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Flash動(dòng)畫(huà)游戲跳跳

Flash動(dòng)畫(huà)游戲跳跳

定 價(jià):¥65.50

作 者: 尚寶鵬,雷翀 編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787802484801 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 408 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以Flash CS4中文版軟件為設(shè)計(jì)平臺(tái),以Flash動(dòng)畫(huà)和程序設(shè)計(jì)流程為主線,循序漸進(jìn)地介紹了使用Flash CS4創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)、多媒體和游戲的方法、經(jīng)驗(yàn)和操作技能。本書(shū)采用“知”、“會(huì)”、“用”三跳布局劃分讀者需要解決的問(wèn)題,每跳解決相應(yīng)的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)“解疑難、跟隨做、自己做”三跳合一。通過(guò)學(xué)習(xí)本書(shū),讀者的能力可以快速躍升,直達(dá)高手境界。本書(shū)適合有一定基礎(chǔ)的讀者,尤其是從事或準(zhǔn)備從事Flash動(dòng)畫(huà)游戲職業(yè)的讀者。本書(shū)附帶一張光盤(pán),其中按章節(jié)提供了部分案例的最終效果、Flash源文件以及用到的圖像。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫(huà)游戲跳跳》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一跳 疑難解惑-技能融匯
第1章 “編輯環(huán)境及基本操作”常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn)題1:Flash CS4的編輯環(huán)境有哪些變化
問(wèn)題2:如何控制各面板及自定義界面布局
問(wèn)題3:如何共享我的屏幕
問(wèn)題4:如何自定義快捷鍵
問(wèn)題5:為何有些功能或工具使用不了
問(wèn)題6:如何自動(dòng)處理重復(fù)性工作
問(wèn)題7:如何使用查找與替換功能
第2章 “使用工具”常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn)題1:如何理解Flash CS4中的3D變形
問(wèn)題2:如何使用“3D旋轉(zhuǎn)工具”
問(wèn)題3:如何使用“3D平移工具”
問(wèn)題4:如何理解3D變形的“全局空間”與“自身空間”
問(wèn)題5:如何調(diào)整透視角度和消失點(diǎn)
問(wèn)題6:如何使用“噴涂刷工具”
問(wèn)題7:如何使用“Deco工具”
問(wèn)題8:如何使用“Kuler面板”
第3章 “編輯對(duì)象”常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn)題1:選擇的技巧
問(wèn)題2:矢量圖形疊加后的結(jié)果
問(wèn)題3:分離形狀、組合和繪制對(duì)象的區(qū)別
問(wèn)題4:怎樣優(yōu)化矢量圖形
問(wèn)題5:為什么要將線條轉(zhuǎn)化為填充
問(wèn)題6:如何精確地調(diào)整對(duì)象的位置及尺寸
問(wèn)題7:“文檔層級(jí)撤銷”和“對(duì)象層級(jí)撤銷”的區(qū)別
問(wèn)題8:元件的基本操作
問(wèn)題9:圖形元件和影片剪輯的區(qū)別
問(wèn)題10:元件在Flash中的作用
問(wèn)題11:如何共享Flash的庫(kù)資源
問(wèn)題12:如何調(diào)整對(duì)象的顏色
第4章“集成媒體文件”常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn)題1:矢量圖形和位圖的區(qū)別及特點(diǎn)
問(wèn)題2:如何讓導(dǎo)入的位圖具有更多的可編輯屬性
問(wèn)題3:分離位圖”和“轉(zhuǎn)化位圖”的區(qū)別
問(wèn)題4:如何導(dǎo)入AI文件
問(wèn)題5:如何導(dǎo)入PSD文件
問(wèn)題6:使用音頻的方法及注意事項(xiàng)
問(wèn)題7:如何理解音頻的同步方式
問(wèn)題8:如何在Flash文件中編輯音頻
問(wèn)題9:怎樣調(diào)整音頻的輸出設(shè)置
問(wèn)題10:從哪里獲取音效
問(wèn)題11:如何創(chuàng)建FLV、F4V文件
問(wèn)題12:如何在Flash文件中嵌入視頻
問(wèn)題13:如何從外部調(diào)用視頻
第5章“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)”常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn)題1:Flash CS4在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)方面的改變
問(wèn)題2:如何創(chuàng)建、編輯新式的“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”
問(wèn)題3:“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”與“傳統(tǒng)補(bǔ)間”的區(qū)別
問(wèn)題4:如何編輯“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”的運(yùn)動(dòng)路徑
問(wèn)題5:如何編輯“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”的補(bǔ)間范圍
問(wèn)題6:如何操作屬性關(guān)鍵幀
問(wèn)題7:如何使用動(dòng)畫(huà)編輯器
問(wèn)題8:如何使用緩動(dòng)
問(wèn)題9:如何使用預(yù)置動(dòng)畫(huà)功能
第6章“反向動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)”常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn)題1:什么是“反向動(dòng)力學(xué)”
問(wèn)題2:IK動(dòng)畫(huà)的基本概念
問(wèn)題3:IK動(dòng)畫(huà)中骨骼的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
問(wèn)題4:創(chuàng)建反向動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)的整體思路是什么
問(wèn)題5:如何為元件添加骨骼并進(jìn)行編輯和調(diào)整
問(wèn)題6:如何為元件創(chuàng)建IK動(dòng)畫(huà)
問(wèn)題7:如何為矢量形狀添加骨骼并進(jìn)行編輯和調(diào)整
問(wèn)題8:如何綜合調(diào)整反向動(dòng)力學(xué)中的各對(duì)象
問(wèn)題9:如何為骨架添加緩動(dòng)
問(wèn)題10:如何控制骨骼的運(yùn)動(dòng)范圍
第7章 ActionScript 3.0常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn)題l:ActionScript 3.0與ActionScript 2.0的區(qū)別
問(wèn)題2:在Flash CS4中如何組織AS3代碼
問(wèn)題3:事件源、事件和響應(yīng)的概念
問(wèn)題4:什么是事件偵聽(tīng)器
問(wèn)題5:如何自定義函數(shù)
問(wèn)題6:如何使用變量
問(wèn)題7:AS3有哪些數(shù)據(jù)類型
問(wèn)題8:AS3的基本語(yǔ)法
問(wèn)題9:如何控制程序流程
問(wèn)題10:如何自定義類
問(wèn)題11:如何偵聽(tīng)鼠標(biāo)事件
問(wèn)題12:如何偵聽(tīng)鍵盤(pán)事件
問(wèn)題13:如何用trace函數(shù)調(diào)試程序
問(wèn)題14:如何切換編譯模式
第二跳 成品制作-跟隨實(shí)戰(zhàn)
第8章 跟我繪制卡通角色
8.1 繪制Flash角色的要點(diǎn)
8.2 常用的方法和技巧
8.3 案例:繪制Flash卡通角色
第9章 跟我學(xué)角色動(dòng)作表現(xiàn)
9.1 動(dòng)作表現(xiàn)概述
9.2 案例1:人物基本動(dòng)作之走路
9.2.1 表現(xiàn)要點(diǎn)
9.2.2 走路應(yīng)用方式1
9.2.3 走路應(yīng)用方式2
9.2.4 人物逐漸走遠(yuǎn)
9.3 案例2:人物基本動(dòng)作之跑步
9.4 案例3:人物基本動(dòng)作之口型
9.5 案例4:動(dòng)物動(dòng)作設(shè)計(jì)
9.5.1 四足動(dòng)物
9.5.2 禽類
9.5.3 昆蟲(chóng)
第10章 跟我創(chuàng)建自然場(chǎng)景
10.1 刮風(fēng)效果
10.1.1 表現(xiàn)要點(diǎn)
10.1.2 制作刮風(fēng)場(chǎng)景
10.2 下雨效果
10.2.1 表現(xiàn)要點(diǎn)
10.2.2 制作小雨效果
10.2.3 制作大雨效果
10.2.4 制作復(fù)合雨景
10.2.5 制作仰視的雨景
10.3 雷電效果
10.4 下雪效果
10.5 火效果
10.5.1 小火表現(xiàn)要點(diǎn)
10.5.2 制作大火背景
10.6 水效果
10.6.1 表現(xiàn)要點(diǎn)
10.6.2 制作海浪
10.7 循環(huán)背景的制作
第11章 跟我學(xué)運(yùn)動(dòng)規(guī)律
11.1 知識(shí)介紹
11.1.1 時(shí)間、空間和速度
11.1.2 夸張
11.1.3 牛頓運(yùn)動(dòng)定律
11.1.4 因果關(guān)系
11.1.5 曲線運(yùn)動(dòng)
11.1.6 追隨動(dòng)作
11.1.7 交疊動(dòng)作
11.1.8 動(dòng)作的預(yù)感
11.1.9 模糊和重影
11.2 案例應(yīng)用
11.2.1 制作剎車效果
11.2.2 制作絲帶飄動(dòng)
第12章 跟我學(xué)做動(dòng)畫(huà)短片
12.1 創(chuàng)建劇本
12.1.1 明確主題、創(chuàng)建沖突
12.1.2 設(shè)計(jì)故事情節(jié)
12.1.3 創(chuàng)建劇本、故事板
12.2 設(shè)計(jì)角色
12.3 繪制場(chǎng)景
12.4 準(zhǔn)備音效
12.5 制作動(dòng)畫(huà)
12.6 制作預(yù)加載
12.7 補(bǔ)充知識(shí)
12.7.1 鏡頭的基本位置
12.7.2 常用的鏡頭景別
12.7.3 鏡頭的基本位置
12.7.4 場(chǎng)面切換技巧
第13章 跟我學(xué)做電子相冊(cè)
13.1 任務(wù)概述
13.2 知識(shí)準(zhǔn)備
13.2.1 加載外部圖像
13.2.2 XML基礎(chǔ)
13.2.3 在Flash中訪問(wèn)XML對(duì)象
13.2.4 關(guān)于Tween類
13.3 制作電子相冊(cè)
13.3.1 準(zhǔn)備素材和XML文件
13.3.2 制作主界面
13.3.3 制作縮略圖模塊
13.3.4 創(chuàng)建自定義類
13.3.5 主場(chǎng)景代碼
第14章 跟我學(xué)做多媒體程序
14.1 任務(wù)概述
14.2 知識(shí)準(zhǔn)備
14.2.1 載入外部Flash影片
14.2.2 載入外部音頻
14.2.3 載人外部視頻
14.2.4 讀取外部文本
14.3 制作多媒體程序
14.3.1 制作Flash資料模塊
14.3.2 制作視頻資料模塊
14.3.3 制作關(guān)于信息
14.3.4 復(fù)制圖像資料模塊
14.3.5 創(chuàng)建主程序
第15章 跟我學(xué)做空戰(zhàn)游戲
15.1 前期準(zhǔn)備
15.1.1 任務(wù)分析
15.1.2 基本元素準(zhǔn)備
15.2 游戲開(kāi)始
15.3 游戲運(yùn)行
15.3.1 布置場(chǎng)景
15.3.2 開(kāi)始添加代碼
15.3.3 控制戰(zhàn)機(jī)的飛行及射擊
15.3.4 創(chuàng)建、控制子彈
15.3.5 偵聽(tīng)ENTER_FRAME事件
15.3.6 創(chuàng)建及控制敵機(jī)
15.3.7 創(chuàng)建爆炸效果
15.3.8 檢測(cè)生命值
15.4 游戲結(jié)束
15.5 完整代碼清單
15.6 如何拓展
第三跳 在線設(shè)計(jì)-獨(dú)立創(chuàng)作
第16章 在線測(cè)試一:制作網(wǎng)絡(luò)廣告
16.1 測(cè)試題目
16.2 提示
16.3 關(guān)鍵步驟
第17章 在線測(cè)試二:制作多媒體簡(jiǎn)歷
17.1 測(cè)試題目
17.2 提示
17.3 關(guān)鍵步驟
第18章 在線測(cè)試三:制作槍?xiě)?zhàn)游戲
18.1 制作要求
18.2 啟發(fā)性鏈接

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