注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件Vray渲染巨匠火星風暴

Vray渲染巨匠火星風暴

Vray渲染巨匠火星風暴

定 價:¥128.00

作 者: 火星時代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787115217141 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 517 字數(shù):  

內容簡介

  《VRay渲染巨匠火星風暴》共分為8章,內容包括渲染光影基礎、VRay參數(shù)詳解、VRay特效渲染、VRay質感表現(xiàn)、VRay靜物渲染、VRay室內渲染、VRay室外渲染和VRay動畫渲染。VRay渲染特效內容包括全局光照明、卡通效果、照明貼圖、景深效果、焦散效果等,VRay質感表現(xiàn)內容包括金屬、玻璃、塑料、木質、布料、瓷器和陶器等的表現(xiàn)技法,VRay靜物渲染內容包括香煙、iPod、水晶、燈泡、汽車、皮質沙發(fā)和五金廚具的表現(xiàn)技法,VRay室內渲染內容包括展示空間、會議室、私人游泳池、衛(wèi)生間和餐廳的表現(xiàn)技法,VRay室外渲染內容包括別墅夜景、商業(yè)樓日景和規(guī)劃建筑的表現(xiàn)技法,VRay動畫渲染包括動畫基礎知識和動畫渲染案例。即使是第一次接觸VRay渲染器的讀者,也能通過《VRay渲染巨匠火星風暴》的學習快速掌握VRay的應用方法。隨書附贈3張DVD,內容包括書中所有實例的素材與場景文件、1000多種VRay材質,以及近17小時的視頻教學?!禫Ray渲染巨匠火星風暴》是三維動畫、室內效果圖、室外效果圖和工業(yè)產品設計等相關行業(yè)的初中級用戶學習VRay渲染技術的自學教程,也可作為高等院校工業(yè)設計、室內裝潢、環(huán)藝設計、數(shù)字藝術、影視動畫等專業(yè)師生的參考用書。

作者簡介

暫缺《Vray渲染巨匠火星風暴》作者簡介

圖書目錄

第1章 渲染光影基礎 1
1.1 光影世界 2
1.2 光影魅力 3
1.2.1 光的起源 3
1.2.2 光的藝術魅力 5
1.2.3 光的構成原理 6
1.3 布光基本法則 7
第2章 VRay渲染器全面解析 11
2.1 3D渲染器概述 12
2.1.1 3ds Max自帶的默認渲染器 12
2.1.2 mental ray渲染器 13
2.1.3 finalRender渲染器 13
2.1.4 Brazil r/s渲染器 14
2.1.5 VRay渲染器 14
2.2 參數(shù)控制面板 15
2.2.1 VRay選項卡 16
2.2.2 Indirect illumination[間接照明]選項卡 30
2.2.3 Settings[設置]選項卡 48
2.3 VRay材質面板 61
2.3.1 VRay2SidedMtl[VRay雙面材質] 62
2.3.2 VRayBlendMtl[VRay混合材質] 62
2.3.3 VRayFastSSS[VRay快速SSS] 63
2.3.4 VRayLightMtl[VRay燈光材質] 63
2.3.5 VRayMtl[VRay標準材質] 64
2.3.6 VRayMtlWrapper[VRay包裹材質] 80
2.3.7 VRayOverrideMtl[VRay替代材質] 81
2.4 VRay貼圖類型 85
2.4.1 VRayBmpFilter[VRay凹凸過濾器] 85
2.4.2 VRayColor[VRay顏色] 86
2.4.3 VRayCompTex[VRay合成紋理] 86
2.4.4 VRayDirt[VRay臟化] 87
2.4.5 VRayEdgesTex[VRay邊紋理] 88
2.4.6 VRayHDRI 89
2.4.7 VRayMap[VRay標準貼圖] 90
2.4.8 VRaySky[VRay天空] 91
2.5 VRay燈光系統(tǒng) 91
2.5.1 VRayLight 91
2.5.2 VRayIES 95
2.5.3 VRaySun和VRaySky 95
2.5.4 VRay渲染器的陰影 100
2.6 VRay毛發(fā) 103
2.7 VRay置換 107
2.8 VRay物理攝影機 110
2.8.1 基本參數(shù) 110
2.8.2 Bokeh effects[散景效果] 113
2.8.3 Sampling[采樣] 114
2.9 VRay其他部分 114
2.9.1 VRayProxy[VRay代理物體] 114
2.9.2 VRayPlane[VRay平面物體] 116
第3章 VRay渲染特效 119
3.1 全局光照明(GI)的運用 120
3.1.1 VRay全局光照明場景 121
3.1.2 VRay全局光照明燈光 121
3.1.3 VRay全局光照明材質 123
3.1.4 VRay草圖全局光照明渲染 123
3.1.5 VRay最終全局光照明渲染 125
3.2 VRay渲染器的卡通效果 127
3.2.1 燈光與材質設置 127
3.2.2 VRayToon設置 129
3.2.3 草圖渲染 130
3.2.4 最終渲染 131
3.2.5 最終渲染效果 132
3.3 VRayHDRI照明貼圖 133
3.3.1 初始場景 133
3.3.2 設置場景材質 133
3.3.3 設置HDRI 137
3.3.4 復制HDRI到天光環(huán)境 140
3.3.5 設置草圖的渲染參數(shù) 140
3.3.6 設置最終出圖的參數(shù) 141
3.4 VRay渲染器的景深效果 142
3.4.1 燈光設置 143
3.4.2 材質與環(huán)境設置 145
3.4.3 景深設置 148
3.4.4 最終渲染設置 151
3.5 VRay渲染器的焦散效果 152
3.5.1 初始場景 152
3.5.2 材質設置 153
3.5.3 焦散設置 155
3.5.4 HDRI設置 156
3.5.5 最終出圖設置 157
3.5.6 文字焦散效果設置 158
第4章 VRay質感表現(xiàn) 163
4.1 VRay金屬質感 164
4.1.1 初始場景 165
4.1.2 燈光設置 166
4.1.3 背景設置 167
4.1.4 金屬材質設置 169
4.1.5 最終渲染設置 175
4.2 VRay玻璃質感 176
4.2.1 初始場景 176
4.2.2 材質設置 177
4.2.3 最終渲染設置 180
4.3 VRay塑料質感 181
4.3.1 初始場景 181
4.3.2 燈光設置 182
4.3.3 背景設置 184
4.3.4 材質設置 187
4.3.5 草圖渲染設置 193
4.3.6 最終渲染設置 194
4.4 VRay木質質感 197
4.4.1 初始場景 197
4.4.2 創(chuàng)建攝影機并檢查模型 198
4.4.3 木材材質設置 200
4.4.4 VRay照明設置 204
4.4.5 最終渲染設置 206
4.4.6 實例總結 208
4.5 VRay布料質感 208
4.5.1 初始場景 209
4.5.2 燈光設置 209
4.5.3 HDRI設置 211
4.5.4 關聯(lián)HDRI到背景環(huán)境 212
4.5.5 VRay布料材質設置 214
4.5.6 最終渲染設置 216
4.5.7 其他幾種布料的設置 218
4.6 VRay瓷器質感 219
4.6.1 初始場景 219
4.6.2 模型檢查 220
4.6.3 燈光設置 222
4.6.4 背景設置 224
4.6.5 材質設置 224
4.6.6 最終渲染設置 228
4.7 VRay陶器質感 231
4.7.1 初始場景 231
4.7.2 場景攝影機設置 234
4.7.3 場景燈光設置 235
4.7.4 場景HDRI貼圖設置 238
4.7.5 場景材質設置 240
4.7.6 渲染設置 242
4.7.7 其他陶瓷材質效果設置 243
第5章 VRay靜物渲染 247
5.1 香煙的渲染表現(xiàn) 248
5.1.1 初始場景 248
5.1.2 場景燈光設置 249
5.1.3 VRayHDRI設置 249
5.1.4 復制HDRI到背景環(huán)境 250
5.1.5 香煙材質設置 251
5.1.6 VRay草圖渲染設置 255
5.1.7 VRay最終渲染設置 257
5.2 iPod的渲染表現(xiàn) 258
5.2.1 初始場景 258
5.2.2 場景燈光設置 259
5.2.3 VRayHDRI設置 261
5.2.4 iPod材質設置 263
5.2.5 保存光子圖 268
5.2.6 調用光子圖渲染大圖 270
5.3 水晶的渲染表現(xiàn) 272
5.3.1 初始場景 273
5.3.2 環(huán)境設置 273
5.3.3 水晶材質設置 276
5.3.4 VRay天光和VRayHDRI設置 278
5.3.5 VRay最終渲染設置 282
5.4 燈泡的渲染表現(xiàn) 284
5.4.1 初始場景 284
5.4.2 場景燈光設置 285
5.4.3 HDRI和背景設置 289
5.4.4 燈泡材質設置 289
5.4.5 VRay最終渲染設置 291
5.5 汽車的渲染表現(xiàn) 293
5.5.1 初始場景 293
5.5.2 場景燈光設置 294
5.5.3 場景材質設置 300
5.5.4 VRay最終的渲染設置 305
5.6 皮質沙發(fā)的渲染表現(xiàn) 307
5.6.1 初始場景 308
5.6.2 VRay Physical Camera[VRay物理攝影機]設置 308
5.6.3 模型檢查 310
5.6.4 室內夜景材質設置 312
5.6.5 室內夜景燈光設置 319
5.6.6 VRay最終渲染設置 327
5.7 五金廚具的渲染表現(xiàn) 330
5.7.1 初始場景 330
5.7.2 場景攝影機及背景板設置 332
5.7.3 場景燈光設置 333
5.7.4 HDRI貼圖設置 335
5.7.5 場景物體材質設置 336
5.7.6 VRay最終渲染設置 342
第6章 VRay室內渲染 347
6.1 展示空間的渲染表現(xiàn) 348
6.1.1 初始場景 348
6.1.2 燈光分析 349
6.1.3 背景和天光設置 352
6.1.4 材質設置 353
6.1.5 草圖渲染設置 359
6.1.6 最終渲染設置 361
6.2 會議室的渲染表現(xiàn) 364
6.2.1 初始場景 364
6.2.2 材質設置 365
6.2.3 燈光設置 372
6.2.4 網(wǎng)絡聯(lián)機渲染 379
6.2.5 最終渲染設置 384
6.3 私人游泳池的夜晚表現(xiàn) 386
6.3.1 初始場景 386
6.3.2 燈光設置 388
6.3.3 背景和天光設置 392
6.3.4 主要材質設置 393
6.3.5 最終渲染設置 398
6.4 衛(wèi)生間的渲染表現(xiàn) 399
6.4.1 場景分析 399
6.4.2 攝影機設置 400
6.4.3 場景燈光創(chuàng)建 402
6.4.4 材質設置 405
6.4.5 渲染場景設置 410
6.4.6 Photoshop后期處理 412
6.5 餐廳夜景的渲染表現(xiàn) 414
6.5.1 場景分析 414
6.5.2 攝影機設置 415
6.5.3 場景燈光創(chuàng)建 416
6.5.4 場景主要材質設置 419
第7章 VRay室外渲染 431
7.1 別墅夜景的渲染表現(xiàn) 432
7.1.1 初始場景 432
7.1.2 場景燈光設置 433
7.1.3 場景材質設置 440
7.1.4 VRay草圖全局光的渲染設置 444
7.1.5 VRay最終渲染設置 446
7.1.6 VRay色彩通道渲染 447
7.1.7 后期處理 451
7.2 日景建筑的渲染表現(xiàn) 454
7.2.1 初始場景 454
7.2.2 場景燈光設置 456
7.2.3 場景材質設置 459
7.2.4 VRay草圖渲染測試 466
7.2.5 VRay最終渲染設置 468
7.3 規(guī)劃建筑的渲染表現(xiàn) 470
7.3.1 初始場景 470
7.3.2 場景攝影機設置 472
7.3.3 VRay草圖全局光的渲染設置 475
7.3.4 場景燈光設置 478
7.3.5 場景材質設置 484
7.3.6 VRay最終渲染設置 497
第8章 VRay動畫渲染 501
8.1 動畫基礎知識 502
8.1.1 動畫概論 502
8.1.2 動畫制作應注意的問題 504
8.2 動畫渲染案例 505
8.2.1 初始場景 505
8.2.2 燈光和環(huán)境設置 507
8.2.3 場景的材質設置 508
8.2.4 VRay全局光的渲染設置 512
8.2.5 VRay動畫的渲染設置 514

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號