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3DS MAX三維動畫制作基礎(chǔ)與上機指導(dǎo)

3DS MAX三維動畫制作基礎(chǔ)與上機指導(dǎo)

定 價:¥39.50

作 者: 范蕓 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀高等學(xué)校計算機應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787302212195 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 405 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max三維動畫制作基礎(chǔ)與上機指導(dǎo)》以Discreet公司出品的3ds Max 9.0簡體中文版為基礎(chǔ),由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max的使用方法和操作技巧。全書包括12章,詳盡介紹了3ds Max的工作環(huán)境及對象的基本操作、各種設(shè)計概念、三維和二維物體的創(chuàng)建、多邊形編輯、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機、空間扭曲與環(huán)境效果、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容。《3ds Max三維動畫制作基礎(chǔ)與上機指導(dǎo)》配套教學(xué)光盤資源豐富,實用性強,提供了書中用到的范例源文件及各種素材;全程語音講解,真實操作演示?!?ds Max三維動畫制作基礎(chǔ)與上機指導(dǎo)》可作為各類大專院校相關(guān)專業(yè)的教材,各層次職業(yè)培訓(xùn)教材,也適合廣大3ds Max的初學(xué)用戶及愛好者使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX三維動畫制作基礎(chǔ)與上機指導(dǎo)》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3ds Max 1
1.1 3ds Max簡介 1
1.1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.1.2 3ds Max 9.0的新增功能 2
1.2 3ds Max的工作環(huán)境 4
1.2.1 菜單欄 5
1.2.2 主工具欄 6
1.2.3 命令面板 8
1.2.4 視口區(qū) 8
1.2.5 視口導(dǎo)航控件 10
1.2.6 動畫和時間的控件 11
1.2.7 時間滑塊和軌跡欄 12
1.2.8 狀態(tài)欄 13
1.3 自定義用戶界面 14
1.3.1 自定義用戶界面概述 14
1.3.2 使用“自定義用戶界面”對話框設(shè)置界面 15
1.3.3 保存和加載自定義用戶界面 17
1.3.4 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 18
1.3.5 單位設(shè)置 19
1.3.6 視口配置 19
1.3.7 柵格和捕捉設(shè)置 19
1.4 上機指導(dǎo)與練習(xí) 21
1.4.1 系統(tǒng)設(shè)置練習(xí) 21
1.4.2 配置路徑練習(xí) 23
1.5 本章習(xí)題 24
第2章 基本操作 25
2.1 文件操作 25
2.1.1 新建文件 25
2.1.2 打開文件 26
2.1.3 保存文件 27
2.1.4 暫存場景和取回場景 28
2.1.5 合并文件 28
2.1.6 外部參考對象和場景 29
2.1.7 資源瀏覽器 29
2.2 對象的選擇 30
2.2.1 單擊選擇物體 30
2.2.2 區(qū)域選擇物體 32
2.2.3 選擇過濾器 34
2.2.4 按名稱選擇物體 34
2.2.5 使用命名選擇集 35
2.2.6 組合 36
2.2.7 鎖定選擇對象 37
2.3 對象的變換 37
2.3.1 對象的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放 37
2.3.2 變換坐標系 41
2.3.3 對象的復(fù)制 42
2.3.4 對齊 44
2.3.5 鏡像 47
2.3.6 陣列 48
2.3.7 對象的隱藏與凍結(jié) 49
2.3.8 捕捉 50
2.5 上機指導(dǎo)與練習(xí) 51
2.5.1 文件操作練習(xí) 51
2.5.2 選擇練習(xí) 51
2.6 本章習(xí)題 52
第3章 創(chuàng)建幾何體 53
3.1 創(chuàng)建標準幾何體 53
3.1.1 長方體的創(chuàng)建 54
3.1.2 圓錐體的創(chuàng)建 55
3.1.3 球體的創(chuàng)建 57
3.1.4 幾何球體的創(chuàng)建 59
3.1.5 圓柱體的創(chuàng)建 61
3.1.6 管狀體的創(chuàng)建 61
3.1.7 圓環(huán)的創(chuàng)建 63
3.1.8 四棱錐的創(chuàng)建 65
3.1.9 茶壺的創(chuàng)建 66
3.1.10 平面的創(chuàng)建 67
3.2 創(chuàng)建擴展幾何體 68
3.2.1 異面體的創(chuàng)建 68
3.2.2 環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建 69
3.2.3 切角長方體的創(chuàng)建 70
3.2.4 切角圓柱體的創(chuàng)建 72
3.2.5 油罐體的創(chuàng)建 72
3.2.6 膠囊體的創(chuàng)建 73
3.2.7 紡錘體的創(chuàng)建 73
3.2.8 L形擠出體的創(chuàng)建 73
3.2.9 C形擠出體的創(chuàng)建 75
3.2.10 球棱柱的創(chuàng)建 76
3.2.11 環(huán)形波的創(chuàng)建 76
3.2.12 棱柱的創(chuàng)建 78
3.2.13 軟管的創(chuàng)建 78
3.2.14 制作餐桌與茶壺 81
3.3 上機練習(xí)與指導(dǎo) 87
3.3.1 沙發(fā)制作 87
3.3.2 電腦桌制作 88
3.3.3 圍棋制作 89
3.4 本章習(xí)題 91
第4章 二維圖形建模 92
4.1 創(chuàng)建二維圖形 92
4.1.1 樣條線的概念 92
4.1.2 線形樣條線的創(chuàng)建 93
4.1.3 矩形樣條線 96
4.1.4 圓形樣條線的創(chuàng)建 97
4.1.5 橢圓樣條線的創(chuàng)建 98
4.1.6 弧形樣條線的創(chuàng)建 98
4.1.7 圓環(huán)樣條線的創(chuàng)建 100
4.1.8 多邊形樣條線的創(chuàng)建 101
4.1.9 星形樣條線的創(chuàng)建 101
4.1.10 文本樣條線的創(chuàng)建 102
4.1.11 螺旋樣條線的創(chuàng)建 102
4.1.12 截面樣條線的創(chuàng)建 104
4.2 編輯二維圖形 105
4.2.1 可編輯樣條線 106
4.2.2 編輯樣條線修改器 115
4.3 二維建模 116
4.3.1 擠出修改器的使用 116
4.3.2 倒角修改器的使用 117
4.3.3 倒角剖面編輯修改器的使用 118
4.3.4 車削修改器的使用 119
4.4 上機練習(xí)與指導(dǎo) 120
4.4.1 窗簾制作 120
4.4.2 放大鏡制作 121
4.4.3 時鐘制作 123
4.5 本章習(xí)題 124
第5章 修改器 126
5.1 編輯修改器 126
5.1.1 修改器堆棧 126
5.1.2 自由變形修改器 129
5.1.3 彎曲修改器 131
5.1.4 錐化修改器 133
5.1.5 扭曲修改器 134
5.1.6 噪波修改器 136
5.1.7 編輯面片修改器 137
5.2 多邊形建模 141
5.2.1 可編輯網(wǎng)格 141
5.2.2 可編輯多邊形 145
5.2.3 多邊形屬性 164
5.3 上機練習(xí)與指導(dǎo) 166
5.3.1 柱子 166
5.3.2 折扇 169
5.4 本章習(xí)題 171
第6章 復(fù)合對象 173
6.1 布爾對象和放樣 173
6.1.1 布爾對象 173
6.1.2 放樣 177
6.2 其他復(fù)合對象 186
6.2.1 變形復(fù)合對象 186
6.2.2 散布復(fù)合對象 188
6.2.3 一致復(fù)合對象 189
6.2.4 連接復(fù)合對象 190
6.2.5 圖形合并復(fù)合對象 191
6.2.6 地形復(fù)合對象 193
6.2.7 ProBoolean復(fù)合對象 193
6.2.8 ProCutter復(fù)合對象 194
6.3 上機練習(xí)與指導(dǎo) 196
6.3.1 笛子 196
6.3.2 水龍頭 199
6.4 本章習(xí)題 201
第7章 材質(zhì)編輯器 203
7.1 材質(zhì)編輯器基礎(chǔ) 203
7.1.1 材質(zhì)編輯器 203
7.1.2 材質(zhì)樣本窗 204
7.1.3 材質(zhì)編輯器工具 206
7.2 材質(zhì)編輯器的基本參數(shù)設(shè)置 209
7.2.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄 209
7.2.2 “基本參數(shù)”卷展欄 211
7.2.3 “擴展參數(shù)”卷展欄 212
7.3 常用材質(zhì)介紹 214
7.3.1 混合材質(zhì) 214
7.3.2 雙面材質(zhì) 216
7.3.3 無光/投影材質(zhì) 217
7.3.4 多維/子對象材質(zhì) 218
7.3.5 光線跟蹤材質(zhì) 219
7.4 上機練習(xí)與指導(dǎo) 220
7.4.1 山地 220
7.4.2 等離子電視 223
7.5 本章習(xí)題 224
第8章 材質(zhì)和貼圖 225
8.1 材質(zhì)的貼圖分類 225
8.1.1 2D貼圖 226
8.1.2 3D貼圖 230
8.1.3 合成貼圖 235
8.1.4 反射和折射貼圖 237
8.2 貼圖通道 239
8.2.1 材質(zhì)的貼圖通道 240
8.2.2 材質(zhì)的貼圖坐標 244
8.2.3 材質(zhì)貼圖實例 249
8.3 上機練習(xí)與指導(dǎo) 258
8.3.1 橘子 258
8.3.2 座鐘 260
8.4 本章習(xí)題 263
第9章 燈光與攝影機 264
9.1 燈光的類型 264
9.1.1 默認燈光 264
9.1.2 標準燈光 265
9.1.3 光度學(xué)燈光 267
9.2 燈光的參數(shù)設(shè)置 269
9.2.1 常規(guī)照明參數(shù) 269
9.2.2 強度/顏色/衰減參數(shù) 271
9.2.3 聚光燈和平行光燈參數(shù) 272
9.2.4 陰影參數(shù) 273
9.2.5 高級效果 274
9.2.6 大氣和效果參數(shù) 277
9.3 特定陰影類型 282
9.3.1 陰影貼圖 282
9.3.2 光線追蹤陰影 284
9.3.3 高級光線追蹤陰影 285
9.3.4 區(qū)域陰影 287
9.4 攝影機 290
9.4.1 創(chuàng)建攝影機 290
9.4.2 攝影機的分類 291
9.4.3 攝影機的特征 292
9.4.4 攝影機的參數(shù) 293
9.5 上機練習(xí)與指導(dǎo) 297
9.5.1 臺燈下 297
9.5.2 地鐵站 299
9.5.3 辦公椅 300
9.6 本章習(xí)題 302
第10章 渲染 304
10.1 渲染設(shè)置 304
10.1.1 渲染場景對話框 304
10.1.2 渲染幀窗口 307
10.1.3 渲染常用設(shè)置 309
10.2 mental ray渲染 316
10.2.1 mental ray渲染器 316
10.2.2 mental ray渲染器的使用 316
10.3 上機練習(xí)與指導(dǎo) 318
10.3.1 車 318
10.3.2 白?!獦?321
10.4 本章習(xí)題 322
第11章 環(huán)境與特效 324
11.1 環(huán)境的設(shè)置 324
11.1.1 設(shè)置背景環(huán)境 324
11.1.2 設(shè)置照明環(huán)境 329
11.1.3 設(shè)置曝光控制 330
11.1.4 設(shè)置大氣環(huán)境 333
11.2 大氣特效 335
11.2.1 火焰環(huán)境效果 335
11.2.2 霧效果 339
11.2.3 體積霧效果 341
11.2.4 體積光效果 344
11.3 設(shè)置渲染效果 348
11.3.1 界面 349
11.3.2 常用的渲染效果 350
11.4 上機練習(xí)與指導(dǎo) 360
11.4.1 霧中燭臺 360
11.4.2 陽光燦爛 362
11.5 本章習(xí)題 364
第12章 基本動畫技術(shù) 365
12.1 動畫概念 365
12.1.1 傳統(tǒng)動畫 366
12.1.2 3ds Max動畫 367
12.2 關(guān)鍵幀動畫 367
12.2.1 關(guān)鍵幀 367
12.2.2 時間配置 368
12.2.3 關(guān)鍵幀動畫 370
12.3 曲線編輯器 373
12.3.1 軌跡視圖 373
12.3.2 曲線編輯器的使用 375
12.3.3 軌跡線 383
12.4 動畫控制器 390
12.4.1 路徑約束控制器 390
12.4.2 注視約束控制器 394
12.4.3 鏈接約束控制器 395
12.5 渲染動畫 396
12.5.1 圖像文件格式 397
12.5.2 渲染的時間 397
12.6 上機練習(xí)與指導(dǎo) 399
12.6.1 文字字幕 399
12.6.2 奔馳的汽車 400
12.7 本章習(xí)題 402
附錄 習(xí)題參考答案 403
參考文獻 406

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