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動(dòng)畫制作

動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥29.00

作 者: 北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 影視動(dòng)畫職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121101243 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 249 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《動(dòng)畫制作》專門針對(duì)動(dòng)畫人員,有針對(duì)性地講解了3ds Max中動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)的應(yīng)用知識(shí)和實(shí)用技能。全書結(jié)構(gòu)合理、深入淺出、講述清晰、面面俱到,是準(zhǔn)備從事動(dòng)畫行業(yè)的人員必備之書籍。全書采用軟件功能講述與實(shí)例制作相結(jié)合的教學(xué)方法,更加注重實(shí)際操作和動(dòng)手能力,讓讀者在學(xué)習(xí)中實(shí)戰(zhàn),在實(shí)戰(zhàn)中成長(zhǎng)。《動(dòng)畫制作》作者還將多年制作過(guò)程中所積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了總結(jié),能使初學(xué)者快速、高效地學(xué)習(xí)3ds Max的動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)?!秳?dòng)畫制作》分為基礎(chǔ)動(dòng)畫和角色動(dòng)畫兩大塊,基礎(chǔ)動(dòng)畫主要講述了控制器動(dòng)畫和一些常用修改器動(dòng)畫;角色動(dòng)畫主要講述了3ds Max中強(qiáng)大的Character Studio角色系統(tǒng),以及自定義骨骼、蒙皮和自由形式的角色動(dòng)畫制作?!秳?dòng)畫制作》適合初、中級(jí)水平的讀者學(xué)習(xí),重點(diǎn)培養(yǎng)讀者學(xué)習(xí)動(dòng)畫的自主性和創(chuàng)新性,使讀者學(xué)完之后能舉一反三、為我所用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《動(dòng)畫制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 動(dòng)畫原理
1.1 電影的產(chǎn)生原理
1.2 動(dòng)畫時(shí)間的把握
1.3 運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.3.1 Slow in and Slow out(平滑開始與結(jié)束)
1.3.2 Arcs Animation(曲線運(yùn)動(dòng))
1.3.3 Straight ahead and pose to pose(連續(xù)動(dòng)作與重點(diǎn)動(dòng)作)
第2章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
2.1 關(guān)健幀動(dòng)畫
2.1.1 動(dòng)畫工具條簡(jiǎn)介
2.1.2 關(guān)鍵幀的簡(jiǎn)介
2.1.3 關(guān)健幀動(dòng)畫技巧講解
2.2 動(dòng)畫編輯器
2.2.1 Track View(軌跡視圖)編輯器
2.2.2 Curve Editor(曲線編輯器)
2.2.3 Dope Sheet(攝影表)
2.3 運(yùn)動(dòng)面板
2.3.1 軌跡卷展欄
2.3.2 “PRS參數(shù)”卷展欄
第3章 動(dòng)畫控制器
3.1 動(dòng)畫控制器的分類
3.2 常用動(dòng)畫控制器
3.2.1 Position/Rotation/Scale(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放)控制器
3.2.2 Bezier(貝塞爾)控制器
3.2.3 Linear(線性)控制器
3.2.4 Noise(噪波)控制器
3.2.5 Position/Rotation/Scale List(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放列表)控制器
3.2.6 Spring(彈簧)控制器
3.2.7 Audio(音頻)控制器
3.2.8 Float Expression(表達(dá)式)控制器
3.3 動(dòng)畫約束
3.3.1 Attachment Constraint(附著點(diǎn)約束)
3.3.2 Surface Constraint(曲面約束)
3.3.3 Path Constraint(路徑約束)
3.3.4 Position Constraint(位置約束)
3.3.5 Orientation Constraint(方向約束)
3.3.6 Link Constraint(鏈接約束)
3.3.7 LookAt Constraint(注視約束)
3.4 常用動(dòng)畫修改器
3.4.1 Noise(噪波)
3.4.2 Bend(彎曲)
3.4.3 Ripple(漣漪)
3.4.4 Path Deform(路徑變形)
第4章 骨骼與模型的綁定
4.1 Character Studio系統(tǒng)
4.1.1 Character Studio簡(jiǎn)介
4.1.2 Character Studio骨骼形態(tài)
4.1.3 Biped骨骼與模型的匹配
4.2 自定義骨骼
4.2.1 Bone骨骼的創(chuàng)建
4.2.2 IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)
4.2.3 自定義角色骨骼系統(tǒng)
4.3 蒙皮
4.3.1 蒙皮簡(jiǎn)介
4.3.2 Physique蒙皮
4.3.3 Skin(蒙皮)
4.3.4 Skin Morph(蒙皮變形)
第5章 角色動(dòng)畫的制作
5.1 Biped足跡動(dòng)畫
5.2 創(chuàng)建自由形式步行周期動(dòng)畫
5.3 混合動(dòng)畫
5.4 群組動(dòng)畫
5.5 Morpher表情動(dòng)畫

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