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模型制作

模型制作

定 價(jià):¥29.00

作 者: 北京寒武創(chuàng)世數(shù)學(xué)科技有限公司 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 影視動(dòng)畫職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121100444 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 223 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《模型制作》是專門針對(duì)建模人員編寫的,全面系統(tǒng)地講解了3ds max在模型制作方面的應(yīng)用知識(shí)?!赌P椭谱鳌凡捎?ds max軟件功能介紹與實(shí)例制作相結(jié)合的教學(xué)方式,力求使讀者正確掌握利用3ds max建模的方式方法。《模型制作》由淺入深,從基礎(chǔ)建模到高級(jí)多邊形人體建模,按照從易到難的順序進(jìn)行了詳細(xì)的講解,并啟發(fā)讀者不拘泥于形式、舉一反三,用多種方法達(dá)成建模目標(biāo)的思維方式。全書結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)明合理,講述清晰明了?!赌P椭谱鳌愤m合零基礎(chǔ)及初、中級(jí)水平的讀者學(xué)習(xí),對(duì)各級(jí)水平的讀者均有一定幫助,可培養(yǎng)讀者學(xué)習(xí)建模過(guò)程中的自主性和創(chuàng)新性。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《模型制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 動(dòng)畫原理 1
1.1 電影的產(chǎn)生原理 1
1.2 動(dòng)畫時(shí)間的把握 2
1.3 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 2
1.3.1 Slow in and Slow out(平滑開始與結(jié)束) 2
1.3.2 Arcs Animation(曲線運(yùn)動(dòng)) 3
1.3.3 Straight ahead and pose to pose(連續(xù)動(dòng)作與重點(diǎn)動(dòng)作) 5
第2章 基礎(chǔ)動(dòng)畫 7
2.1 關(guān)健幀動(dòng)畫 7
2.1.1 動(dòng)畫工具條簡(jiǎn)介 7
2.1.2 關(guān)鍵幀的簡(jiǎn)介 8
2.1.3 關(guān)健幀動(dòng)畫技巧講解 8
2.2 動(dòng)畫編輯器 11
2.2.1 Track View(軌跡視圖)編輯器 11
2.2.2 Curve Editor(曲線編輯器) 12
2.2.3 Dope Sheet(攝影表) 18
2.3 運(yùn)動(dòng)面板 21
2.3.1 軌跡卷展欄 21
2.3.2 “PRS參數(shù)”卷展欄 30
第3章 動(dòng)畫控制器 32
3.1 動(dòng)畫控制器的分類 32
3.2 常用動(dòng)畫控制器 35
3.2.1 Position/Rotation/Scale(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放)控制器 35
3.2.2 Bezier(貝塞爾)控制器 36
3.2.3 Linear(線性)控制器 37
3.2.4 Noise(噪波)控制器 40
3.2.5 Position/Rotation/Scale List(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放列表)控制器 42
3.2.6 Spring(彈簧)控制器 43
3.2.7 Audio(音頻)控制器 47
3.2.8 Float Expression(表達(dá)式)控制器 49
3.3 動(dòng)畫約束 54
3.3.1 Attachment Constraint(附著點(diǎn)約束) 54
3.3.2 Surface Constraint(曲面約束) 58
3.3.3 Path Constraint(路徑約束) 61
3.3.4 Position Constraint(位置約束) 65
3.3.5 Orientation Constraint(方向約束) 68
3.3.6 Link Constraint(鏈接約束) 71
3.3.7 LookAt Constraint(注視約束) 76
3.4 常用動(dòng)畫修改器 79
3.4.1 Noise(噪波) 79
3.4.2 Bend(彎曲) 82
3.4.3 Ripple(漣漪) 86
3.4.4 Path Deform(路徑變形) 87
第4章 骨骼與模型的綁定 91
4.1 Character Studio系統(tǒng) 91
4.1.1 Character Studio簡(jiǎn)介 91
4.1.2 Character Studio骨骼形態(tài) 91
4.1.3 Biped骨骼與模型的匹配 97
4.2 自定義骨骼 112
4.2.1 Bone骨骼的創(chuàng)建 112
4.2.2 IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng) 118
4.2.3 自定義角色骨骼系統(tǒng) 121
4.3 蒙皮 152
4.3.1 蒙皮簡(jiǎn)介 152
4.3.2 Physique蒙皮 153
4.3.3 Skin(蒙皮) 173
4.3.4 Skin Morph(蒙皮變形) 194
第5章 角色動(dòng)畫的制作 199
5.1 Biped足跡動(dòng)畫 199
5.2 創(chuàng)建自由形式步行周期動(dòng)畫 204
5.3 混合動(dòng)畫 224
5.4 群組動(dòng)畫 230
5.5 Morpher表情動(dòng)畫 242

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