書中內容是“高等院校計算機應用技術規(guī)劃教材”之一。全書結合具體實例,講解Maya角色建模和動畫應用。書中內容主要針對Maya動畫設計初學者,講解Maya的基礎知識及其在建模方面的應用。全書采用案例化的形式,循序漸進地對Maya軟件進行了詳細的介紹,同時也關注了Maya使用者在實踐過程中遇到的問題。全書知識點涉及面廣,除對Maya動畫制作流程進行了詳盡的介紹外,還對Polyeon建模、NURBS建模、攝像機與燈光、材質及渲染器等內容進行了深入的闡述。本書在介紹Maya強大功能的同時,融入了大量實例,使讀者有興趣接受枯燥的理論,并在學習中不斷獲得完成作品的成就感;教材中還融入了很多美學知識,對于沒有受過美術教育的計算機愛好者提高藝術修養(yǎng)也有較大的幫助。本書為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品案例等資源服務。另外,在第10章動畫的運用中,包含了7個實訓案例來歸納提高前面所學的知識。本書可作為高等學校、高等職業(yè)院校、成人高等院校、繼續(xù)教育學院、民辦高校的游戲、動漫、多媒體、藝術設計等專業(yè)的教材,也可作為動畫愛好者及從事電影特技、影視廣告、游戲制作人員的參考書。