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J2ME游戲設(shè)計案例教程

J2ME游戲設(shè)計案例教程

定 價:¥35.00

作 者: 張曉蕾 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計系列
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787121099113 出版時間: 2009-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 356 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過16個案例和一個較完整的商業(yè)游戲項目的設(shè)計,較全面地介紹了使用J2ME進(jìn)行手機游戲設(shè)計的方法和技巧。在按案例進(jìn)行講解時,充分注意知識的相對完整性和系統(tǒng)性。本書起點低、跨度大、循序漸進(jìn)、通俗易懂,使讀者在閱讀后,能夠較快入門,并且在技術(shù)上得到較大的提高。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 J2ME手機游戲開發(fā)基礎(chǔ)
 1.1 J2ME手機游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識
  1.1.1 J2ME手機游戲概述
  1.1.2 J2ME手機游戲開發(fā)的技術(shù)簡介
 1.2 手機游戲的策劃
  1.2.1 手機游戲策劃基礎(chǔ)
  1.2.2 游戲《太空之戰(zhàn)》的策劃
 思考與練習(xí)1
第2章 J2ME編程環(huán)境
 2.1 J2ME手機游戲的基本開發(fā)環(huán)境
  2.1.1 JDK的安裝與配置
  2.1.2 J2ME WTK的安裝與應(yīng)用
   【案例1】第一個MIDlet項目
 2.2 J2ME集成開發(fā)環(huán)境
  2.2.1 NetBeans的安裝與應(yīng)用
  2.2.2 Eclipse的安裝與配置
  2.2.3 廠商模擬設(shè)備的安裝與設(shè)置
   【案例2】NetBeans環(huán)境下的J2ME項目開發(fā)
   【案例3】通過游戲生成器創(chuàng)建簡單游戲
   【案例4】Eclipse環(huán)境下的J2ME項目開發(fā)
  思考與練習(xí)2
第3章 J2ME游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)
 3.1 J2ME程序設(shè)計基礎(chǔ)
  3.1.1 MIDlet
  3.1.2 MIDP用戶界面簡介
  3.1.3 Display
  3.1.4 MIDP事件處理機制
   【案例5】屏幕畫面切換1
   【案例6】屏幕畫面切換2
 3.2 MIDP的高級UI對象
  3.2.1 TextBox
  3.2.2 Alert
  3.2.3 List
  3.2.4 Form
   【案列7】高級UI設(shè)計的游戲菜單界面
 3.3 MIDP的低級UI對象
  3.3.1 Canvas畫布
  3.3.2 Graphics圖形處理
  3.3.3 繪制文本
   【案例8】低級UI設(shè)計的高亮菜單
 3.4 圖像處理
  3.4.1 游戲圖像處理基礎(chǔ)
  3.4.2 創(chuàng)建Image圖像
  3.4.3 圖像的繪制
  3.4.4 雙緩沖繪圖
   【案例9】圖像的應(yīng)用
 思考與練習(xí)3
第4章 J2ME手機游戲設(shè)計
 4.1 游戲引擎框架設(shè)計
  4.1.1 【相關(guān)知識】MIDP 2.0中的游戲類
  4.1.2 【相關(guān)知識】GameCanvas類
  4.1.3 【相關(guān)知識】游戲中的多線程應(yīng)用
  4.1.4 【相關(guān)知識】游戲引擎框架結(jié)構(gòu)
   【案例10】游戲引擎框架的實現(xiàn)與應(yīng)用
   【案例11】《太空之戰(zhàn)》游戲菜單設(shè)計
 4.2 游戲精靈與動畫
  4.2.1 游戲精靈
  4.2.2 Sprite 類
   【案例12】行走四方——精靈動畫
 4.3 游戲場景地圖與圖層管理
  4.3.1 游戲地圖設(shè)計
  4.3.2 圖層管理
   【案例13】行走四方——卷動地圖設(shè)計
   【案例14】行走四方——地圖障礙物設(shè)計
 4.4 游戲音效設(shè)計
  4.4.1 J2ME音效設(shè)計基礎(chǔ)
  4.4.2 音頻處理
   【案例15】行走四方——音效設(shè)計
 4.5 記錄存儲管理
  4.5.1 記錄管理系統(tǒng)RMS概述
  4.5.2 管理記錄存儲
  4.5.3 記錄存儲的枚舉、過濾與排序
   【案例16】行走四方——場景的存儲與加載
 思考與練習(xí)4
第5章 綜合案例——太空之戰(zhàn)

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