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Rhino 4.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程

Rhino 4.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程

定 價(jià):¥49.80

作 者: 齊兵,李洪海 主編
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 設(shè)計(jì)工程師叢書
標(biāo) 簽: AutoCAD及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

ISBN: 9787122069580 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 386 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Rhino是一款運(yùn)行在個(gè)人PC與Windows平臺(tái)的建模軟件,而Rhino 4.0是其最新版本。Rhino軟件具有建模功能強(qiáng)大、工作效率高、容易學(xué)習(xí)等特點(diǎn),逐漸成為三維建模的首選軟件?!禦hino 4.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程》按照基礎(chǔ)知識(shí)+實(shí)例制作的結(jié)構(gòu)進(jìn)行編寫,能夠迅速掌握Rhino 4.0的使用方法。全書共分12章,第1~8章主要介紹Rhino 4.0軟件的特點(diǎn)、安裝方法和基本操作,Rhino 4.0的工作環(huán)境,Rhino 4.0對(duì)象操作,Rhino 4.0的建模命令,Rhino 4.0網(wǎng)格命令,Rhino 4.0分析和標(biāo)注命令,Rhino 4.0材質(zhì)、燈光和渲染命令,Rhino 4.0的建模方法。第9章~12章是《Rhino 4.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程》的綜合實(shí)例講解部分,通過詳盡的實(shí)例操作講解,介紹了在Rhino 4.0中進(jìn)行產(chǎn)品建模、角色建模、汽車建模與建筑建模的方法與技巧?!禦hino 4.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)例豐富,邊學(xué)邊練?!禦hino 4.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程》可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和社會(huì)培訓(xùn)班教材,也可作為工業(yè)設(shè)計(jì)和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)等相關(guān)行業(yè)廣大從業(yè)人員和三維制作愛好者的自學(xué)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Rhino 4.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 緒論 1
1.1 三維建模軟件概述 1
1.2 Rhino 4.0軟件的安裝 2
1.3 Rhino 4.0軟件的基本操作 4
1.3.1 啟動(dòng)Rhino 4.0 4
1.3.2 新建、打開和保存文件 5
1.3.3 導(dǎo)入和導(dǎo)出文件 7
1.4 本章綜合實(shí)例 9
1.5 練習(xí)題 10
第2章 Rhino 4.0的工作環(huán)境 11
2.1 Rhino 4.0的工作界面 11
2.2 Rhino 4.0的視窗操作 13
2.2.1 視窗顯示模式 13
2.2.2 視窗控制 16
2.3 Rhino 4.0的輔助操作 18
2.3.1 工作平面 18
2.3.2 物體的選取 21
2.3.3 物體的隱藏、顯示和鎖定 23
2.3.4 圖層、群組和圖塊 25
2.3.5 物件鎖點(diǎn) 34
2.3.6 記錄建構(gòu)歷史功能 36
2.3.7 自定義工作環(huán)境 38
2.4 本章綜合實(shí)例 48
2.5 練習(xí)題 49
第3章 Rhino 4.0中的對(duì)象操作 50
3.1 Rhino 4.0中的對(duì)象類型 50
3.1.1 點(diǎn)對(duì)象 50
3.1.2 曲線對(duì)象 51
3.1.3 曲面對(duì)象 57
3.1.4 實(shí)體對(duì)象 62
3.2 Rhino 4.0中對(duì)象的物理屬性 65
3.2.1 對(duì)象的移動(dòng) 65
3.2.2 對(duì)象的復(fù)制 70
3.2.3 對(duì)象的旋轉(zhuǎn) 72
3.2.4 對(duì)象的縮放 73
3.2.5 對(duì)象的對(duì)齊 76
3.2.6 對(duì)象的陣列 77
3.2.7 對(duì)象的彎曲 81
3.2.8 對(duì)象沿著曲線流動(dòng) 83
3.2.9 對(duì)象的鏡像 84
3.2.10 對(duì)象的扭轉(zhuǎn) 85
3.2.11 對(duì)象的錐狀化 86
3.3 Rhino 4.0中對(duì)象的編輯 87
3.3.1 對(duì)象的布爾運(yùn)算 87
3.3.2 對(duì)象的復(fù)制邊界 91
3.3.3 在對(duì)象中抽取曲面和曲線 94
3.3.4 對(duì)象的組合與炸開 96
3.3.5 對(duì)象的修剪 98
3.3.6 對(duì)象的分割 100
3.4 本章綜合實(shí)例 103
3.5 練習(xí)題 114
第4章 Rhino 4.0的建模命令 115
4.1 Rhino 4.0中點(diǎn)的操作 115
4.1.1 點(diǎn)的繪制 115
4.1.2 點(diǎn)的編輯 117
4.2 Rhino 4.0中線的繪制 120
4.2.1 直線的繪制 120
4.2.2 曲線的繪制 122
4.2.3 圓、圓弧和橢圓的繪制 127
4.2.4 多邊形的繪制 129
4.2.5 文字的繪制 130
4.3 Rhino 4.0中線的編輯 132
4.3.1 編輯線上的點(diǎn) 132
4.3.2 曲線的延伸、連接和匹配 134
4.3.3 曲線的倒角和融合 135
4.3.4 曲線的偏移 136
4.3.5 相交曲線的提取 137
4.3.6 曲線的投射 137
4.4 線的操作實(shí)例 139
4.5 Rhino 4.0中曲面的生成 143
4.5.1 生成平面曲面 143
4.5.2 從角點(diǎn)生成曲面 144
4.5.3 從邊界生成曲面 145
4.5.4 從平面曲線生成曲面 146
4.5.5 從點(diǎn)網(wǎng)格生成曲面 147
4.5.6 從位圖生成曲面 147
4.5.7 擠出曲線生成曲面 149
4.5.8 掃掠曲面 151
4.5.9 旋轉(zhuǎn)生成曲面 160
4.5.10 放樣生成曲面 163
4.5.11 從曲線網(wǎng)格生成曲面 166
4.5.12 生成面片曲面 171
4.6 Rhino 4.0中曲面的編輯 174
4.6.1 曲面的延伸 174
4.6.2 曲面的混接 175
4.6.3 曲面的匹配和合并 178
4.6.4 曲面的倒圓角和倒斜角 180
4.6.5 曲面的偏移 183
4.6.6 曲面的修剪和分割 184
4.6.7 展平曲面 185
4.7 曲面操作實(shí)例 185
4.8 Rhino 4.0中實(shí)體的生成 189
4.8.1 立方體的繪制 189
4.8.2 球體的繪制 190
4.8.3 錐體的繪制 191
4.8.4 圓柱的繪制 193
4.8.5 管體的繪制 194
4.8.6 圓環(huán)的繪制 195
4.8.7 擠出曲面成形 196
4.9 Rhino 4.0中實(shí)體的編輯 199
4.9.1 實(shí)體的封蓋 199
4.9.2 實(shí)體的穿孔 200
4.9.3 在實(shí)體中面的移動(dòng) 200
4.9.4 實(shí)體邊界的倒圓角和倒斜角 201
4.10 本章綜合實(shí)例 202
4.11 練習(xí)題 208
第5章 Rhino 4.0的網(wǎng)格命令 209
5.1 Rhino 4.0中網(wǎng)格體的建立 209
5.1.1 從NURBS物體轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格 209
5.1.2 直接建立網(wǎng)格體 214
5.2 Rhino 4.0中網(wǎng)格體的編輯 220
5.2.1 網(wǎng)格體的布爾運(yùn)算 220
5.2.2 網(wǎng)格體的檢查和修復(fù)命令 223
5.2.3 網(wǎng)格體的編輯命令 226
5.3 本章綜合實(shí)例 229
5.4 練習(xí)題 232
第6章 Rhino 4.0的分析和標(biāo)注 233
6.1 Rhino 4.0的分析命令 233
6.1.1 Rhino 4.0中的測(cè)量命令 233
6.1.2 Rhino 4.0中的分析命令 236
6.2 Rhino 4.0的標(biāo)注命令 242
6.3 練習(xí)題 251
第7章 Rhino 4.0的材質(zhì)、燈光和渲染命令 253
7.1 Rhino 4.0中材質(zhì)的設(shè)置 253
7.1.1 直接設(shè)置物體材質(zhì) 253
7.1.2 設(shè)置圖層材質(zhì) 259
7.2 Rhino 4.0中燈光的設(shè)置 260
7.2.1 建立燈光 260
7.2.2 編輯燈光 264
7.3 Rhino 4.0中的渲染 264
7.4 本章綜合實(shí)例 266
7.4.1 設(shè)置手機(jī)材質(zhì) 266
7.4.2 設(shè)置場(chǎng)景的燈光 268
7.4.3 進(jìn)行渲染設(shè)置并渲染 269
7.5 練習(xí)題 269
第8章 Rhino 4.0的建模方法 270
8.1 建模方法之?dāng)D出體的建模 270
8.2 旋轉(zhuǎn)體的建模 272
8.3 建模方法之雙曲面形體的建模 275
8.4 復(fù)雜曲面的建模 279
8.5 練習(xí)題 292
第9章 Rhino 4.0產(chǎn)品建模實(shí)例講解 293
9.1 構(gòu)建產(chǎn)品整體 293
9.2 劃分產(chǎn)品細(xì)節(jié) 297
9.3 產(chǎn)品細(xì)節(jié)深入 300
9.4 手機(jī)模型渲染 318
9.5 練習(xí)題 323
第10章 Rhino 4.0角色建模實(shí)例講解 324
10.1 機(jī)械臂的建模 324
10.2 軀干部分的建模 335
10.3 頭部的建模 341
10.4 腿部的建模 345
10.5 練習(xí)題 349
第11章 Rhino 4.0 汽車建模實(shí)例講解 350
11.1 汽車整體形態(tài)建模 350
11.2 汽車細(xì)節(jié)建模 359
11.3 汽車模型渲染 364
11.4 練習(xí)題 367
第12章 Rhino 4.0建筑建模實(shí)例講解 368
12.1 建筑建模步驟 368
12.2 練習(xí)題 386

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