注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)其他編程語言/工具新手學(xué)ActionScript 3.0

新手學(xué)ActionScript 3.0

新手學(xué)ActionScript 3.0

定 價(jià):¥59.80

作 者: 呂曉鵬 等編著
出版社: 希望電子出版社
叢編項(xiàng): 新手學(xué)編程系列
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì)

ISBN: 9787894989963 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 581 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  ActionScript 3.0是目前最流行的RIA應(yīng)用開發(fā)語言。本手冊由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了使用AcfionScript 3.0開發(fā)RIA應(yīng)用的方法與技巧。本手冊由4篇共23章組成。包括AcfionScript的基礎(chǔ)語法篇、應(yīng)用篇、開發(fā)篇和實(shí)例篇。詳細(xì)介紹了ActionScript 3.0語法、面向?qū)ο蠡A(chǔ)、錯(cuò)誤處理、編碼規(guī)范、數(shù)學(xué)計(jì)算、字符處理、數(shù)組、日期與時(shí)間、XML處理、多媒體處理、可視化類、動(dòng)畫、文件操作、系統(tǒng)操作與打印、簡單數(shù)據(jù)傳輸、本地?cái)?shù)據(jù)存儲與通信、遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)調(diào)用、與宿主語言通信、網(wǎng)絡(luò)編程和安全等內(nèi)容。為了便于讀者學(xué)習(xí),本手冊最后兩章給出了一個(gè)純粹的ActionScript 3.0實(shí)例和一個(gè)基于Flex應(yīng)用的ActionScript 3.0實(shí)例。本手冊適合ActionScript 3.0的初學(xué)人員、RIA應(yīng)用的開發(fā)者,尤其是有一定Intemet/Intranet編程技術(shù)的人員。本光盤內(nèi)容為實(shí)例源代碼、語音視頻教學(xué)及電子教案(PPT)。本光盤及配套手冊由北京希望電子出版社獨(dú)家發(fā)行,未經(jīng)出版者書面許可,任何單位和個(gè)人不得擅自摘抄、復(fù)制光盤和本手冊的部分或全部內(nèi)容,并以任何方式進(jìn)行傳播。

作者簡介

暫缺《新手學(xué)ActionScript 3.0》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)語法篇
第1章 ActionScript語言簡介
1.1 ActionScript歷史與發(fā)展
1.2 ActionScript與RIA平臺
1.3 ActionScript3.0開發(fā)環(huán)境
1.3.1 FlashCS3安裝
1.3.2 FlashCS3開發(fā)環(huán)境
1.3.3 FlexBuilder3.0安裝
1.3.4 FlexBuilder3.0開發(fā)環(huán)境
1.4 ActionScript運(yùn)行環(huán)境
1.4.1 ActionScript運(yùn)行環(huán)境結(jié)構(gòu)
1.4.2 FlashPlayer
1.5 第一個(gè)ActionScript應(yīng)用
1.5.1 通過Flash構(gòu)建HelloWorld
1.5.2 通過Flex構(gòu)建HelloWorld
1.5.3 通過Flex創(chuàng)建AcfionScript項(xiàng)目
1.6 常見面試題
1.7 小結(jié)
1.8 習(xí)題
第2章 ActionScript3.0語法
2.1 數(shù)據(jù)類型
2.1.1 基本數(shù)據(jù)類型
2.1.2 復(fù)雜數(shù)據(jù)類型
2.1.3 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換裝
2.2 變量
2.2.1 變量的定義
2.2.2 變量使用語法
2.2.3 變量作用域
2.3 運(yùn)算符
2.3.1 基本運(yùn)算符
2.3.2 前后綴運(yùn)算符
2.3.3 算術(shù)運(yùn)算符
2.3.4 位運(yùn)算符
2.3.5 比較運(yùn)算符
2.3.6 邏輯運(yùn)算符
2.3.7 條件運(yùn)算符
2.4.條件語句
2.4.1 if…else與if…else…if…語句
2.4.2 switch語句
2.5 循環(huán)語句
2.5.1 for循環(huán)語句
2.5.2 forin和foreachin循環(huán)語句
2.5.3 while循環(huán)語句
2.5.4 dowhile循環(huán)語句
2.6 函數(shù)
2.6.1 函數(shù)簡介
2.6.2 獨(dú)立函數(shù)
2.6.3 參數(shù)與返回值
2.6.4 函數(shù)對象
2.7 ActionScript3.0基本語法的綜合實(shí)例
2.7.1 九九乘法表
2.7.2 Fibonacci數(shù)列
2.7.3 日期計(jì)算
2.7.4 簡單排序
2.8 常見面試題
2.8.1 概念類面試題
2.8.2 程序設(shè)計(jì)類面試題
2.9 小結(jié)
2.10 習(xí)題
第3章 面向?qū)ο蠡A(chǔ)
3.1 面向?qū)ο蠡靖拍?br />3.1.1 封裝
3.1.2 繼承
3.1.3 多態(tài)
3.1.4 面向?qū)ο蟮腁ctionScript3.0
3.2 類與對象
3.2.1 類的定義
3.2.2 類的屬性
3.2.3 類的方法
3.2.4 對象
3.3 接口
3.3.1 接口簡介
3.3.2 接口的定義
3.4 包與名稱空間
3.4.1 包
3.4.2 名稱空間
3.5 修飾符
3.5.1 類修飾符
3.5.2 屬性修飾符
3.6 繼承與實(shí)現(xiàn)
3.6.1 繼承
3.6.2 實(shí)現(xiàn)
3.6.3 繼承與實(shí)現(xiàn)的高級使用
3.7 覆蓋
3.7.1 覆蓋的語法
3.7.2 通過覆蓋實(shí)現(xiàn)多態(tài)
3.8 動(dòng)態(tài)類
3.8.1 動(dòng)態(tài)類定義
3.8.2 動(dòng)態(tài)類的使用
3.9 類圖
3.9.1 類的圖形表示
3.9.2 類關(guān)系的圖形表示
3.10 設(shè)計(jì)模式
3.10.1 設(shè)計(jì)模式簡介
3.10.2 創(chuàng)建模式
3.10.3 結(jié)構(gòu)模式
3.10.4 行為模式
3.11 面向?qū)ο缶幊痰膶?shí)例
3.11.1 實(shí)例概述
3.11.2 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)
3.11.3 代碼實(shí)現(xiàn)
3.12 常見面試題
3.12.1 基于ActionScript3.0的面向?qū)ο缶幊?br />3.12.2 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的概念
3.13 小結(jié)
3.14 習(xí)題
第4章 錯(cuò)誤處理
4.1 錯(cuò)誤分類
4.2 錯(cuò)誤處理
4.2.1 捕獲錯(cuò)誤
4.2.2 錯(cuò)誤比較
4.2.3 錯(cuò)誤處理策略
4.3 自定義錯(cuò)誤
4.4 常見面試題
4.5 小結(jié)
4.6 習(xí)題
第5章 編碼規(guī)范
5.1 編碼規(guī)范簡介
5.1.1 使用編碼規(guī)范的原因
5.1.2 文件結(jié)構(gòu)
5.1.3 命名規(guī)則
5.1.4 注釋
5.1.5 聲明
5.2 常見面試題
5.3 小結(jié)
5.4 習(xí)題
第2篇 應(yīng)用篇
第6章 數(shù)學(xué)計(jì)算
6.1 數(shù)字的表現(xiàn)
6.1.1 各種數(shù)字進(jìn)制表現(xiàn)
6.1.2 進(jìn)制轉(zhuǎn)換
6.2 Math類簡介
6.3 Math類常用方法
6.3.1 常用計(jì)算
6.3.2 三角函數(shù)
6.3.3 常量的使用
6.4.Flex應(yīng)用中的數(shù)字格式化輸出
6.4.1 CurrencyFormatter標(biāo)簽介紹
6.4.2 使用CurrencyFormatter標(biāo)簽
6.4.3 使用CurrencyFormatter類
6.5 Flex應(yīng)用中的數(shù)字驗(yàn)證
6.5.1 NumberValidator標(biāo)簽介紹
6.5.2 使用NumberValidator標(biāo)簽
6.5.3 使用NumberValidator類
6.6 常見面試題
6.7 小結(jié)
6.8 習(xí)題
第7章 字符處理
7.1 String類簡介
7.1.1 String的創(chuàng)建
7.1.2 String類的常用屬性和方法簡介
7.2 Siring類的常用方法
7.2.1 String的字符處理
7.2.2 連接字符串
7.2.3 查找與替換字符串
7.2.4 拆分字符串
7.2.5 字符串大小寫轉(zhuǎn)換
7.3 StringUtil類簡介
7.4 StringUtil類常用方法
7.4.1 判斷空白字符
7.4.2 去除字符串的空格
7.4.3 字符串的參數(shù)占位符
7.5 字符串的顯示
7.5.1 在ActionScript3.0代碼中創(chuàng)建TextField
7.5.2 在Flex應(yīng)用中使用Label組件和TextInput組件
7.6 Flex應(yīng)用中的字符串驗(yàn)證
7.6.1 字符串驗(yàn)證組件簡介
7.6.2 使用字符串驗(yàn)證組件驗(yàn)證字符串
7.7 常見面試題
7.8 小結(jié)
7.9 習(xí)題
第8章 數(shù)組
8.1 Array類簡介
8.1.1 Array類實(shí)例的創(chuàng)建
8.1.2 Array類的常用屬性和方法簡介
8.2 Array類的常用方法
8.2.1 Array的棧操作
8.2.2 Array其他添加和刪除元素方法
8.2.3 Array的排序
8.2.4 Array的拆分、連接與字符串轉(zhuǎn)換
8.2.5 Array查找元素的方法
8.2.6 Array回調(diào)相關(guān)方法的使用
8.3 ArrayUtil類簡介
8.4 ArrayUtil類常用方法
8.4.1 查找Array中的元素
8.4.2 將對象轉(zhuǎn)換為Array
8.5 ArrayCollection標(biāo)簽
8.5.1 ArrayCollection類簡介
8.5.2 ArrayCollection類的使用
8.6 Flex使用組件顯示Array中的內(nèi)容
8.6.1 列表交互結(jié)構(gòu)
8.6.2 列表交互結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)
8.6.3 DataGrid類型組件簡介
8.6.4 DataGrid類型組件交互的實(shí)現(xiàn)
8.7 常見面試題
8.8 小結(jié)
8.9 習(xí)題
第9章 日期與時(shí)間
9.1 Date類簡介
9.1.1 Date類實(shí)例的創(chuàng)建
9.1.2 Date類的常用屬性和方法簡介
9.2 Date類的屬性和方法
9.2.1 日期的比較操作
9.2.2 Date類其他比較方式
9.3.Date類的格式化
9.3.1 Date類的格式化輸出
9.3.2 Date類的格式化輸入
9.4 Timer類
9.4.1 Timer類簡介
9.4.2 使用Timer類定時(shí)調(diào)用實(shí)例
9.5 使用Date類和Timer類實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)時(shí)鐘
9.5.1 實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)時(shí)鐘的思路
9.5.2 系統(tǒng)時(shí)鐘的實(shí)現(xiàn)
9.6 Flex的Date相關(guān)組件
9.6.1 DateChooser和DateField組件介紹
9.6.2 使用DateChooser和DateField組件
9.7 常見面試題
9.8 小結(jié)
9.9 習(xí)題
第10章 XML處理
10.1 XML類簡介
10.1.1 創(chuàng)建XML對象
10.1.2 XML類的常用屬性和方法
10.1.3 其他XML相關(guān)對象
10.2 XML的操作
10.2.1 構(gòu)建XML內(nèi)容
10.2.2 訪問XML子節(jié)點(diǎn)
10.2.3 訪問XML節(jié)點(diǎn)屬性
10.2.4 查找XML節(jié)點(diǎn)
10.2.5 遍歷XML節(jié)點(diǎn)
10.2.6 XML類型轉(zhuǎn)換
10.3 通過組件顯示XML數(shù)據(jù)
10.3.1 Tree組件簡介
10.3.2 使用Tree組件顯示XML數(shù)據(jù)
10.3.3 MenuBar組件簡介
10.3.4 使用MenuBar組件顯示XML數(shù)據(jù)
10.3.5 使用DataGrid組件顯示XML數(shù)據(jù)
10.4 常見面試題
10.5 小結(jié)
10.6 習(xí)題
第11章 多媒體處理
11.1 多媒體簡介
11.2 聲音處理相關(guān)類
11.2.1 聲音處理相關(guān)類簡介
11.2.2 聲音的處理
11.3 視頻處理類
11.3.1 視頻處理類簡介
11.3.2 使用視頻類處理視頻
11.4 使用組件創(chuàng)建多媒體應(yīng)用
11.4.1 多媒體組件簡介
11.4.2 使用VideoDisplay組件創(chuàng)建視頻播放的應(yīng)用
11.4.3 使用SWFLoader加載外部的SWF文件
11.5 常見面試題
11.6 小結(jié)
11.7 習(xí)題
第12章 可視化類
12.1 FlashPlayer顯示架構(gòu)
12.1.1 FlashPlayer內(nèi)容顯示的基本結(jié)構(gòu)
12.1.2 FlashPlayer容器結(jié)構(gòu)
12.2 核心顯示類
12.2.1 核心顯示類的繼承結(jié)構(gòu)
12.2.2 核心顯示類的簡介
12.3 使用核心顯示類
12.3.1 使用Sprite類
12.3.2 使用SimpleButton類
12.3.3 使用Loader類
12.3.4 使用Bitmap類
12.4 常見面試題
12.5 小結(jié)
12.6 習(xí)題
第13章 動(dòng)畫
13.1 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方式
13.2 基于enterFrame事件的動(dòng)畫
13.2.1 enterFrame事件
13.2.2 使用enterFrame事件進(jìn)行動(dòng)畫開發(fā)
13.2.3 使用Timer進(jìn)行動(dòng)畫開發(fā)
13.3 基于Flex的動(dòng)畫
13.3.1 基于Flex動(dòng)畫的簡介
13.3.2 設(shè)定組件大小改變的動(dòng)畫效果
13.3.3 設(shè)定alpha值組件透明度改變的動(dòng)畫效果
13.3.4 組件位置移動(dòng)動(dòng)畫效果
……
第14章 文件操作
第15章 系統(tǒng)操作與打印
第3篇 開發(fā)篇
第16章 簡單數(shù)據(jù)傳輸
第17章 本地?cái)?shù)據(jù)存儲與通信
第18章 遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)調(diào)用
第19章 與宿主語言通信
第20章 網(wǎng)絡(luò)編程
第21章 安全
第4篇 實(shí)例篇
第22章 ActionScript 3.0實(shí)例
第23章 Flex框架的應(yīng)用實(shí)例

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號