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游戲概論

游戲概論

定 價(jià):¥69.00

作 者: 盧虹,張璋 編著
出版社: 中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 優(yōu)秀動(dòng)漫游系列教材
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787504654281 出版時(shí)間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 264 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  游戲產(chǎn)業(yè)從誕生、發(fā)展到今天雖然只有短短不到50年的時(shí)間,但游戲平臺(tái)的發(fā)展卻已歷經(jīng)了七個(gè)世代,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的游戲軟件被開發(fā)制作出來(lái)。成千上萬(wàn)的游戲開發(fā)者將自己的激情、學(xué)識(shí)和創(chuàng)新投入到這個(gè)產(chǎn)業(yè)之中。你想了解這段歷史嗎?你想重溫兒時(shí)有關(guān)街機(jī)游戲的美好記憶嗎?你想加入到游戲這個(gè)朝陽(yáng)行業(yè)中來(lái)嗎?那么請(qǐng)拿起《游戲概論》這《游戲概論》,我們從游戲硬件發(fā)展、里程碑游戲產(chǎn)品、著名游戲開發(fā)者及世界著名游戲公司四個(gè)方面入手將游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史畫卷展現(xiàn)在你的面前,為你系統(tǒng)地講述這段歷程。除去游戲歷史部分?!队螒蚋耪摗方Y(jié)合專業(yè)學(xué)習(xí)的需要,對(duì)游戲開發(fā)流程和游戲案例分析進(jìn)行了概述性的講解,旨在指導(dǎo)和幫助學(xué)習(xí)者學(xué)會(huì)分析游戲的方法,掌握游戲行業(yè)中的基礎(chǔ)概念。書中的最后一個(gè)部分——未來(lái)科技對(duì)游戲的影響,是對(duì)游戲歷史的回應(yīng),我們應(yīng)以史明鑒,了解過(guò)去,展望未來(lái),也是為讀者開放一個(gè)頭腦風(fēng)暴的空間,給讀者一個(gè)未來(lái)發(fā)展的框架,讓讀者自己去發(fā)現(xiàn)未來(lái)的可能性。全書圖文并茂,可以作為大專院校游戲?qū)I(yè)學(xué)生的基礎(chǔ)性教材,也是游戲愛好者很好的參考書和休閑讀物。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲概論》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 游戲歷史概述
 第一章
  游戲平臺(tái)發(fā)展史
 第二章
  里程碑游戲產(chǎn)品介紹
 第三章
  世界著名游戲開發(fā)商介紹
 第四章
  世界著名游戲開發(fā)者介紹
第二部分 游戲開發(fā)概述
 第五章
  游戲開發(fā)流程
 第六章
  游戲設(shè)計(jì)文案的組成部分及要求
第三部分 游戲案例分析
 第七章
  游戲案例分析
第四部分 未來(lái)科技發(fā)展對(duì)電子游戲的影晌
 第八章
  未來(lái)科技發(fā)展對(duì)電子游戲的影響

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