注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds Max 2009完全自學(xué)教程

3ds Max 2009完全自學(xué)教程

3ds Max 2009完全自學(xué)教程

定 價(jià):¥99.00

作 者: 曹茂鵬,瞿穎健 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115216229 出版時(shí)間: 2009-12-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁(yè)數(shù): 552 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本全面介紹3dsMax2009基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書。《3ds Max 2009完全自學(xué)教程》完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級(jí)讀者快速而全面掌握3dsMax2009的必備參考書?!?ds Max 2009完全自學(xué)教程》從3dsMax2009的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(183個(gè)實(shí)例),全面而深入地闡述了3dsMax的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、特效、動(dòng)畫等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,《3ds Max 2009完全自學(xué)教程》還結(jié)合了當(dāng)前最流行的渲染器VRay和mentalray進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用3dsMax結(jié)合VRay與mentalray進(jìn)行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品等渲染,讓讀者學(xué)以致用?!?ds Max 2009完全自學(xué)教程》共有10章,每章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過豐富的實(shí)例實(shí)戰(zhàn),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸。《3ds Max 2009完全自學(xué)教程》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣?!?ds Max 2009完全自學(xué)教程》附帶一張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括《3ds Max 2009完全自學(xué)教程》所有實(shí)例的場(chǎng)景文件、源文件、貼圖與多媒體教學(xué)錄像,另外作者還精心準(zhǔn)備了4套CG場(chǎng)景、15套效果圖場(chǎng)景、500套單體模型與數(shù)千張經(jīng)典貼圖贈(zèng)送讀者,同時(shí)作者還為讀者準(zhǔn)備了3dsMax2009與VRay的中英文命令索引,以方便讀者學(xué)習(xí)?!?ds Max 2009完全自學(xué)教程》非常適合作為初中級(jí)讀者的入門及提高的參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,《3ds Max 2009完全自學(xué)教程》所有內(nèi)容均采用3dsMaxDesign2009、VRay1.5SP2進(jìn)行編寫。

作者簡(jiǎn)介

  曹茂鵬,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計(jì)工作室”。一長(zhǎng)期從事專業(yè)效果圖、CG插畫、高端建筑表現(xiàn)、計(jì)算機(jī)圖書編寫(著有《3dsMax/VRay印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》)、軟件培訓(xùn)等業(yè)務(wù)。擔(dān)任3dsMax、ZBrush和影視后期高級(jí)講師。瞿穎健,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計(jì)工作室”。長(zhǎng)期從事CG插畫、平面廣告、企業(yè)宣傳、計(jì)算機(jī)圖書編寫(著有《3dsMax/VRay印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》)、軟件培訓(xùn)等業(yè)務(wù)。擔(dān)任3dsMa×、VRav、Photoshop高級(jí)講師。

圖書目錄

Chapter 01 進(jìn)入3ds Max 2009的世界 0
1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 2009 0
1.2 新功能及改進(jìn) 1
1.2.1 視圖導(dǎo)航工具和視圖菜單 1
1.2.2 信息中心 1
1.2.3 圖像保存格式 1
1.2.4 Photometric(光度學(xué))燈光 2
1.2.5 Biped工作流程 2
1.2.6 工作軸心 2
1.2.7 UV紋理編輯 2
1.2.8 Composite(合成)貼圖 2
1.2.9 顏色校正貼圖 2
1.2.10 SDK中的NET 支持 2
1.2.11 ProMaterials(增強(qiáng)型建筑材質(zhì))材質(zhì)庫(kù) 3
1.2.12 程序貼圖 3
1.2.13 Reveal渲染系統(tǒng) 3
1.3 3ds Max 2009的工作界面 3
1.3.1 標(biāo)題欄 4
1.3.2 菜單欄 4
1.3.3 主工具欄 7
實(shí)戰(zhàn):顯示隱藏的工具 7
實(shí)戰(zhàn):鏈接機(jī)器人的腿部和足部 8
實(shí)戰(zhàn):斷開機(jī)器人的腿部和足部鏈接 9
實(shí)戰(zhàn):將Wind(風(fēng)力)綁定到Snow(雪)粒子 10
實(shí)戰(zhàn):使用過濾器選擇場(chǎng)景中的燈光 11
實(shí)戰(zhàn):使用“按名稱選擇”工具選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 11
實(shí)戰(zhàn):使用“選擇區(qū)域”工具選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 12
實(shí)戰(zhàn):使用“選擇并移動(dòng)”工具將對(duì)象移動(dòng)精確的距離 13
實(shí)戰(zhàn):使用“鏡像”工具鏡像對(duì)象 16
實(shí)戰(zhàn):使用“對(duì)齊”工具對(duì)齊對(duì)象 17
1.3.4 視圖區(qū) 19
1.3.5 命令面板 20
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建沒有蓋子的茶壺 21
1.3.6 時(shí)間尺 23
實(shí)戰(zhàn):調(diào)節(jié)“時(shí)間滑塊”來觀察動(dòng)畫效果 23
1.3.7 狀態(tài)欄 24
1.3.8 時(shí)間控制按鈕 24
1.3.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 24
實(shí)戰(zhàn):使用所有視圖中可用的控件 25
實(shí)戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖控件 26
實(shí)戰(zhàn):使用攝像機(jī)視圖控件 27
Chapter 02 基礎(chǔ)建?!?8
2.1 建模常識(shí) 28
2.1.1 為什么要建?!?8
2.1.2 “參數(shù)化對(duì)象”與“可編輯對(duì)象” 28
實(shí)戰(zhàn):修改參數(shù)化對(duì)象 28
實(shí)戰(zhàn):改變環(huán)行結(jié)的形狀 29
2.1.3 建模的常用方法 31
2.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型 33
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 34
實(shí)戰(zhàn):用Box(長(zhǎng)方體)創(chuàng)建儲(chǔ)物架 34
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建圓錐體 36
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建不同的圓環(huán) 38
2.2.2 擴(kuò)展幾何體 39
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建5種類型的異面體 40
實(shí)戰(zhàn):用Capsule(膠囊)制作藥品膠囊 41
實(shí)戰(zhàn):用擠出擴(kuò)展基本體創(chuàng)建簡(jiǎn)單戶型圖 43
實(shí)戰(zhàn):利用擴(kuò)展幾何體制作冷飲杯 46
2.2.3 創(chuàng)建mental ray物體——mental ray代理對(duì)象 46
實(shí)戰(zhàn):使用mental ray代理對(duì)象創(chuàng)建教室的座椅 48
2.2.4 內(nèi)置的門模型 50
2.2.5 內(nèi)置的窗戶模型 52
2.2.6 AEC擴(kuò)展對(duì)象 53
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建一條林蔭小道 54
實(shí)戰(zhàn):使用Railing(欄桿)創(chuàng)建公路護(hù)欄 57
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建異型護(hù)欄 59
2.2.7 內(nèi)置的樓梯模型 61
實(shí)戰(zhàn):使用L形樓梯創(chuàng)建別墅內(nèi)部的樓梯 63
2.3 創(chuàng)建VRay物體 65
2.3.1 VRayProxy(VRay代理) 66
實(shí)戰(zhàn):使用VRay代理創(chuàng)建多面數(shù)場(chǎng)景 66
2.3.2 VRayFur(VRay毛發(fā)) 67
2.3.3 VRayPlane(VRay平面) 68
2.3.4 VRaySphere(VRay球體) 68
2.4 創(chuàng)建復(fù)合物體 68
2.4.1 Boolean(布爾)運(yùn)算 69
實(shí)戰(zhàn):使用布爾運(yùn)算制作膠囊包裝 70
2.4.2 Loft(放樣) 72
實(shí)戰(zhàn):使用Loft(放樣)創(chuàng)建花瓶模型 72
2.5 二維圖形建模 75
2.5.1 創(chuàng)建Spline(樣條線) 75
2.5.2 創(chuàng)建Extended Splines(擴(kuò)展樣條線) 77
實(shí)戰(zhàn):使用Extended Splines(擴(kuò)展樣條線)創(chuàng)建迷宮 77
2.5.3 編輯樣條線 79
實(shí)戰(zhàn):使用二維建模的方法制作卡通章魚 80
實(shí)戰(zhàn):制作卡通小熊 83
實(shí)戰(zhàn):使用Extrude(擠出)修改器制作窗簾 89
實(shí)戰(zhàn):使用Bevel(倒角)修改器制作三維字 91
實(shí)戰(zhàn):使用Lathe(車削)修改器創(chuàng)建高腳杯 92
Chapter 03 高級(jí)建?!?4
3.1 修改器堆棧 94
3.1.1 修改器堆棧工具按鈕 94
實(shí)戰(zhàn):為物體添加修改器 95
3.1.2 修改器的排序 96
3.1.3 啟用與禁用修改器 96
3.1.4 編輯修改器 97
3.1.5 塌陷修改器堆?!?7
3.1.6 修改器的種類 98
3.2 常用修改器 99
3.2.1 Bend(彎曲)和Twist(扭曲)修改器 99
實(shí)戰(zhàn):使用Bend(彎曲)修改器創(chuàng)建扇子 99
3.2.2 Displace(置換)修改器 100
實(shí)戰(zhàn):使用Displace(置換)修改器制作海面 101
3.2.3 Noise(噪波)修改器 103
3.2.4 FFD(box)(自由變形(長(zhǎng)方體))修改器 103
實(shí)戰(zhàn):使用FFD(box)(自由變形(長(zhǎng)方體))修改器制作變形椅 104
3.2.5 Lattice(晶格)修改器 106
實(shí)戰(zhàn):使用Lattice(晶格)修改器創(chuàng)建方形水晶吊燈 107
3.2.6 平滑修改器 109
實(shí)戰(zhàn):使用不同的平滑修改器制作蘋果 110
3.2.7 Optimize(優(yōu)化)修改器 111
實(shí)戰(zhàn):使用Optimize(優(yōu)化)修改器減少轉(zhuǎn)椅的面數(shù) 112
3.3 多邊形建?!?13
3.3.1 塌陷多邊形對(duì)象 113
3.3.2 編輯多邊形對(duì)象 114
實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之歐式床 116
實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之餐具 125
實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之玻璃圓桌 133
實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之單人沙發(fā) 136
實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之歐式梳妝臺(tái) 140
實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之歐式單人椅 147
實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之座便器 157
實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之落地?zé)簟?62
實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之酒柜 165
實(shí)戰(zhàn):多邊形建模之歐式吊燈 170
3.4 網(wǎng)格建模 177
3.4.1 網(wǎng)格對(duì)象 177
3.4.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象 178
實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)格建模之抱枕 178
實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)格建模之中式圓桌 180
3.5 NURBS建?!?81
3.5.1 認(rèn)識(shí)NURBS 182
3.5.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 182
3.5.3 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 182
3.5.4 編輯NURBS對(duì)象 183
實(shí)戰(zhàn):NURBS建模之室內(nèi)植物 184
3.5.5 NURBS工具箱 185
實(shí)戰(zhàn):使用Create Lathe Surface(創(chuàng)建車削曲面)創(chuàng)建水杯 186
實(shí)戰(zhàn):使用Create U Loft Surface(創(chuàng)建U向放樣曲面)制作飲料瓶 187
Chapter 04 燈光與攝像機(jī) 190
4.1 燈光 190
4.1.1 燈光的重要性 190
4.1.2 Photometric(光度學(xué))燈光 191
實(shí)戰(zhàn):開啟與關(guān)閉Target Light(目標(biāo)燈光)的效果對(duì)比 191
實(shí)戰(zhàn):使用Target Light(目標(biāo)燈光)照明旋轉(zhuǎn)椅 192
實(shí)戰(zhàn):Target Light(目標(biāo)燈光)光域網(wǎng)的應(yīng)用 194
實(shí)戰(zhàn):mr Sky Portal(mr Sky門戶)燈光的應(yīng)用 196
4.1.3 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光 198
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試Target Spot(目標(biāo)聚光燈)的陰影效果 201
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試燈光排除效果 202
實(shí)戰(zhàn):使用Projector Map(投影貼圖)制作魔幻燈光特效 203
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試Light Affects Shadow Color(燈光影響陰影顏色) 205
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試Shadow Map Params(陰影貼圖參數(shù)) 207
實(shí)戰(zhàn):使用Target Spot(目標(biāo)聚光燈)制作手電筒燈光 208
實(shí)戰(zhàn):使用Target Direct(目標(biāo)平行光)模擬日光 211
實(shí)戰(zhàn):使用Omni(泛光燈)制作陣列燭光 213
實(shí)戰(zhàn):mr Area Omni(mr區(qū)域泛光燈)的應(yīng)用 217
實(shí)戰(zhàn):三點(diǎn)照明 218
實(shí)戰(zhàn):mental ray焦散 219
4.1.4 VRay燈光 221
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRayLight(VRay燈光)的雙面發(fā)光與不可見 222
實(shí)戰(zhàn):VRayLight(VRay燈光)全局光 224
實(shí)戰(zhàn):商業(yè)布光的運(yùn)用 226
實(shí)戰(zhàn):商業(yè)樓梯場(chǎng)景的布光 229
實(shí)戰(zhàn):VRayLight(VRay燈光)球形燈的運(yùn)用 232
實(shí)戰(zhàn):使用VRaySun(VRay太陽(yáng)光)制作臥室燈光 235
4.2 攝像機(jī) 236
4.2.1 Target Camera(目標(biāo)攝像機(jī)) 237
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試多過程景深 239
實(shí)戰(zhàn):使用VRay渲染器制作景深桃花 240
實(shí)戰(zhàn):過程運(yùn)動(dòng)模糊 242
4.2.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機(jī)) 243
Chapter 05 材質(zhì)技術(shù) 246
5.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì) 246
5.1.1 什么是材質(zhì) 246
5.1.2 材質(zhì)的制作流程 246
5.2 材質(zhì)編輯器 247
5.2.1 材質(zhì)編輯器菜單 247
5.2.2 材質(zhì)球窗口 248
5.2.3 工具按鈕欄 249
5.2.4 參數(shù)控制區(qū) 250
實(shí)戰(zhàn):使用Oren-Nayar-Blinn明暗器模擬布料沙發(fā)材質(zhì) 251
5.3 材質(zhì)類型 252
5.3.1 Blend(融合)材質(zhì) 253
實(shí)戰(zhàn):使用Blend(融合)材質(zhì)制作破油罐 254
實(shí)戰(zhàn):使用Blend(融合)材質(zhì)制作生銹的螺絲 256
5.3.2 Double Side(雙面)材質(zhì) 258
實(shí)戰(zhàn):使用Double Side(雙面)材質(zhì)制作撲克 259
5.3.3 Inkn Paint(墨水油漆)材質(zhì) 260
實(shí)戰(zhàn):使用Inkn Paint(墨水油漆)材質(zhì)制作卡通兔 261
5.3.4 Shellac(殼)材質(zhì) 263
實(shí)戰(zhàn):使用Shellac(殼)材質(zhì)制作鉆石戒指 263
5.3.5 Top/Bottom(頂部與底部)材質(zhì) 265
實(shí)戰(zhàn):使用Top/Bottom(頂部與底部)材質(zhì)制作花盆 265
5.3.6 Car Paint Material(汽車車漆材質(zhì)) 268
實(shí)戰(zhàn):使用Car Paint Material(汽車車漆材質(zhì))制作汽車材質(zhì) 269
5.3.7 Glass(physics_phen)(玻璃材質(zhì)) 272
實(shí)戰(zhàn):使用Glass(physics_phen)(玻璃材質(zhì))制作玻璃管 272
5.3.8 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 273
實(shí)戰(zhàn):使用VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))制作發(fā)光寶劍 274
5.3.9 VRayMtl(VRay材質(zhì)) 275
實(shí)戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質(zhì))制作塑料材質(zhì) 278
實(shí)戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質(zhì))制作皮質(zhì)沙發(fā) 280
實(shí)戰(zhàn):表現(xiàn)VRayMtl(VRay材質(zhì))的反射模糊 281
實(shí)戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質(zhì))制作玻璃香水瓶 282
實(shí)戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質(zhì))制作廚房(綜合運(yùn)用) 285
5.4 貼圖類型 287
5.4.1 Opacity(不透明度)貼圖 290
實(shí)戰(zhàn):使用Opacity(不透明度)貼圖制作玫瑰花 290
5.4.2 Checker(棋盤格)貼圖 292
實(shí)戰(zhàn):使用Checker(棋盤格)貼圖制作國(guó)際象棋 293
5.4.3 Bitmap(位圖)貼圖 295
實(shí)戰(zhàn):使用Bitmap(位圖)貼圖制作桌子材質(zhì) 295
5.4.4 Gradient(漸變)程序貼圖 297
實(shí)戰(zhàn):使用Gradient(漸變)程序貼圖制作漸變材質(zhì) 297
5.4.5 Falloff(衰減)程序貼圖 299
實(shí)戰(zhàn):使用Falloff(衰減)程序貼圖制作絨布材質(zhì) 299
5.4.6 Noise(噪波)程序貼圖 301
實(shí)戰(zhàn):使用Noise(噪波)程序貼圖制作拉絲金屬杯 301
實(shí)戰(zhàn):使用Noise(噪波)程序貼圖表現(xiàn)輪胎質(zhì)感 303
5.4.7 Speckle(斑點(diǎn))程序貼圖 305
實(shí)戰(zhàn):使用Speckle(斑點(diǎn))程序貼圖制作銅銹材質(zhì) 305
5.4.8 Splat(油彩)程序貼圖 306
實(shí)戰(zhàn):使用Splat(油彩)程序貼圖制作巧克力 307
5.4.9 Mix(混合)程序貼圖 309
實(shí)戰(zhàn):使用Mix(混合)程序貼圖制作紙箱 309
5.4.10 Color Correction(顏色校正)程序貼圖 310
實(shí)戰(zhàn):使用Color Correction(顏色校正)程序貼圖調(diào)整貼圖色調(diào) 311
5.4.11 Normal Bump(法線凹凸)程序貼圖 313
實(shí)戰(zhàn):使用Normal Bump(法線凹凸)程序貼圖制作錢幣 313
Chapter 06 環(huán)境與特效 316
6.1 環(huán)境 316
6.1.1 背景與全局光照 316
實(shí)戰(zhàn):使用背景顏色與貼圖 317
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試Global Lighting(全局照明) 318
6.1.2 Exposure Control(曝光控制) 319
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試Automatic Exposure Control(自動(dòng)曝光控制) 319
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試Linear Exposure Control(線性曝光控制) 320
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試Logarithmic Exposure Control(對(duì)數(shù)曝光控制) 321
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試Pseudo Color Exposure Control(偽彩色曝光控制) 322
6.1.3 Atmosphere(大氣) 323
實(shí)戰(zhàn):使用Fire Effect(火效果)制作火柴燃燒效果 324
實(shí)戰(zhàn):使用Fog(霧)效果制作雪山霧場(chǎng)景 327
實(shí)戰(zhàn):使用Fog(霧)效果制作雪山景深場(chǎng)景 328
實(shí)戰(zhàn):使用Volume Fog(體積霧)制作霧場(chǎng)景 331
實(shí)戰(zhàn):使用Volume Light(體積光)為場(chǎng)景添加體積光 333
實(shí)戰(zhàn):使用AfterBurn插件制作濃煙 335
6.2 特效 338
實(shí)戰(zhàn):使用Lens Effects(鏡頭效果)制作鏡頭特效 339
實(shí)戰(zhàn):制作各種類型的鏡頭特效 341
實(shí)戰(zhàn):使用Blur(模糊)制作模糊的燭光 345
實(shí)戰(zhàn):使用Brightness and Contrast(亮度對(duì)比度)制作桌球 347
實(shí)戰(zhàn):使用Color Balance(色彩平衡)調(diào)整圖像的色調(diào) 349
實(shí)戰(zhàn):使用Film Grain(膠片顆粒)制作電影膠片特效 351
Chapter 07 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用 352
7.1 渲染的基本常識(shí) 352
7.1.1 顯示器的校色 352
7.1.2 渲染的基本概念 353
7.1.3 渲染工具 353
7.2 默認(rèn)掃描線渲染器 355
實(shí)戰(zhàn):使用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫 355
7.3 mental ray渲染器 357
7.3.1 Indirect Illumination(間接照明) 358
7.3.2 Renderer(渲染器) 359
實(shí)戰(zhàn):使用mental ray渲染金屬打火機(jī) 359
7.4 VRay渲染器 360
7.4.1 VRay基本參數(shù) 361
7.4.2 VRay間接照明參數(shù) 366
7.4.3 VRay Settings(VRay設(shè)定)參數(shù) 369
實(shí)戰(zhàn):VRay渲染綜合運(yùn)用之書房 371
實(shí)戰(zhàn):VRay渲染綜合運(yùn)用之餐廳 376
實(shí)戰(zhàn):VRay渲染綜合運(yùn)用之室內(nèi)夜景表現(xiàn) 380
實(shí)戰(zhàn):VRay渲染綜合運(yùn)用之室內(nèi)日景表現(xiàn) 384
實(shí)戰(zhàn):VRay渲染綜合運(yùn)用之別墅(室外場(chǎng)景) 388
實(shí)戰(zhàn):VRay渲染綜合運(yùn)用之高速公路(室外場(chǎng)景) 391
7.5 效果圖綜合表現(xiàn)——?dú)W式臥室 395
7.5.1 室內(nèi)效果圖風(fēng)格解析 395
7.5.2 測(cè)試渲染參數(shù)設(shè)置 395
7.5.3 攝像機(jī)設(shè)置 397
7.5.4 燈光設(shè)置 397
7.5.5 材質(zhì)設(shè)置  401
7.5.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置 406
7.5.7 后期處理 407
7.6 建筑外觀表現(xiàn)——現(xiàn)代別墅 407
實(shí)戰(zhàn):渲染傍晚時(shí)分現(xiàn)代別墅的表現(xiàn)效果 407
7.6.1 場(chǎng)景測(cè)試 407
7.6.2 主體材質(zhì)設(shè)置 410
7.6.3 燈光設(shè)置 412
7.6.4 渲染參數(shù)設(shè)置 413
7.6.5 后期處理 414
7.7 CG綜合表現(xiàn)——恐龍時(shí)代 416
7.7.1 場(chǎng)景剖析 417
7.7.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 417
7.7.3 燈光設(shè)置 417
7.7.4 材質(zhì)設(shè)置 418
7.7.5 添加景深效果 423
7.7.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置 423
7.7.7 制作體積光 425
Chapter 08 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 426
8.1 粒子系統(tǒng) 426
8.1.1 PF Source(粒子流源) 426
實(shí)戰(zhàn):使用PF Source(粒子流源)制作文字動(dòng)畫 428
8.1.2 Spray(噴射) 431
實(shí)戰(zhàn):使用Spray(噴射)制作雨天場(chǎng)景 432
8.1.3 Snow(雪) 433
實(shí)戰(zhàn):使用Snow(雪)制作飄落的雪花 433
8.1.4 Blizzard(暴風(fēng)雪) 435
實(shí)戰(zhàn):使用Blizzard(暴風(fēng)雪)制作飄落的樹葉 436
8.1.5 PArray(粒子陣列) 438
實(shí)戰(zhàn):使用PArray(粒子陣列)制作爆炸特效 438
8.1.6 PCloud(粒子云) 439
8.1.7 Super Spray(超級(jí)噴射) 440
實(shí)戰(zhàn):使用Super Spray(超級(jí)噴射)制作五彩泡泡 440
8.2 空間扭曲 442
8.2.1 Forces(力) 443
實(shí)戰(zhàn):使用Path Follow(路徑跟隨)制作粒子跟隨動(dòng)畫 444
實(shí)戰(zhàn):使用Gravity(重力)制作禮花 445
實(shí)戰(zhàn):使用Wind(風(fēng))制作蚊香煙霧 448
8.2.2 Deflectors(導(dǎo)向器) 449
實(shí)戰(zhàn):使用SDeflector(導(dǎo)向球)制作蝴蝶吹散動(dòng)畫 449
8.2.3 Geometric/Deformable(幾何/可變形) 453
8.2.4 Modifier-Based(基于修改器) 453
Chapter 09 動(dòng)力學(xué) 454
9.1 了解動(dòng)力學(xué) 454
9.2 使用動(dòng)力學(xué)集合 455
9.2.1 Rigid Body Collection(剛體集合) 455
實(shí)戰(zhàn):剛體集合運(yùn)用之物體下落動(dòng)畫 456
實(shí)戰(zhàn):剛體集合運(yùn)用之鎖鏈擺動(dòng)動(dòng)畫 458
實(shí)戰(zhàn):剛體集合運(yùn)用之多米諾骨牌動(dòng)畫 460
實(shí)戰(zhàn):剛體集合運(yùn)用之桌球動(dòng)畫 461
9.2.2 Cloth Collection(布料集合) 463
實(shí)戰(zhàn):布料集合之桌布下落動(dòng)畫 464
實(shí)戰(zhàn):剛體集合與布料集合運(yùn)用之碰撞動(dòng)畫 466
9.2.3 Soft Body Collection(軟體集合) 467
實(shí)戰(zhàn):軟體集合運(yùn)用之融化動(dòng)畫 468
9.2.4 Rope Collection(繩索集合) 469
實(shí)戰(zhàn):繩索集合運(yùn)用之飄舞的毛巾 470
9.2.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)格集合) 471
9.3 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)對(duì)象 471
9.3.1 Wind(風(fēng)) 471
實(shí)戰(zhàn):使用Wind(風(fēng))制作旗幟飄揚(yáng)動(dòng)畫 472
9.3.2 Plane(平面) 474
9.3.3 Spring(彈簧) 474
實(shí)戰(zhàn):使用Spring(彈簧)制作繞行動(dòng)畫 475
9.3.4 Linear Dashpot(線性緩沖器)/Angular Dashpot(角度緩沖器) 476
9.3.5 Motor(馬達(dá)) 476
9.3.6 Toy Car(玩具車) 477
實(shí)戰(zhàn):使用Toy Car(玩具車)制作卡車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 477
9.3.7 Fracture(破裂) 480
9.3.8 Water(水) 480
實(shí)戰(zhàn):使用Water(水)制作蘋果掉進(jìn)水中的動(dòng)畫 481
9.3.9 Constraint Solver(約束解算器) 482
9.3.10 Rag Doll Constraint(碎布玩偶約束) 482
9.3.11 Hinge Constraint(鉸鏈約束) 482
9.3.12 Point-Point Constraint(點(diǎn)到點(diǎn)約束) 483
實(shí)戰(zhàn):使用Point-Point Constraint(點(diǎn)到點(diǎn)約束)制作風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫 483
Chapter 10 毛發(fā)與動(dòng)畫 486
10.1 毛發(fā) 486
10.1.1 Hair and Fur(WSM)(頭發(fā)和毛發(fā)修改器) 486
實(shí)戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作掃帚 491
實(shí)戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作毛筆 492
實(shí)戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作小狗的皮毛 494
實(shí)戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作頭發(fā) 495
10.1.2 VRayFur(VRay毛發(fā)) 496
實(shí)戰(zhàn):使用VRayFur(VRay毛發(fā))制作草地 497
實(shí)戰(zhàn):使用VRayFur(VRay毛發(fā))制作毛毯 498
10.2 基本動(dòng)畫 499
10.2.1 動(dòng)畫的基本知識(shí) 499
實(shí)戰(zhàn):制作跳躍的卡通動(dòng)畫 500
10.2.2 Curve Editor(曲線編輯器) 502
實(shí)戰(zhàn):使用Curve Editor(曲線編輯器)制作足球動(dòng)畫 504
10.2.3  Constraints(約束) 506
實(shí)戰(zhàn):使用Path Constraint(路徑約束)制作路徑跟隨動(dòng)畫 506
實(shí)戰(zhàn):使用LookAt Constraint(注視約束)制作人物眼神動(dòng)畫 507
10.2.4  Morpher(變形) 508
實(shí)戰(zhàn):使用Morph(變形)修改器制作變形動(dòng)畫 509
實(shí)戰(zhàn):使用Morpher(變形)修改器制作角色面部表情動(dòng)畫 510
10.3 高級(jí)動(dòng)畫(骨骼、蒙皮) 512
10.3.1 Bones(骨骼) 513
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建線性IK 514
實(shí)戰(zhàn):為骨骼對(duì)象建立父子關(guān)系 515
10.3.2 Biped 516
實(shí)戰(zhàn):使用Biped制作步跡動(dòng)畫 518
實(shí)戰(zhàn):使用Biped制作步跡、跑步和跳躍動(dòng)畫 519
實(shí)戰(zhàn):使用Bip動(dòng)作庫(kù)制作搬箱子和醉酒動(dòng)畫 520
10.3.3 Skin(蒙皮) 522
實(shí)戰(zhàn):蒙皮的基本操作 523
10.4 動(dòng)畫綜合運(yùn)用——金魚的骨骼、蒙皮與動(dòng)畫制作 525
10.4.1 創(chuàng)建骨骼 525
10.4.2 為對(duì)象蒙皮 527
10.4.3 創(chuàng)建動(dòng)畫 528
10.5 動(dòng)畫綜合運(yùn)用——人體的骨骼、蒙皮與動(dòng)畫制作 529
10.5.1 創(chuàng)建骨骼 529
10.5.2 為對(duì)象蒙皮 530
10.5.3 創(chuàng)建行走動(dòng)畫 532
10.5.4 使用Bip動(dòng)作庫(kù)制作開門動(dòng)畫 534
索引:3ds Max 2009 中英文命令對(duì)照 535

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)