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Maya動畫制作

Maya動畫制作

定 價:¥68.00

作 者: 劉楠 著
出版社: 上海交通大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787313053510 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 240 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya動畫制作》通過對三維動畫制作基礎(chǔ)知識、無生命動畫、有生命動畫及真實案例的學(xué)習(xí)使學(xué)生熟練掌握Maya2008的動畫技能、技巧,并熟悉了解工作中的制作方法與制作流程?!禡aya動畫制作》共分為十個章節(jié),第一章介紹三維動畫制作基礎(chǔ)知識及生產(chǎn)流程:第二章介紹無生命物體動畫:小球動畫,使學(xué)生初步掌握動畫制作技法:第三章介紹人物表情動畫的原理、設(shè)置及制作;第四章通過兩足動物骨骼設(shè)置與動畫制作掌握有生命體動畫制作技能,第五章通過四足動物骨骼設(shè)置與動畫制作深化知識了解與技能掌握;第六章通過電影《立春》中兔唇制作實例進一步掌握表情動畫制作技法與技巧;第七章通過電影《小武士》中龍的動畫掌握電影特技中動畫制作與后期合成技法;第八章通過電影《云水謠》中的鴿子的群組動畫進一步熟練動畫特技及后期合成技法;第九章通過4D動畫電影《海底世界》中魚類動畫熟練動物動畫運動規(guī)律及制作技法;第十章通過電視劇中武俠人物角色動畫制作熟練人的運動規(guī)律與電視劇中特效的制作技法。

作者簡介

暫缺《Maya動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第一章 三維動畫基本原理與生產(chǎn)流程
第一節(jié) 物體運動的相關(guān)知識
第二節(jié) 動畫師創(chuàng)作思路
第三節(jié) 三維角色動畫片生產(chǎn)流程
第二章 小球動畫實例(無生命物體動畫)
第一節(jié) 彈跳球的設(shè)置
第二節(jié) 彈跳球的動畫
第三章 人物表情動畫實例
第一節(jié) 面部表情原理
第二節(jié) 面部表情設(shè)置
第三節(jié) 面部表情動畫
第四章 兩足動物動畫
第一節(jié) 兩足動物的骨骼設(shè)置
第二節(jié) 兩足動物行走動畫
第三節(jié) 兩足動物奔跑動畫
第四節(jié) 兩足動物跳躍動畫
第五章 四足動物動畫
第一節(jié) 四足動物骨骼設(shè)置
第二節(jié)  四足動物行走動畫
第三節(jié)  四足動物慢跑動畫
第四節(jié)  四足動物奔跑動畫
第六章 表情動畫——電影《立春》中兔唇制作案例
第一節(jié)  電影動畫特效制作介紹
第二節(jié) 兔唇動畫制作實例
第三節(jié) 最終畫面效果欣賞
第七章 龍的動畫——電影《小武士》制作案例
第一節(jié) 龍的動畫制作分析
第二節(jié) 龍的基本骨架綁定介紹
第三節(jié) 實戰(zhàn)鏡頭A——簇控制線性IK動畫制作
第四節(jié) 實戰(zhàn)鏡頭B——線性IK的路徑動畫制作
第八章 鴿子的群組動畫一電影《云水謠》制作案例
第一節(jié) 鳥類運動規(guī)律分析及骨架綁定方法
第二節(jié) 鴿子動畫制作介紹
第三節(jié) 電影《云水謠》鴿子群組動畫制作案例
第九章 魚類動畫——4D動畫電影《海底世界》制作案例
第一節(jié) 魚類運動規(guī)律分析及骨架綁定方法
第二節(jié) 海豚和小丑魚的動畫制作
第十章 武俠人物角色動畫制作案例
后記

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