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影視后期編輯與合成

影視后期編輯與合成

定 價:¥39.90

作 者: 張祺 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標準教材
標 簽: 影視制作

ISBN: 9787121097454 出版時間: 2009-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 316 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《影視后期編輯與合成》是全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹了Fusion在影視后期編輯中的應用及合成制作。Fusion是由加拿大Eyeon公司開發(fā)的基于PC平臺的節(jié)點式專用合成軟件,因其與MAYA良好的合作性,成為目前PC平臺上最好的合成軟件之一。通過《影視后期編輯與合成》的學習,讀者將真正掌握影視后期合成的精髓,并靈活地應用于實際的工作與學習中?!队耙暫笃诰庉嬇c合成》共分為8章,內(nèi)容包括:常用后期合成軟件介紹、Fusion軟件基礎介紹、遮罩、文字動畫、三維合成、色彩校正、摳像、跟蹤、穩(wěn)定,以及粒子特效等。通過詳細的講解與生動的案例練習,幫助讀者迅速掌握理論知識與應用技巧。《影視后期編輯與合成》配套光盤包含書中實例所用的素材,以及實例教學視頻。讀者可以通過觀看光盤中的視頻教程,體驗真實的操作環(huán)境與步驟,提高合成技術的熟練程度,達到事半功倍的效果?!队耙暫笃诰庉嬇c合成》可作為高等院校、職業(yè)學院相關專業(yè)學生的授課教材,也可作為廣大影視編輯人員的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。

作者簡介

暫缺《影視后期編輯與合成》作者簡介

圖書目錄

第1章 常用后期合成軟件介紹
1.1 數(shù)字合成的概念
1.2 主流合成軟件介紹
1.2.1 層級式的合成軟件
1.2.2 節(jié)點式的合成軟件
1.3 后期合成流程介紹
1.3.1 常見的合成素材與合成工作流程介紹
1.3.2 常見的視頻格式的介紹
1.3.3 場
1.3.4 “精心”整理你的每一個工作項目
1.4 Fusion的偏好設置
第2章 Fusion——合成的利器
2.1 學習Fusion從這里開始
2.1.1 基礎界面介紹
2.1.2 工具欄
2.1.3 Bins
2.1.4 流程工作區(qū)
2.1.5 顯示窗口
2.1.6 時間線窗口(Timeline)
2.1.7 時間控制欄
2.1.8 狀態(tài)欄
2.2 節(jié)點——合成的基本單位
2.2.1 素材節(jié)點
2.2.2 常用工具節(jié)點
2.3 關鍵幀動畫
2.3.1 設置關鍵幀
2.3.2 動畫曲線編輯器
2.4 TimeStretcher時間變速器
第3章 遮罩
3.1 認識遮罩(Mask)
3.1.1 遮罩(Mask)的種類
3.1.2 矩形遮罩參數(shù)設置
3.1.3 修改遮罩和遮罩動畫
3.1.4 神奇的Bitmap(位圖)遮罩
3.2 合成動畫短片《Reason》
3.3 影片輸出
3.3.1 添加Saver節(jié)點
3.3.2 Saver節(jié)點的參數(shù)控制欄
3.3.3 渲染對話框設置
第4章 靈活的文字動畫
4.1 文字特效基礎
4.2 文字動畫實例
4.2.1 霓虹燈文字動畫合成
4.2.2 AfterEffects插件在Fusion中的使用
4.2.3 文字特效與Displace節(jié)點
4.3 手寫字動畫制作
4.4 Paint節(jié)點
第5章 三維合成與色彩校正
5.1 三維合成
5.1.1 三維工具節(jié)點
5.1.2 三維合成的工作流程
5.2 深度合成
5.3 色彩校正
5.3.1 色彩的基礎知識
5.3.2 色彩校正
5.3.3 ColorCurves(顏色曲線)節(jié)點
第6章 神奇的Fusion摳像
6.1 摳像節(jié)點
6.2 摳像的利器UltraKeyer
6.3 特殊的摳像工具DifferenceKeyer
6.4 亮度摳像和通道控制
6.4.1 LumaKeyer(亮度摳像)
6.4.2 MatteControl(通道控制)
6.5 復雜的摳像合成實例
6.6 Primatte摳像插件
第7章 跟蹤與穩(wěn)定
7.1 單點跟蹤
7.1.1 基礎跟蹤
7.1.2 Tracker節(jié)點的參數(shù)設置
7.1.3 遮罩跟蹤
7.2 四點跟蹤
7.3 畫面穩(wěn)定
第8章 粒子特效
8.1 粒子特效的工作流程
8.2 pEmitter(粒子發(fā)射器)節(jié)點
8.2.1 Controls(控制)面板
8.2.2 組面板
8.2.3 Style(樣式)面板
8.2.4 Region(粒子發(fā)射區(qū)域)面板
8.3 pRender(粒子渲染器)節(jié)點
8.3.1 Controls(控制)面板
8.3.2 Scene(場景)標簽面板
8.3.3 Grid(網(wǎng)格)標簽面板
8.3.4 Image(圖像)標簽面板
8.4 其他常用粒子節(jié)點
8.4.1 pAvoid(粒子避開)節(jié)點
8.4.2 pBounce(粒子彈開)節(jié)點
8.4.3 pChange Style(改變樣式)節(jié)點
8.4.4 pDirectional Force(粒子牽引)節(jié)點
8.4.5 pFlocking(群組)節(jié)點
8.4.6 pFriction(摩擦)節(jié)點
8.4.7 pGradient Force(漸變力量)節(jié)點
8.4.8 plmageEmitter(圖像粒子)節(jié)點
8.4.9 pKill(粒子清除)節(jié)點
8.4.10 pPoint Force(點力量)節(jié)點
8.4.11 pSpawn(粒子再生)節(jié)點
8.4.12 Tangent Force(粒子正切)節(jié)點
8.4.13 Turbulence(粒子湍流)節(jié)點
8.4.14 pVortex(粒子旋渦)節(jié)點
8.5 粒子合成實例:多彩的煙火

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