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3ds max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

3ds max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥39.90

作 者: 李蘇陽(yáng) 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787121097331 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 386 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》是《全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材》系列叢書(shū)中的一本,重點(diǎn)介紹3ds max動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念?!?ds max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》以3ds max動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作為主線,介紹了全新的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念。全書(shū)分為10章,第1章講述了3dsmax基礎(chǔ)知識(shí),使讀者對(duì)3ds max有一個(gè)初步的了解。第2章介紹了基礎(chǔ)建模技術(shù),包括建模輔助工具、編輯修改器等。第3章講述了高級(jí)建模技術(shù),主要包括多邊形建模、面片建模和NURBS建模。第4章介紹了材質(zhì)與貼圖技術(shù),主要包括材質(zhì)編輯器、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì)等。第5章介紹了攝像機(jī)與燈光技術(shù)。第6章介紹了場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)技術(shù),主要包括三維動(dòng)畫(huà)原理、動(dòng)畫(huà)時(shí)間與播放控制和關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)等。第7章介紹了角色動(dòng)畫(huà)技術(shù),主要包括層級(jí)關(guān)系、正向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)、反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)和骨骼系統(tǒng)等。第8章介紹了粒子系統(tǒng)與空間扭曲。第9章介紹了動(dòng)畫(huà)后期合成,主要包括后期合成概述、渲染與預(yù)覽和環(huán)境參數(shù)與大氣效果等。第10為綜合應(yīng)用案例。在每一章的最后還設(shè)置了練習(xí)題部分,使讀者在學(xué)習(xí)了本章的內(nèi)容后,對(duì)所用到的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行思考和溫習(xí),從而受到更深層次的啟發(fā)。讀者對(duì)象:《3ds max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的授課教材使用,同時(shí)也適合廣大三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者,以及三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員閱讀使用,還可以作為社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds max基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1 三維動(dòng)畫(huà)概述
 1.2 3ds max工作界面
 1.3 對(duì)象與群組
 1.4 對(duì)象選擇與屬性
 1.5 坐標(biāo)系統(tǒng)與對(duì)象變換
 1.6 對(duì)象復(fù)制
 1.7 使用與查找場(chǎng)景文件
 1.8 設(shè)置界面與環(huán)境
 1.9 本章小結(jié)
 1.10 練習(xí)題
第2章 基礎(chǔ)建模技術(shù)
 2.1 建模輔助工具
 2.2 編輯修改器
 2.3 內(nèi)置模型建模
 2.4 二維圖形建模
 2.5 擠壓與旋轉(zhuǎn)建模
 2.6 放樣建模
 2.7 復(fù)合特體建模
 2.8 本章小結(jié)
 2.9 練習(xí)題
第3章 高級(jí)建模技術(shù)
第4章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)
第5章 攝影面與燈光技術(shù)
第6章 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)技術(shù)
第7章 角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)
第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第9章 動(dòng)畫(huà)后期合成
第10章 綜合應(yīng)用案例

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