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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

定 價(jià):¥23.00

作 者: 申蔚,曾文琪 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)實(shí)踐型教程
標(biāo) 簽: 人工智能

ISBN: 9787302204480 出版時(shí)間: 2009-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 204 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》共7章,內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)及軟件、虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言VRML、虛擬現(xiàn)實(shí)建模工具3ds Max、虛擬現(xiàn)實(shí)制作工具cult3D以及綜合實(shí)例制作?!短摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)》具有面向?qū)嵺`、重在應(yīng)用的特點(diǎn),在闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,著重介紹具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)軟件的使用方法,以大量的典型實(shí)例貫穿其中,使讀者能夠在較短的時(shí)間里由淺人深地了解、認(rèn)識(shí)和掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并具備運(yùn)用VR開發(fā)工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)場景的能力。同時(shí),《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》配有各章習(xí)題,且電子教案、使用的素材文件及實(shí)例程序代碼均可以從清華大學(xué)出版社網(wǎng)站下載使用。《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》適合作為高等院校計(jì)算機(jī)及電子信息類專業(yè)學(xué)生的教材,對于從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)、企業(yè)工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛好者也具有一定的參考價(jià)值。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論.
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
1.4.1 桌面式VR系統(tǒng)
1.4.2 沉浸式VR系統(tǒng)
1.4.3 增強(qiáng)式VR系統(tǒng)
1.4.4 分布式VR系統(tǒng)
1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.5.1 教育與訓(xùn)練
1.5.2 設(shè)計(jì)與規(guī)劃
1.5.3 科學(xué)計(jì)算可視化
1.5.4 商業(yè)領(lǐng)域
1.5.5 藝術(shù)與娛樂
1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
1.6.1 國外的研究現(xiàn)狀
1.6.2 國內(nèi)的研究現(xiàn)狀
思考題
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備
2.1 跟蹤定位設(shè)備
2.1.1 電磁波跟蹤器
2.1.2 超聲波跟蹤器
2.1.3 光學(xué)跟蹤器
2.1.4 其他類型跟蹤器
2.1.5 跟蹤傳感設(shè)備的性能比較
2.2 立體顯示設(shè)備
2.2.1 固定式立體顯示設(shè)備
2.2.2 頭盔顯示器
2.2.3 手持式立體顯示設(shè)備
2.3 手部數(shù)據(jù)交互設(shè)備
2.3.1 數(shù)據(jù)手套
2.3.2 空間球
2.3.3 三維浮動(dòng)鼠標(biāo)器
2.4 虛擬聲音輸出設(shè)備
2.4.1 固定式聲音設(shè)備
2.4.2 耳機(jī)式聲音設(shè)備
2.5 其他交互設(shè)備
2.5.1 觸覺和力反饋設(shè)備
2.5.2 數(shù)據(jù)衣
2.5.3 三維掃描儀
2.6 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件系統(tǒng)的集成
思考題
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)及軟件
3.1 三維建模技術(shù)及軟件
3.1.1 幾何建模技術(shù)
3.1.2 行為建模技術(shù)
3.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的建模軟件
3.2 視覺實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)繪制技術(shù)
3.2.1 實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)繪制技術(shù)的基本原理
3.2.2 基于圖形的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)繪制技術(shù)
3.2.3 基于圖像的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)繪制技術(shù)
3.3 三維虛擬聲音技術(shù)
3.3.1 三維虛擬聲音的特征
3.3.2 頭部相關(guān)傳遞函數(shù)
3.3.3 語音合成技術(shù)
3.4 人機(jī)自然交互技術(shù)
3.4.1 手勢識(shí)別技術(shù)
3.4.2 面部表情識(shí)別技術(shù)
3.4.3 眼動(dòng)跟蹤技術(shù)
3.5 物理仿真技術(shù)
3.6 三維全景技術(shù)
3.6.1 三維全景技術(shù)的基本概念
3.6.2 三維全景圖的制作技術(shù)
3.7 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)軟件工具集
思考題
第4章 虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言VRML
4.1 VRML概述
4.1.1 VRML的發(fā)展歷程
4.1.2 VRML的特點(diǎn)
4.1.3 VRML編輯器
4.1.4 VRML瀏覽器
4.2 VRML的語法基礎(chǔ)
4.2.1 VRML的組成要素
4.2.2 VRML的文件結(jié)構(gòu)..
4.2.3 VRML的空間計(jì)量
4.3 VRML的空間造型
4.3.1 基本造型
4.3.2 空間變換
4.3.3 文本造型
4.3.4 復(fù)雜造型
4.4 VRML的場景效果
4.4.1 紋理映射
4.4.2 聲音技術(shù)
4.4.3 光照效果
4.4.4 其他效果
4.5 VRML的動(dòng)態(tài)交互
4.5.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)
4.5.2 傳感器交互
4.5.3 腳本設(shè)計(jì)
思考題
第5章 虛擬現(xiàn)實(shí)建模工具3dsMax
5.1 3dsMax的基礎(chǔ)知識(shí)
5.1.1 系統(tǒng)需求
5.1.2 3dsMax的用戶界面
5.1.3 3dsMax的文件操作
5.2 幾何體建模
5.2.1 創(chuàng)建三維幾何體模型
5.2.2 三維物體的修改編輯
5.3 二維圖形建模
5.3.1 創(chuàng)建和編輯二維圖形
5.3.2 使用二維圖形建立三維物體
5.4 高級(jí)造型技巧
5.4.1 放樣及放樣變形
5.4.2 NURBS曲面造型
5.5 材質(zhì)與貼圖
5.5.1 材質(zhì)編輯器
5.5.2 復(fù)合材質(zhì)與貼圖
5.6 燈光與環(huán)境
5.6.1 燈光的運(yùn)用
5.6.2 霧的運(yùn)用
5.7 三維動(dòng)畫制作
5.7.1 參數(shù)動(dòng)畫
5.7.2 動(dòng)畫控制器
5.7.3 攝像機(jī)動(dòng)畫
5.8 3dsMax與VRML
5.8.1 將3dsMax的場景導(dǎo)出到VRML
5.8.2 在3dsMax中插入VRML節(jié)點(diǎn)
5.8.3 3dsMax與VRML的結(jié)合
思考題
第6章 虛擬現(xiàn)實(shí)制作工具Cult3D
6.1 Cult3D基礎(chǔ)知識(shí)
6.1.1 Cult3D軟件組成與設(shè)計(jì)流程
6.1.2 Cult3D系統(tǒng)需求
6.1.3 Cult3D下載安裝
6.2 Cult3DExporter導(dǎo)出器
6.2.1 Cult3D支持的模型屬性
6.2.2 三維模型導(dǎo)出實(shí)例
6.3 Cult3DDesigner設(shè)計(jì)器
6.3.1 界面組成
6.3.2 基本交互功能設(shè)計(jì)
6.3.3 其他交互功能實(shí)例
6.4 Cult3DViewer演示器與發(fā)布作品
6.4.1 Cult3D作品應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)
6.4.2 Cult3D作品應(yīng)用于MicrosoftPowerPoint
6.4.3 Cult3D作品應(yīng)用于AdobeAcrobat
思考題
第7章 綜合實(shí)例制作
7.1 虛擬辦公室
7.1.1 設(shè)計(jì)思想
7.1.2 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境
7.1.3 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)
7.1.4 系統(tǒng)的程序設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
7.2 虛擬畫廊
7.2.1 制作模型與材質(zhì)
7.2.2 建立燈光系統(tǒng)
7.2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)及其瀏覽動(dòng)畫
7.3 虛擬交互式漫游
7.3.1 整理畫廊場景模型
7.3.2 導(dǎo)出畫廊場景文件
7.3.3 虛擬交互式漫游設(shè)計(jì)
7.3.4 發(fā)布“畫廊虛擬漫游”作品
思考題
參考文獻(xiàn)

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