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3ds max +Photoshop游戲角色設(shè)計(jì)

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定 價(jià):¥59.00

作 者: 諶寶業(yè) 等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫游戲系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113104382 出版時(shí)間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 219 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  北京動(dòng)漫游戲行業(yè)協(xié)會(huì)應(yīng)各大院校的要求,在科學(xué)的市場調(diào)查的基礎(chǔ)上,根據(jù)動(dòng)漫和游戲企業(yè)的用人需要編寫本教材。本書共分5章:第1章游戲角色設(shè)計(jì)分析,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)物NPC角色制作——鹿,詳細(xì)講解了簡單四足NPC動(dòng)物的制作技巧;第3章網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)物NPC角色制作——飛龍,全面系統(tǒng)地講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中高級(jí)動(dòng)物的制作和表現(xiàn)方法,并使讀者深刻體會(huì)游戲中不同級(jí)別NPC角色在制作卜-的區(qū)別;第4章網(wǎng)絡(luò)游戲主角制作——女性角色,詳細(xì)講解了游戲中最富有表現(xiàn)力的部分——女性換裝角色的設(shè)計(jì)和制作技巧;第5章網(wǎng)絡(luò)游戲主角制作——男性角色,詳細(xì)講解了不具備換裝系統(tǒng)的一體化貼圖角色制作規(guī)范。為了輔助讀者學(xué)習(xí)和供讀者練習(xí)時(shí)參考,本書的配套光盤中包含了全書所有章節(jié)的電子課件以及全部實(shí)例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實(shí)例的素材以及源文件。本書適合作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)教材,同時(shí)也可作為相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材,還可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max +Photoshop游戲角色設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲角色設(shè)計(jì)分析
1.1 游戲角色剖析
1.1.1 人體解剖基礎(chǔ)概述
1.1.2 游戲角色的區(qū)分(Q版、歐美、日韓)
 1.2 游戲角色設(shè)計(jì)技法
1.2.1 角色原畫概念設(shè)定
1.2.2 原畫和角色建模的關(guān)系
 1.3 游戲角色制作流程
1.3.1 原畫分析
1.3.2 模型和貼圖
 課后練習(xí)
第2章 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)物NPC角色制作——鹿
 2.1 原畫造型的設(shè)定分析
 2.2 制作鹿的模型
2.2.1 身體模型的制作
2.2.2 頭部模型的制作
 2.3 鹿的UVW編輯及調(diào)整
 2.4 鹿的貼圖繪制
 課后練習(xí)
第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)物NPC角色制作——飛龍
 3.1 原畫設(shè)定分析
 3.2 制作飛龍模型
3.2.1 角色身體結(jié)構(gòu)的分析
3.2.2 飛龍的模型制作
 3.3 飛龍的UVW的編輯
3.3.1 了解與UVW編輯相關(guān)的一些概念
3.3.2 在UVW的編輯中應(yīng)該掌握的一些基本提示
3.3.3 飛龍頭部的UVW編輯
3.3.4 飛龍身體的UVW編輯
3.3.5 飛龍骨翼的UVW編輯
3.3.6 飛龍四肢的UVW編輯
 3.4 飛龍的貼圖繪制
3.4.1 飛龍頭部貼圖的繪制
3.4.2 飛龍身體貼圖的繪制
3.4.3 飛龍骨翼貼圖的繪制
3.4.4 飛龍四肢貼圖的繪制
 課后練習(xí)
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲主角制作——女性角色 
 4.1 原畫造型的設(shè)定分析
 4.2 制作女性角色
4.2.1 頭部模型制作分析
4.2.2 制作角色頭部模型
4.2.3 頭部UVw的編輯
4.2.4 制作角色身體模型
4.2.5 角色身體的UVW編輯
4.2.6 角色頭部貼圖的繪制
4.2.7 角色身體貼圖的繪制
 4.3 角色換裝賞析
 課后練習(xí)
第5章 網(wǎng)絡(luò)游戲主角制作——男性角色
 5.1 原畫造型分析
 5.2 制作男性NPC角色
5.2.1 頭部模型制作分析
5.2.2 制作角色頭部模型
5.2.3 頭部UVw的編輯
5.2.4 制作角色身體模型
5.2.5 角色的身體UVW編輯
5.2.6 角色貼圖的繪制
課后練習(xí)

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