前言
第1章 軟件基礎
1.1 認識3ds Max 2009 和VRay 渲染器
1.2 3ds Max 2009 的界面和基本操作
1.3 VRay 內置于3ds Max 2009 中的模塊和啟用方法
1.4 本章總結
第2章 基礎建模
2.1 使用二維圖形建模
2.1.1 搖椅——(編輯樣條線)
2.1.2 沙發(fā)椅——(放樣建模)
2.2 使用幾何體建模
2.2.1 柜子——(標準幾何體、倒角剖面、擠出、車削和噪波)
2.2.2 飾品——(標準幾何體、FFD、扭曲和噪波)
2.3 本章總結
第3章 照明基礎
3.1 3ds Max 的照明技術
3.1.1 標準燈光
3.1.2 光度學燈光
3.2 VRay 的照明技術
3.2.1 VRayLight 燈光
3.2.2 VRaySun 燈光
3.3 本章總結
第4章 材質基礎
4.1 3ds Max 的材質與貼圖技術
4.1.1 3ds Max 2009 包含的材質/貼圖類型
4.1.2 貼圖坐標
4.2 VRay 的材質和貼圖
4.3 本章總結
第5章 渲染基礎
5.1 全局設置卷展欄參數(shù)詳解
5.2 采樣設置卷展欄參數(shù)詳解
5.3 間接照明卷展欄參數(shù)詳解
5.4 發(fā)光貼圖卷展欄參數(shù)詳解
5.5 準蒙特卡羅卷展欄參數(shù)詳解
5.6 光子貼圖卷展欄參數(shù)詳解
5.7 燈光緩存卷展欄參數(shù)詳解
5.8 環(huán)境卷展欄參數(shù)詳解
5.9 本章總結
第6章 平頂空間模型表現(xiàn)(流程介紹)
6.1 建立平頂空間模型
6.1.1 確定系統(tǒng)單位
6.1.2 導入AutoCAD 文件
6.1.3 建立墻體、窗洞模型
6.1.4 建立地面、吊頂模型
6.1.5 合并室內模型
6.1.6 創(chuàng)建攝像機
6.2 設置低渲染參數(shù)并進行燈光測試
6.3 設置場景材質
6.4 設置最終渲染參數(shù)
6.5 本章總結
第7章 吊頂空間表現(xiàn)
7.1 完善吊頂空間模型
7.1.1 打開現(xiàn)有的模型
7.1.2 建立模型的吊頂部分
7.2 進行燈光測試
7.3 設置場景材質
7.3.1 墻紙材質的建立
7.3.2 大理石墻材質的建立
7.3.3 吊頂材質的建立
7.3.4 地板材質的建立
7.3.5 玻璃框金屬材質的建立
7.3.6 床單材質的建立
7.3.7 床頭材質的建立
7.3.8 枕頭材質的建立
7.3.9 靠墊和被單材質的建立
7.3.10 床板材質的建立
7.3.11 地毯材質的建立
7.3.12 床頭柜材質的建立
7.3.13 臺燈材質的建立
7.3.14 畫框材質的建立
7.3.15 裝飾畫材質的建立
7.3.16 相框材質的建立
7.3.17 書材質的建立
7.3.18 浴缸和洗手池材質的建立
7.3.19 噴沙鏡面材質的建立
7.3.20 鏡面上的花紋材質的建立
7.3.21 鏡框和窗戶框材質的建立
7.3.22 水龍頭與桌腳材質的建立
7.3.23 馬桶材質的建立
7.3.24 橢圓鏡面材質的建立
7.3.25 桌面材質的建立
7.4 保存光子貼圖
7.5 進行正圖的渲染
7.6 本章總結
第8章 坡頂空間模型表現(xiàn)
第9章 獨立空間表現(xiàn)
第10 章 多空間模型表現(xiàn)
第11 章 復式空間模型表現(xiàn)