāo)簽顏色)設(shè)置 24
1.5.8 Label Defaults(默認(rèn)標(biāo)簽)設(shè)置 24
1.5.9 Video Preview(視頻預(yù)覽)設(shè)置25
1.5.10 User Interface Colors(用戶界面顏色)設(shè)置 25
1.5.11 Auto-Save(自動(dòng)保存)設(shè)置 26
第2章 創(chuàng)建項(xiàng)目與管理素材
2.1 項(xiàng)目文件的操作 28
2.2 素材的導(dǎo)入 30
2.2.1 導(dǎo)入素材的方法 30
2.2.2 幾種常見(jiàn)素材的導(dǎo)入 30
2.3 素材的管理 34
2.3.1 使用文件夾歸類管理素材 34
2.3.2 素材的添加與編輯 36
2.3.3 查看和移動(dòng)素材 38
2.3.4 設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn) 39
2.4 使用輔助功能 42
2.4.1 縮放功能 42
2.4.2 安全框 43
2.4.3 網(wǎng)格 44
2.4.4 參考線 45
2.4.5 標(biāo)尺 46
2.4.6 快照 47
2.4.7 顯示通道 47
2.4.8 分辨率解析 48
2.4.9 設(shè)置區(qū)域預(yù)覽 48
2.4.10 設(shè)置不同視圖 49
第3章 層的作用
3.1 層的使用 53
3.1.1 圖層類型介紹 53
3.1.2 層的基本操作 66
3.2 層混合模式的使用 70
3.2.1 層混合模式的使用方法 70
3.2.2 層混合模式的類型 70
3.3 常用層屬性設(shè)置 74
3.3.1 層列表 74
3.3.2 Anchor Point(定位點(diǎn)) 75
3.3.3 Position(位置) 77
3.3.4 Scale(縮放) 81
3.3.5 Rotation(旋轉(zhuǎn)) 84
3.3.6 Opacity(不透明度) 88
第4章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)跟蹤
4.1 創(chuàng)建及查看關(guān)鍵幀 95
4.1.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 95
4.1.2 查看關(guān)鍵幀 96
4.2 編輯關(guān)鍵幀 97
4.2.1 選擇關(guān)鍵幀 97
4.2.2 移動(dòng)關(guān)鍵幀 99
4.2.3 刪除關(guān)鍵幀 99
4.3 使用關(guān)鍵幀助理 99
4.3.1 Easy Ease(流暢曲線) 100
4.3.2 Easy Ease In(流暢曲線進(jìn)入) 101
4.3.3 Easy Ease Out(流暢曲線離開(kāi)) 101
4.4 使用Wiggler(搖擺器) 102
4.5 使用Motion Sketch(運(yùn)動(dòng)草圖)107
4.6 運(yùn)動(dòng)跟蹤與運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定 113
4.6.1 Tracker(跟蹤)面板 113
4.6.2 跟蹤范圍框 115
第5章 蒙版動(dòng)畫
5.1 蒙版動(dòng)畫的原理 129
5.2 創(chuàng)建蒙版 129
5.2.1 利用矩形工具創(chuàng)建方形蒙版 129
5.2.2 利用橢圓工具創(chuàng)建橢圓形蒙版 130
5.2.3 利用鋼筆工具創(chuàng)建自由蒙版 131
5.3 改變蒙版的形狀 131
5.3.1 節(jié)點(diǎn)的選擇 132
5.3.2 節(jié)點(diǎn)的移動(dòng) 132
5.3.3 節(jié)點(diǎn)的添加/刪除 133
5.3.4 節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)換技巧 134
5.4 修改蒙版屬性 140
5.4.1 蒙版的混合模式 140
5.4.2 修改蒙版的大小 141
5.4.3 蒙版的鎖定 142
5.4.4 蒙版的羽化操作 142
5.4.5 蒙版的不透明度 148
5.4.6 蒙版區(qū)域的擴(kuò)展和收縮 148
第6章 文字的應(yīng)用
6.1 文本工具 156
6.1.1 創(chuàng)建文本 156
6.1.2 Character(字符)和Paragraph(段落)面板 157
6.2 文本屬性 158
6.2.1 Animate(動(dòng)畫) 158
6.2.2 Path(路徑) 162
6.3 其他文本的應(yīng)用 168
6.3.1 Basic Text(基礎(chǔ)文字) 168
6.3.2 Path Text(路徑文字)174
第7章 色彩控制與素材摳像
7.1 色彩調(diào)整的應(yīng)用方法 188
7.2 使用Color Correction(色彩校正)特效組 188
7.2.1 自動(dòng)調(diào)節(jié)圖像色彩——Auto Color 189
7.2.2 自動(dòng)調(diào)節(jié)圖像對(duì)比度—— AutoContrast 189
7.2.3 自動(dòng)調(diào)節(jié)圖像黑區(qū)亮區(qū)分布——AutoLevels 190
7.2.4 調(diào)節(jié)圖像的亮度和對(duì)比度——Brightness & Contrast 190
7.2.5 測(cè)試影片顏色安全信息——BroadcastColors 191
7.2.6 CC色彩偏移——CC Color Offset 191
7.2.7 CC調(diào)色——CC Toner 192
7.2.8 改變圖像顏色——Change Color 192
7.2.9 直接替換圖像顏色——Change toColor 193
7.2.10 多通道混合圖像顏色——ChannelMixer194
7.2.11 平衡圖像色彩——Color Balance 194
7.2.12 利用HLS平衡圖像色彩——ColorBalance(HLS) 195
7.2.13 顏色鏈接處理 —— Color Link 195
7.2.14 設(shè)置顏色穩(wěn)定——Color Stabilizer 196
7.2.15 應(yīng)用圖像漸變映射——Colorama 196
7.2.16 利用曲線調(diào)節(jié)圖像亮區(qū)和暗區(qū)——Curves 197
7.2.17 平均化圖像亮暗分布——Equalize 198
7.2.18 圖像曝光處理——Exposure198
7.2.19 多通道細(xì)節(jié)調(diào)整圖像——Gamma /Pedestal / Gain 199
7.2.20 更改圖像顏色和飽和度——Hue / Saturation 199
7.2.21 局部留色處理——Leave Color 200
7.2.22 調(diào)節(jié)圖像亮區(qū)和暗區(qū)分布——Levels 201
7.2.23 獨(dú)立亮暗分布控制——Levels(Individual Controls) 202
7.2.24 將圖像調(diào)整成照片級(jí)別——Photo Filter 202
7.2.25 應(yīng)用Photoshop 曲線圖——PS Arbitrary Map 203
7.2.26 調(diào)節(jié)圖像的陰影和高光——Shadow / Highlight 203
7.2.27 利用指定顏色修改圖像色彩——Tint 204
7.2.28 調(diào)色——Tritone 204
7.3 素材摳像 —— Keying(鍵控)207
7.3.1 CC Simple Wire Removal(擦鋼絲) 207
7.3.2 Color Difference Key(顏色差值鍵控) 208
7.3.3 Color Key(色彩鍵) 209
7.3.4 Color Range(顏色范圍) 209
7.3.5 Difference Matte(差異蒙版)210
7.3.6 Extract(提?。?211
7.3.7 Inner/Outer Key(內(nèi)外鍵控) 211
7.3.8 Keylight 1.2(摳像1.2) 212
7.3.9 Linear Color Key(線性色鍵)213
7.3.10 Luma Key(亮度鍵) 214
7.3.11 Spill Suppressor(溢出抑制) 215
第8章 內(nèi)置特效
8.1 視頻特效的使用方法 219
8.2 視頻特效的編輯技巧 220
8.2.1 特效參數(shù)的調(diào)整 220
8.2.2 特效的復(fù)制與粘貼 221
8.3 視頻特效關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作 222
8.4 3D Channel(三維通道)特效組 226
8.4.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 227
8.4.2 Depth Matte(深度蒙版) 227
8.4.3 Depth of Field(場(chǎng)深度)227
8.4.4 EXtractoR(提?。?28
8.4.5 Fog 3D(3D霧) 228
8.4.6 ID Matte(ID蒙版) 229
8.4.7 IDentifier(標(biāo)識(shí)符) 229
8.5 Audio(音頻)特效組 230
8.5.1 Backwards(倒帶) 230
8.5.2 Bass & Treble(低音與高音) 230
8.5.3 Delay(延時(shí)) 231
8.5.4 Flange & Chorus(變調(diào)與和聲) 231
8.5.5 High-Low Pass(高-低通濾波) 232
8.5.6 Modulator(調(diào)節(jié)器) 232
8.5.7 Parametric EQ(參數(shù)均衡器) 233
8.5.8 Reverb(混響) 234
8.5.9 Stereo Mixer(立體聲混合器) 234
8.5.10 Tone(音調(diào)) 235
8.6 Blur & Sharpen(模糊與銳化)特效組 235
8.6.1 Bilateral Blur(左右對(duì)稱模糊) 236
8.6.2 Box Blur(盒狀模糊) 236
8.6.3 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 237
8.6.4 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 237
8.6.5 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 238
8.6.6 Channel Blur(通道模糊) 238
8.6.7 Compound Blur(復(fù)合模糊) 239
8.6.8 Directional Blur(方向模糊)239
8.6.9 Fast Blur(快速模糊) 240
8.6.10 Gaussian Blur(高斯模糊) 240
8.6.11 Lens Blur(鏡頭模糊) 241
8.6.12 Radial Blur(徑向模糊) 242
8.6.13 Reduce Interlace Flicker(降低交錯(cuò)閃爍) 242
8.6.14 Sharpen(銳化)242
8.6.15 Smart Blur(精確模糊) 243
8.6.16 Unsharp Mask(非銳化遮罩) 243
8.7 Channel(通道)特效組 244
8.7.1 Alpha Levels(Alpha 色階)244
8.7.2 Arithmetic(通道算法) 245
8.7.3 Blend(混合) 246
8.7.4 Calculations(計(jì)算) 247
8.7.5 CC Composite(CC 組合) 247
8.7.6 Channel Combiner(通道組合器) 248
8.7.7 Compound Arithmetic(復(fù)合算法) 249
8.7.8 Invert(反轉(zhuǎn)) 249
8.7.9 Minimax(最小最大值) 250
8.7.10 Remove Color Matting(刪除顏色蒙版) 250
8.7.11 Set Channels(通道設(shè)置) 251
8.7.12 Set Matte(遮罩設(shè)置) 252
8.7.13 Shift Channels(通道轉(zhuǎn)換) 252
8.7.14 Solid Composite(固態(tài)合成) 253
8.8 Distort(扭曲)特效組 253
8.8.1 Bezier Warp(貝塞爾曲線變形) 254
8.8.2 Bulge(凹凸效果) 254
8.8.3 CC Bend It(CC 2點(diǎn)彎曲) 255
8.8.4 CC Bender(CC 彎曲) 256
8.8.5 CC Blobbylize(CC 滴狀斑點(diǎn)) 256
8.8.6 CC Flo Motion(CC 液化流動(dòng)) 257
8.8.7 CC Griddler(CC 網(wǎng)格變形)258
8.8.8 CC Lens(CC 鏡頭) 258
8.8.9 CC Page Turn(CC 卷頁(yè))259
8.8.10 CC Power Pin(CC 四角縮放) 259
8.8.11 CC Ripple Pulse(CC 波紋脈沖) 260
8.8.12 CC Slant(CC 傾斜) 260
8.8.13 CC Smear(CC 涂抹) 261
8.8.14 CC Split(CC 分裂) 261
8.8.15 CC Split2(CC 分裂2) 262
8.8.16 CC Tiler(CC 拼貼) 262
8.8.17 Corner Pin(邊角扭曲) 263
8.8.18 Displacement Map(置換貼圖) 263
8.8.19 Liquify(液化) 264
8.8.20 Magnify(放大鏡) 267
8.8.21 Mesh Warp(網(wǎng)格變形) 268
8.8.22 Mirror(鏡像)269
8.8.23 Offset(偏移) 269
8.8.24 Optics Compensation(光學(xué)變形) 270
8.8.25 Polar Coordinates(極坐標(biāo)) 270
8.8.26 Puppet(控制) 271
8.8.27 Reshape(形變) 271
8.8.28 Ripple(波紋) 272
8.8.29 Smear(涂抹) 272
8.8.30 Spherize(球面化) 273
8.8.31 Transform(變換) 273
8.8.32 Turbulent Displace(動(dòng)蕩置換) 274
8.8.33 Twirl(扭轉(zhuǎn)) 275
8.8.34 Warp(變形) 275
8.8.35 Wave Warp(波浪變形) 276
8.9 Generate(創(chuàng)造)特效組 276
8.9.1 4-Color Gradient(四色漸變) 277
8.9.2 Advanced Lightning(高級(jí)閃電效果) 277
8.9.3 Audio Spectrum(聲譜) 279
8.9.4 Audio Waveform(聲波) 281
8.9.5 Beam(激光) 282
8.9.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器) 282
8.9.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂2.5) 283
8.9.8 CC Light Rays(CC 光芒放射 ) 283
8.9.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果) 284
8.9.10 Cell Pattern(細(xì)胞圖案)285
8.9.11 Checkerboard(棋盤格) 285
8.9.12 Circle(圓) 286
8.9.13 Ellipse(橢圓) 287
8.9.14 Eyedropper Fill(滴管填充) 287
8.9.15 Fill(填充) 288
8.9.16 Fractal(分形) 288
8.9.17 Grid(網(wǎng)格) 289
8.9.18 Lens Flare(鏡頭光暈)290
8.9.19 Paint Bucket(油漆桶) 291
8.9.20 Radio Waves(無(wú)線電波) 291
8.9.21 Ramp(斜面) 293
8.9.22 Scribble(亂寫) 294
8.9.23 Stroke(描邊效果) 295
8.9.24 Vegas(描繪) 296
8.9.25 Write-on(書(shū)寫) 297
8.10 Matte(蒙版)特效組 298
8.10.1 Matte Choker(蒙版阻塞)298
8.10.2 Simple Choker(簡(jiǎn)易阻塞) 299
8.11 Noise & Grain(噪波和雜點(diǎn))特效組 299
8.11.1 Add Grain(添加雜點(diǎn)) 300
8.11.2 Dust & Scratches(蒙塵與劃痕) 301
8.11.3 Fractal Noise(分形噪波) 301
8.11.4 Match Grain(匹配雜點(diǎn)) 303
8.11.5 Median(中間值) 303
8.11.6 Noise(噪波) 304
8.11.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 304
8.11.8 Noise HLS(噪波HLS) 305
8.11.9 Noise HLS Auto(自動(dòng)噪波HLS)305
8.11.10 Remove Grain(降噪) 306
8.11.11 Turbulent Noise(擾動(dòng)噪波) 306
8.12 Paint(繪畫)特效組 307
8.12.1 Paint(繪畫) 307
8.12.2 Vector Paint(動(dòng)態(tài)描繪) 308
8.13 Perspective(透視)特效組 309
8.13.1 3D Glasses(3D眼鏡) 309
8.13.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 310
8.13.3 Bevel Edges(斜邊) 311
8.13.4 CC Cylinder(CC 圓柱體) 311
8.13.5 CC Sphere(CC 球體) 312
8.13.6 CC Spotlight(CC 聚光燈) 312
8.13.7 Drop Shadow(投影) 313
8.13.8 Radial Shadow(徑向陰影) 313
8.14 Stylize(風(fēng)格化)特效組 314
8.14.1 Brush Strokes(畫筆描邊) 314
8.14.2 Cartoon(卡通) 315
8.14.3 CC Burn Film(CC 燃燒效果) 316
8.14.4 CC Glass(CC 玻璃) 316
8.14.5 CC Kaleida(CC 萬(wàn)花筒) 317
8.14.6 CC Mr.Smoothie(CC 平滑) 318
8.14.7 CC RepeTile(CC邊緣拼貼) 318
8.14.8 CC Threshold(CC 閾值) 319
8.14.9 CC Threshold RGB(CC 閾值RGB) 319
8.14.10 Color Emboss(彩色浮雕) 320
8.14.11 Emboss(浮雕) 320
8.14.12 Find Edges(查找邊緣) 321
8.14.13 Glow(發(fā)光) 321
8.14.14 Mosaic(馬賽克) 322
8.14.15 Motion Tile(運(yùn)動(dòng)拼貼) 322
8.14.16 Posterize(色彩分離) 323
8.14.17 Roughen Edges(粗糙邊緣) 323
8.14.18 Scatter(擴(kuò)散) 324
8.14.19 Strobe Light(閃光燈) 325
8.14.20 Texturize(紋理) 325
8.14.21 Threshold(閾值) 326
8.15 Text(文字)特效組 327
8.15.1 Numbers(數(shù)字效果) 327
8.15.2 Timecode(時(shí)間碼) 327
8.16 Time(時(shí)間)特效組 328
8.16.1 CC Force Motion Blur(CC強(qiáng)力運(yùn)動(dòng)模糊) 328
8.16.2 CC Time Blend(CC 時(shí)間混合) 329
8.16.3 CC Time Blend FX(CC 時(shí)間混合FX) 329
8.16.4 CC Wide Time(CC 時(shí)間工具) 330
8.16.5 Echo(重復(fù)) 330
8.16.6 Posterize Time(多色調(diào)分色時(shí)期) 331
8.16.7 Time Difference(時(shí)間差異) 331
8.16.8 Time Displacement(時(shí)間置換) 332
8.16.9 Timewarp(時(shí)間變形) 332
8.17 Transition(切換)特效組 333
8.17.1 Block Dissolve (塊狀溶解) 333
8.17.2 Card Wipe(卡片擦除) 334
8.17.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 335
8.17.4 CC Grid Wipe(CC 網(wǎng)格擦除) 335
8.17.5 CC Image Wipe(CC 圖像擦除) 336
8.17.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 337
8.17.7 CC Light Wipe(CC 發(fā)光過(guò)渡) 337
8.17.8 CC Radial Scale Wipe(CC 放射狀 縮放擦除) 338
8.17.9 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 338
8.17.10 CC Twister(CC 扭曲) 339
8.17.11 Gradient Wipe(梯度擦除) 339
8.17.12 Iris Wipe(形狀擦除) 340
8.17.13 Linear Wipe(線性擦除) 340
8.17.14 Radial Wipe(表針擦除) 341
8.17.15 Venetian Blinds(百葉窗) 341
8.18 Utility(實(shí)用)特效組 342
8.18.1 Cineon Converter(轉(zhuǎn)換Cineon) 342
8.18.2 Color Profile Converter(色彩輪廓轉(zhuǎn)換) 342
8.18.3 Grow Bounds(范圍增長(zhǎng)) 343
8.18.4 HDR Compander(HDR壓縮擴(kuò)展器) 343
8.18.5 HDR Highlight Compression(HDR高光壓縮) 344
第9章 影片的渲染及輸出
9.1 數(shù)字視頻壓縮 346
9.1.1 壓縮的類別 346
9.1.2 壓縮的方式 346
9.2 圖像格式 347
9.2.1 靜態(tài)圖像格式 347
9.2.2 視頻格式 348
9.2.3 音頻格式 349
9.3 渲染工作區(qū)的設(shè)置 349
9.3.1 手動(dòng)調(diào)整渲染工作區(qū) 350
9.3.2 利用快捷鍵調(diào)整渲染工作區(qū) 350
9.4 渲染隊(duì)列窗口的啟用 351
9.5 渲染隊(duì)列窗口參數(shù)詳解 351
9.5.1 Current Render(當(dāng)前渲染) 351
9.5.2 渲染組 353
9.5.3 渲染信息 355
9.6 設(shè)置渲染模板 355
9.6.1 更改渲染模板 355
9.6.2 渲染設(shè)置 356
9.6.3 創(chuàng)建渲染模板 358
9.6.4 創(chuàng)建輸出模塊模板 359
9.7 影片的輸出 360
9.7.1 輸出SWF格式文件 361
9.7.2 輸出AVI格式文件 364
9.7.3 輸出單幀圖像 367
9.7.4 輸出序列圖像 367
第10章 影視動(dòng)畫案例進(jìn)階
10.1 跳動(dòng)的圓環(huán) 371
10.1.1 操作步驟1——制作漸隱動(dòng)畫 371
10.1.2 操作步驟2——組合合成文件 373
10.2 打開(kāi)的折扇 376
10.2.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 376
10.2.2 操作步驟2——制作扇面動(dòng)畫 378
10.2.3 操作步驟3——制作扇柄動(dòng)畫 381
10.3 彩色光效 383
10.3.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 383
10.3.2 操作步驟2——制作彩色光效 385
10.3.3 操作步驟3——添加固態(tài)層 388
10.3.4 操作步驟4——為四色漸變特效添加關(guān)鍵幀 390
10.3.5 操作步驟5——添加文字 391
10.4 蝴蝶泉邊 392
10.4.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 393
10.4.2 操作步驟2——制作動(dòng)畫 395
10.4.3 操作步驟3——色彩鍵摳像的運(yùn)用 397
10.4.4 操作步驟4——調(diào)整畫面顏色 398
10.4.5 操作步驟5——調(diào)整蝴蝶圖層 399
10.5 動(dòng)畫學(xué)院大講堂 401
10.5.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 402
10.5.2 操作步驟2——排列圖層 403
10.5.3 操作步驟3——調(diào)節(jié)畫面亮度和顏色 404
10.5.4 操作步驟4——制作黑色邊幅 407
10.5.5 操作步驟5——制作漸隱效果 409
第11章 影視動(dòng)畫技能提高
11.1 氣球飛舞 411
11.1.1 操作步驟1——制作變色氣球 411
11.1.2 操作步驟2——制作氣球飛舞動(dòng)畫 413
11.2 煙花效果 415
11.2.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 416
11.2.2 操作步驟2——制作煙花動(dòng)畫 417
11.3 運(yùn)動(dòng)光線 421
11.3.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 422
11.3.2 操作步驟2——制作光線合成 423
11.3.3 操作步驟3——制作光線動(dòng)畫 425
11.3.4 操作步驟4——添加文字 430
11.4 描邊光線 433
11.4.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 433
11.4.2 操作步驟2——制作文字合成 434
11.4.3 操作步驟3——制作描邊光線 436
第12章 電影特效表現(xiàn)
12.1 駭客帝國(guó)字效 442
12.1.1 操作步驟1——?jiǎng)?chuàng)建流動(dòng)文字 442
12.1.2 操作步驟2——添加光效果 445
12.2 雷達(dá)掃描 446
12.2.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 447
12.2.2 操作步驟2——黑白漸變 447
12.2.3 操作步驟3——制作掃描效果 449
12.2.4 操作步驟4——添加背景 453
12.3 光芒星球 454
12.3.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 455
12.3.2 操作步驟2——制作蒙版和光芒 456
12.3.3 操作步驟3——制作螺旋文字 459
12.4 照片降噪 462
12.4.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 462
12.4.2 操作步驟2——為照片降噪 464
12.5 涌動(dòng)的火山熔巖 465
12.5.1 操作步驟1——新建合成 466
12.5.2 操作步驟2——添加分形噪波特效 467
12.5.3 操作步驟3——添加圖像漸變映射特效 470
第13章 寫意景場(chǎng)效果表現(xiàn)
13.1 七彩泡泡 473
13.1.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 473
13.1.2 操作步驟2——制作轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫 474
13.2 動(dòng)態(tài)卡通背景 477
13.2.1 操作步驟1——新建合成 477
13.2.2 操作步驟2——制作卡通效果 478
13.2.3 操作步驟3——制作背景 481
13.3 粒子繪圖 483
13.3.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 483
13.3.2 操作步驟2——制作心形路徑動(dòng)畫484
13.3.3 操作步驟3——添加粒子繪圖 486
13.4 流動(dòng)的彩色粒子 489
13.4.1 操作步驟1——添加素材 490
13.4.2 操作步驟2——制作彩色粒子動(dòng)畫 490
第14章 水墨風(fēng)格特效表現(xiàn)
14.1 臘梅迎春 495
14.1.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 495
14.1.2 操作步驟2——制作花開(kāi)動(dòng)畫 496
14.1.3 操作步驟3——制作蝴蝶飛動(dòng)畫 499
14.2 水墨畫 505
14.2.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 505
14.2.2 操作步驟2——制作位移和光線效果 506
第15章 電視欄目包裝表現(xiàn)
15.1 閃爍星空 514
15.1.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 515
15.1.2 操作步驟2——制作閃爍星空 516
15.1.3 操作步驟3——制作光斑 518
15.2 魅力大舞臺(tái) 523
15.2.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 524
15.2.2 操作步驟2——縮放和排列圖層 525
15.2.3 操作步驟3——制作翅膀的展開(kāi)效果 527
15.2.4 操作步驟4——制作人物閃白 528
15.2.5 操作步驟5——調(diào)整圖層順序 532
第16章 娛樂(lè)節(jié)目風(fēng)格表現(xiàn)
16.1 快樂(lè)綻放 538
16.1.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 539
16.1.2 操作步驟2——蒙版和位移動(dòng)畫 540
16.1.3 操作步驟3——制作“花”層的定板 544
16.2 開(kāi)心劇場(chǎng) 548
16.2.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材 549
16.2.2 操作步驟2——制作位移動(dòng)畫 550
16.3 K 歌達(dá)人 555
16.3.1 操作步驟1——導(dǎo)入素材557
16.3.2 操作步驟2——制作唱歌動(dòng)畫558
16.3.3 操作步驟3——達(dá)人素材1動(dòng)畫制作 561
16.3.4 操作步驟4——排列圖層順序 567
16.3.5 操作步驟5——制作文字層 569
附錄A After Effects CS4外掛插件的安裝 572
附錄B After Effects CS4快捷鍵 574

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)