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Flash動畫制作培訓(xùn)講座實錄

Flash動畫制作培訓(xùn)講座實錄

定 價:¥59.80

作 者: 趙更生 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115206572 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 422 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash動畫制作培訓(xùn)講座實錄-附2DVD》是根據(jù)動畫專業(yè)老師多年教學(xué)和設(shè)計經(jīng)驗編寫而成的。全書共分5篇,24章。這5篇內(nèi)容中,基礎(chǔ)入門篇介紹了Flash CS3的軟件操作基礎(chǔ);進(jìn)階提高篇講解了繪圖工具的使用,文本的編輯與操作,圖片的應(yīng)用等常規(guī)制作技能;深入核心篇講解了高級動畫技巧,如時間軸的應(yīng)用,圖層、元件、實例、庫、聲音、視頻的應(yīng)用;藝術(shù)修養(yǎng)篇介紹了成為專業(yè)動畫設(shè)計人員需要掌握的一些藝術(shù)、美術(shù)知識;商業(yè)實戰(zhàn)篇介紹了《了了與小蔫》、翻轉(zhuǎn)廣告、網(wǎng)站導(dǎo)航條等方面的大案例?!禙lash動畫制作培訓(xùn)講座實錄-附2DVD》知識結(jié)構(gòu)系統(tǒng),課時安排合理,動手操作實例豐富,非常適合動漫愛好者、動畫制作人員作為自學(xué)教材,也適合動畫、多媒體、影視等專業(yè)作為教材或參考書使用。

作者簡介

暫缺《Flash動畫制作培訓(xùn)講座實錄》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)入門篇
第1章 初識Flash
1.1 認(rèn)識Flash
1.1.1 發(fā)展歷史
1.1.2 新功能特性
課堂實踐01 查看Flash ActionScript 3.0組件
1.1.3 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 準(zhǔn)備Flash
1.2.1 系統(tǒng)要求
1.2.2 軟件安裝與激活
課堂實踐02 安裝Flash
課堂實踐03 激活Flash
1.2.3 軟件卸載
課堂實踐04 卸載Flash
1.3 界面介紹
1.3.1 菜單
1.3.2 工具欄
1.3.3 視圖區(qū)
1.3.4 屬性面板
1.3.5 面板
1.3.6 時間軸面板
1.4 專業(yè)術(shù)語
第2章 基礎(chǔ)操作
2.1 啟動Flash
2.1.1 啟動
課堂實踐05 啟動Flash
2.1.2 設(shè)置 Flash 中的首選參數(shù)
課堂實踐06 設(shè)置首選參數(shù)
課堂實踐07 設(shè)置【鋼筆工具】首選參數(shù)
2.2 界面窗口的操作
2.2.1 新建窗口
課堂實踐08 新建窗口
2.2.2 排列窗口
課堂實踐09 排列窗口
2.2.3 【時間軸】面板
課堂實踐10【時間軸】面板的顯示與隱藏
課堂實踐11 調(diào)整【時間軸】面板的位置
2.3 文件的操作
2.3.1 新建文件
課堂實踐12 菜單創(chuàng)建不同類型的FIash文件
課堂實踐13 利用工具欄創(chuàng)建文件
2.3.2 打開已有的文件
課堂實踐14 打開已有的Flash文件
2.3.3 關(guān)閉文件
課堂實踐15 關(guān)閉Flash文件
2.3.4 保存文件
課堂實踐16 保存文件的方式
課堂實踐17 還原文件
課堂實踐18 將Flash文件另存為模板
課堂實踐19 保存文件為Flash 8文件
課堂實踐20 退出FIash時保存文件
2.4 場景參數(shù)的設(shè)置與影片的發(fā)布
2.4.1 設(shè)置文件屬性
課堂實踐21 設(shè)置文件屬性
2.4.2 設(shè)置標(biāo)尺、網(wǎng)格及輔助線
課堂實踐22 顯示、隱藏標(biāo)尺
課堂實踐23 顯示或隱藏網(wǎng)格
課堂實踐24 設(shè)置網(wǎng)格參數(shù)
課堂實踐25 設(shè)置輔助線
課堂實踐26 編輯輔助線
2.4.3 設(shè)置場景顯示比例
2.4.4 影片的發(fā)布設(shè)置
課堂實踐27 Flash SWF文件格式發(fā)布設(shè)置
課堂實踐28 GIF文件發(fā)布設(shè)置
課堂實踐29 JPEG文件發(fā)布設(shè)置
課堂實踐30 嵌入Flash內(nèi)容的HTML文件的設(shè)置
課堂實踐31 嵌入Flash內(nèi)容的PNG文件的設(shè)置 55進(jìn)階提高篇
第3章 圖形對象的操作
3.1 選擇圖形對象的工具
3.1.1 選取工具
課堂實踐32 選擇圖形對象
課堂實踐33 利用【選取工具】改變圖形對象端點
課堂實踐34 利用【選取工具】改變圖形對象的線段形狀
課堂實踐35 利用【選取工具】為圖形對象創(chuàng)建新的端點
課堂實踐36 利用【選取工具】移動圖形對象
課堂實踐37 伸直和平滑線條
3.1.2 部分選取工具(貝茲工具)
課堂實踐38 【部分選取工具】的使用
3.1.3 套索工具
課堂實踐39 利用【套索工具】選擇不規(guī)則的區(qū)域
課堂實踐40 繪制直邊選擇區(qū)域
課堂實踐41 繪制不規(guī)則與直邊選擇區(qū)域
課堂實踐42 選擇分離的位圖區(qū)域
課堂實踐43 利用【閾值】選擇圖形對象
3.2 圖形對象的預(yù)覽
3.2.1 輪廓預(yù)覽圖形對象
課堂實踐44 【輪廓】預(yù)覽圖形對象
課堂實踐45 利用【時間軸】面板上的
輪廓顯示圖層對象
課堂實踐46 改變【輪廓】顯示的線條顏色
3.2.2 高速顯示圖形對象
課堂實踐47 高速顯示圖形對象
3.2.3 消除圖形中的鋸齒
課堂實踐48 消除圖形對象鋸齒
3.2.4 消除動畫中的文字鋸
課堂實踐49 消除文字鋸齒
3.2.5 顯示整個動畫圖形對象
課堂實踐50 顯示整個圖形對象
3.3 圖形對象的基本操作
3.3.1 移動對象
課堂實踐51 移動對象
3.3.2 刪除對象
課堂實踐52 刪除對象
3.3.3 剪切對象
課堂實踐53 剪切對象
3.3.4 復(fù)制和粘貼對象
課堂實踐54 復(fù)制、粘貼對象
課堂實踐55 粘貼對象
課堂實踐56 【Flash繪畫】粘貼對象
課堂實踐57 【設(shè)備獨立位圖】粘貼對象
3.3.5 再制對象
課堂實踐58 再制對象
3.3.6 移動定位點
課堂實踐59 利用【屬性】面板定位對象
課堂實踐60 利用【信息】面板定位對象
3.4 使用查看工具
3.4.1 手形工具
課堂實踐61 手形工具的使用
3.4.2 縮放工具
課堂實踐62 鼠標(biāo)單擊放大圖形對象
課堂實踐63 局部放大對象
3.5 變形動畫圖形對象
3.5.1 自由變換對象
課堂實踐64 旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放圖形對象
課堂實踐65 利用【變形】面板自由變換圖形對象
3.5.2 扭曲對象
課堂實踐66 扭曲圖形對象
3.5.3 封套對象
課堂實踐67 【封套】變形圖形對象
3.5.4 縮放對象
課堂實踐68 縮放圖形對象
3.5.5 旋轉(zhuǎn)與傾斜對象
課堂實踐69 旋轉(zhuǎn)、傾斜圖形對象
3.5.6 縮放和旋轉(zhuǎn)對象
課堂實踐70 縮放旋與轉(zhuǎn)對象
3.5.7 旋轉(zhuǎn)對象
課堂實踐71 旋轉(zhuǎn)對象
課堂實踐72 旋轉(zhuǎn)對象
3.5.8 翻轉(zhuǎn)對象
課堂實踐73 垂直翻轉(zhuǎn)圖形對象
課堂實踐74 水平翻轉(zhuǎn)圖形對象
3.5.9 取消變形操作
3.6 合并圖形對象
3.6.1 聯(lián)合對象
課堂實踐75 聯(lián)合對象
3.6.2 交集對象
課堂實踐76 交集對象
3.6.3 打孔對象
課堂實踐77 打孔對象
3.6.4 裁切對象
課堂實踐78 裁切對象
3.7 排列與編輯圖形對象
3.7.1 【對齊】面板
課堂實踐79 對齊文字對象
3.7.2 疊放對象
課堂實踐80 圖形對象的層疊順序
3.8 組合動畫圖形對象
3.8.1 組合對象
課堂實踐81 創(chuàng)建組
3.8.2 編輯組
課堂實踐82 編輯組合的圖形對象
3.9 分離動畫
3.9.1 分離對象、組及實例
課堂實踐83 打散實例
3.9.2 分離文本
課堂實踐84 分離文字字符
課堂實踐85 打散文本字段
3.9.3 分離位圖
課堂實踐86 打散位圖
第4章 繪圖工具的使用
4.1 直線工具
4.1.1 繪制線段
課堂實踐87 繪制線段
4.1.2 繪圖繪畫功能
課堂實踐88 等腰三角形的繪制
課堂實踐89 人物圖形繪畫
4.2 鋼筆工具
4.2.1 繪制直線段
課堂實踐90 【鋼筆工具】繪制直線
4.2.2 繪制曲線
課堂實踐91 繪制曲線
4.2.3 繪制封閉曲線
課堂實踐92 繪制封閉的曲線
4.2.4 添加和刪除節(jié)點
課堂實踐93 添加與刪除節(jié)點
4.3 橢圓工具
課堂實踐94 繪制橢圓形
課堂實踐95 繪制橢圓形
4.4 矩形工具
課堂實踐96 繪制矩形
課堂實踐97 繪制橢圓形
4.5 鉛筆工具
4.5.1 選擇筆觸大小、類型和顏色
課堂實踐98 設(shè)定筆觸大小和類型
課堂實踐99 【鉛筆工具】筆觸顏色的【純色】設(shè)置
課堂實踐100 【鉛筆工具】筆觸顏色的【線性】設(shè)置
課堂實踐101 【鉛筆工具】筆觸顏色的【放射狀】設(shè)置
課堂實踐102 【鉛筆工具】筆觸顏色的【位圖】設(shè)置
4.5.2 繪制圖形
課堂實踐103 【平滑】模式繪制圖形
課堂實踐104 【直線化】模式繪制圖形
課堂實踐105 【平滑】模式繪制圖形
4.6 畫筆工具
4.6.1 選擇顏色
課堂實踐106 利用【畫筆工具】的不同顏色類型繪制圖形
4.6.2 選擇【畫筆工具】的畫筆模式
課堂實踐107 【畫筆工具】的不同畫筆模式在位圖上的表現(xiàn)形式
4.7 墨水瓶工具
4.7.1 顏色的選擇
4.7.2 利用墨水瓶工具為圖形對象添加輪廓
課堂實踐108 為圖形對象添加輪廓線
4.8 顏料桶工具
4.8.1 顏色的選擇
4.8.2 利用顏料桶工具為圖形填充顏色
課堂實踐109 給圖形對象填充顏色
4.9 點滴器工具
4.9.1 顏色的選擇
4.9.2 利用【點滴器工具】選擇顏色為其他圖形填充顏色
課堂實踐110 利用【點滴器工具】改變其他圖形描繪、填充顏色
4.10 橡皮擦工具
4.10.1 模式、大小的選擇
4.10.2 【橡皮擦工具】的不同橡皮擦模式運用
課堂實踐111 不同的橡皮擦模式擦除圖形對象
4.11 顏色設(shè)置
課堂實踐112 【樣本】面板中樣本顏色的復(fù)制與刪除
課堂實踐113 調(diào)色板樣本顏色的添加與替換
4.12 關(guān)于Flash繪制模型
4.12.1 合并繪制模型(默認(rèn)繪制模式)
4.12.2 對象繪制模型
第5章 文本的編輯與操作
5.1 文本的基本操作
5.1.1 文本的輸入與選擇
課堂實踐114 輸入文本、選擇文本
課堂實踐115 選取單個文本框
課堂實踐116 選取多個文本框
課堂實踐117 選取文字
5.1.2 文本框編輯
課堂實踐118 調(diào)整文本框的大小
課堂實踐119 設(shè)置文字字體
5.1.3 文字顏色及大小設(shè)置
課堂實踐120 利用工具改變文字顏色
課堂實踐121 設(shè)置文字顏色
課堂實踐122 設(shè)置文字大小
5.1.4 文字樣式的設(shè)置
課堂實踐123 設(shè)置文本樣式
5.1.5 字間距設(shè)置
課堂實踐124 設(shè)置字間距
5.1.6 設(shè)置基準(zhǔn)線
課堂實踐125 文本基準(zhǔn)線設(shè)置
5.2 設(shè)置段落格式
課堂實踐126 設(shè)置文本的對齊、邊距、縮進(jìn)、行距、方向與旋轉(zhuǎn)
5.3 創(chuàng)建文本組件與共享字體
課堂實踐127 創(chuàng)建系統(tǒng)共享字體
5.4 創(chuàng)建可編輯文本
課堂實踐128 創(chuàng)建可編輯的文本框
課堂實踐129 設(shè)置【動態(tài)文本】或【輸入文本】選項
5.5 文字處理
課堂實踐130 處理文字圖形對象
5.6 文本的鏈接(URL)
課堂實踐131 將文本鏈接到URL
第6章 圖片的應(yīng)用
6.1 位圖的應(yīng)用
課堂實踐132 導(dǎo)入位圖
課堂實踐133 去掉位圖背景
課堂實踐134 將位圖轉(zhuǎn)為矢量圖
課堂實踐135 利用導(dǎo)入的位圖作為繪制圖形對象的填充色
課堂實踐136 利用導(dǎo)入的位圖為現(xiàn)有的圖形對象改變填充色
6.2 矢量圖的應(yīng)用
課堂實踐137 將Illustrator圖稿粘貼到Flash中
課堂實踐138 將Illustrator文件導(dǎo)入到Flash中
課堂實踐 139 優(yōu)化導(dǎo)入的Illustrator圖形對象
6.3 使用濾鏡和混合模式
課堂實踐140 導(dǎo)入Fireworks PNG文件中圖像的濾鏡和混合
課堂實踐141 應(yīng)用或刪除濾鏡
課堂實踐142 復(fù)制和粘貼濾鏡
課堂實踐143 預(yù)設(shè)濾鏡
課堂實踐144 為對象添加預(yù)設(shè)的濾鏡效果
課堂實踐145 啟用或禁用應(yīng)用于對象的濾鏡
課堂實踐146 影片剪輯的混合模式 150深入核心篇
第7章 時間軸的應(yīng)用
7.1 時間軸的概念
7.2 時間軸中的幀
7.2.1 幀的類型
7.2.2 設(shè)置幀頻
課堂實踐147 設(shè)置幀頻
7.2.3 創(chuàng)建幀
課堂實踐148 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
課堂實踐149 插入幀
課堂實踐150 創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀
課堂實踐151 制作文字擦除的逐幀動畫
課堂實踐152 制作文字移動的補(bǔ)間動畫
課堂實踐153 制作文字形狀變化的補(bǔ)間形狀動畫
7.3 幀的編輯操作
7.3.1 選擇幀
課堂實踐154 單個幀的選取
課堂實踐155 多幀的選取
課堂實踐156 不同圖層的幀的選取
7.3.2 刪除幀
課堂實踐157 刪除幀
7.3.3 清除幀
課堂實踐158 清除關(guān)鍵幀
課堂實踐159 清除普通幀和補(bǔ)間幀
7.3.4 復(fù)制與粘貼幀
課堂實踐160 復(fù)制粘貼幀、關(guān)鍵幀或幀序列
7.3.5 移動幀
課堂實踐161 移動幀、關(guān)鍵幀或幀序列
7.3.6 翻轉(zhuǎn)幀
課堂實踐162 翻轉(zhuǎn)幀序列
7.4 時間軸中的其他操作
7.4.1 設(shè)置幀居中
課堂實踐163 設(shè)置幀居中
7.4.2 繪圖紙外觀
課堂實踐164 繪圖紙外觀
7.4.3 編輯多個幀
課堂實踐165 編輯多個幀的圖形對象
課堂實踐166 移動幀動畫中的所有圖形對象
7.4.4 修改繪圖紙標(biāo)記
課堂實踐167 手動修改繪圖紙外觀標(biāo)記的位置
課堂實踐168 更改繪圖紙外觀標(biāo)記的顯示
7.5 常用的時間軸特效
7.5.1 變形特效
課堂實踐169 設(shè)置圖形對象變形特效
7.5.2 轉(zhuǎn)換特效
課堂實踐170 設(shè)置影片剪輯轉(zhuǎn)換特效
7.5.3 分散式直接復(fù)制特效
課堂實踐171 設(shè)置圖形元件變形特效
7.5.4 復(fù)制到網(wǎng)格特效
課堂實踐172 設(shè)置影片剪輯復(fù)制到網(wǎng)格特效
7.5.5 分離特效
課堂實踐173 位圖分離特效
7.5.6 展開特效
課堂實踐174 文字展開特效
7.5.7 投影特效
課堂實踐175 文本投影特效
7.5.8 模糊特效
課堂實踐176 圖形對象模糊特效
7.6 編輯時間軸特效
課堂實踐177 編輯時間軸特效
課堂實踐178 刪除時間軸特效
第8章 圖層的應(yīng)用
8.1 圖層的概念
8.2 圖層的基本操作
8.2.1 添加圖層
課堂實踐179 添加圖層
8.2.2 命名圖層
課堂實踐180 為圖層命名的方法
8.2.3 選取圖層
課堂實踐181 選取圖層的方法
8.2.4 移動圖層
課堂實踐182 圖層順序的改變
8.2.5 復(fù)制圖層
課堂實踐183 復(fù)制圖層
8.2.6 刪除圖層
課堂實踐184 刪除圖層
8.3 圖層的狀態(tài)
8.3.1 顯示/隱藏圖層
課堂實踐185 顯示/隱藏圖層
8.3.2 鎖定圖層
課堂實踐186 鎖定/解鎖圖層的操作
8.3.3 顯示圖層的輪廓
8.3.4 圖層屬性設(shè)置
課堂實踐187 設(shè)置圖層屬性
8.4 遮罩層
8.4.1 創(chuàng)建遮罩層
課堂實踐188 創(chuàng)建遮罩層
8.4.2 編輯遮罩層
課堂實踐189 編輯遮罩層
8.4.3 取消遮罩層
課堂實踐190 取消遮罩層
8.5 引導(dǎo)層
8.5.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層
課堂實踐191 創(chuàng)建引導(dǎo)層
8.5.2 創(chuàng)建運動引導(dǎo)層
課堂實踐192 創(chuàng)建影片剪輯對象的運動引導(dǎo)層
課堂實踐193 其他圖層與運動引導(dǎo)層的鏈接操作
課堂實踐194 斷開圖層與運動引導(dǎo)層的鏈接操作
8.6 圖層文件夾
8.6.1 添加圖層文件夾
課堂實踐195 添加圖層文件夾
8.6.2 組織圖層文件夾
課堂實踐196 組織、命名圖層文件夾
8.6.3 設(shè)置圖層文件夾
課堂實踐197 將圖層文件夾設(shè)置為可編輯的圖層
8.7 分散到圖層
課堂實踐198 將對象分散到圖層
8.8 刪除圖層文件夾
課堂實踐199 刪除圖層文件夾
第9章 元件、實例與庫的應(yīng)用
9.1 元件的概念
9.2 元件的類型
課堂實踐200 選擇元件類型
9.3 創(chuàng)建元件
9.3.1 創(chuàng)建圖形元件(背景圖像制作)
課堂實踐201 將制作的背景圖像轉(zhuǎn)換為元件
課堂實踐202 創(chuàng)建空元件
9.3.2 創(chuàng)建影片剪輯
課堂實踐203 創(chuàng)建、編輯影片剪輯元件
課堂實踐204 將場景中的動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
9.3.3 創(chuàng)建按鈕(按鈕的建立與庫)
課堂實踐205 創(chuàng)建按鈕元件
課堂實踐206 啟用和禁用按鈕
課堂實踐207 測試按鈕
課堂實踐208 為按鈕添加URL動作
9.4 編輯元件
9.4.1 在當(dāng)前位置編輯元件
課堂實踐209 在當(dāng)前位置編輯元件
9.4.2 在新窗口中編輯元件
課堂實踐210 在新窗口中編輯元件
9.4.3 在元件的編輯模式下編輯元件
課堂實踐211 在元件編輯模式下編輯元件
9.5 實例的概念
9.5.1 創(chuàng)建實例
課堂實踐212 創(chuàng)建元件的實例
課堂實踐213 為實例命名
9.5.2 編輯實例
課堂實踐214 復(fù)制實例
課堂實踐215 移動實例
課堂實踐216 實例替換
課堂實踐217 改變【影片剪輯實例】類型為【按鈕實例】類型
課堂實踐218 調(diào)整實例的亮度
課堂實踐219 調(diào)整實例的色調(diào)
課堂實踐220 調(diào)整實例的透明度
課堂實踐221 實例顏色的高級設(shè)置
9.5.3 分離實例
課堂實踐222 分離實例
9.5.4 調(diào)用其他影片中的元件
課堂實踐223 使用其他Flash動畫的元件
9.5.5 查看實例信息
課堂實踐224 獲取實例信息的方法
9.6 庫的應(yīng)用
9.6.1 【庫】面板
課堂實踐225 打開【庫】面板
9.6.2 管理庫
課堂實踐226 將庫中的元件重命名
課堂實踐227 創(chuàng)建庫文件夾
課堂實踐228 打開或折疊文件夾
課堂實踐229 打開或關(guān)閉所有文件夾
課堂實踐230 在文件夾之間移動項目
課堂實踐231 查找?guī)熘形词褂玫捻椖?br />課堂實踐232 更新已經(jīng)導(dǎo)入的項目
課堂實踐233 編輯庫項目
課堂實踐234 刪除庫中的項目
課堂實踐235 在文件中使用公用庫中的項目
課堂實踐236 自定義公共庫
第10章 聲音、視頻的應(yīng)用
10.1 聲音的應(yīng)用
10.1.1 聲音的音頻與類型
10.1.2 導(dǎo)入音頻文件
課堂實踐237 導(dǎo)入MP3聲音文件到Flash中
10.1.3 添加聲音
課堂實踐238 為按鈕添加聲音(當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時有聲音效果)
課堂實踐239 為制作的動畫添加聲音
課堂實踐240 聲音效果設(shè)置
課堂實踐241 聲音同步設(shè)置
課堂實踐242 聲音的重復(fù)設(shè)置
課堂實踐243 將聲音與動畫同步(如,給從場景中跑過的公雞添加配音)
10.1.4 編輯聲音
課堂實踐244 編輯聲音
10.1.5 導(dǎo)出WAV聲音文件
課堂實踐245 導(dǎo)出WAV聲音文件
10.1.6 設(shè)置發(fā)布SWF動畫中的聲音
課堂實踐246 設(shè)置單個聲音的導(dǎo)出屬性
課堂實踐247 全局SWF聲音的設(shè)置
10.2 視頻的應(yīng)用
10.2.1 視頻的格式
10.2.2 導(dǎo)入視頻
課堂實踐248 導(dǎo)入本地磁盤上的視頻文件
10.2.3 關(guān)于導(dǎo)入視頻的編碼設(shè)置
課堂實踐249 視頻編碼設(shè)置
課堂實踐250 導(dǎo)入視頻的裁切與調(diào)整大小
課堂實踐251 導(dǎo)入視頻的音頻編碼設(shè)置
10.2.4 導(dǎo)出視頻文件
課堂實踐252 導(dǎo)出影片(以導(dǎo)出QuickTime影片為例)
第11章 Flash動畫的制作實例
11.1 動畫的原理
11.2 逐幀動畫的建立
課堂實踐253 打字效果的逐幀動畫
11.3 漸變動畫
11.3.1 形狀的變化
課堂實踐254 圖形對象的形狀變化
11.3.2 顏色的變化
課堂實踐255 形狀補(bǔ)間的顏色變化
課堂實踐256 補(bǔ)間動畫的顏色變化
11.3.3 提示點的運用
課堂實踐257 為形狀補(bǔ)間對象添加形狀提示點
11.4 補(bǔ)間動畫的建立
11.5 遮罩動畫的制作
第12章 屏幕的應(yīng)用
12.1 關(guān)于屏幕創(chuàng)作環(huán)境
課堂實踐258 創(chuàng)建Flash幻燈片
12.2 文件結(jié)構(gòu)和層次結(jié)構(gòu)
12.3 使用屏幕
12.3.1 添加屏幕
課堂實踐259 添加屏幕
12.3.2 在屏幕中應(yīng)用時間軸
12.3.3 選擇、移動或編輯屏幕
12.4 將行為控制屏幕
12.4.1 使用行為給控件添加動作
課堂實踐260 按鈕控制幻燈片屏幕
12.4.2 使用行為將過渡添加到屏幕
課堂實踐261 為屏幕添加過渡行為
12.5 制作幻燈片
課堂實踐262 簡單的Flash幻燈片制作
第13章 ActionScript 2.0基礎(chǔ)應(yīng)用
13.1 【動作】面板
課堂實踐263 啟動腳本助手模式
13.2 ActionScript的變量與函數(shù)
13.2.1 變量
13.2.2 函數(shù)
13.2.3 語法規(guī)則
13.3 ActionScript常用命令
13.3.1 時間軸播放控制
課堂實踐264 stop命令的使用
課堂實踐265 goto命令的使用
13.3.2 影片剪輯控制
課堂實踐266 on命令控制影片剪輯實例
課堂實踐267 onClipEvent命令控制影片剪輯
課堂實踐268 影片剪輯之間的相互控制
13.3.3 控制影片剪輯
課堂實踐269 利用duplicateMovieClip命令制作下雨效果
課堂實踐270 starDrage與stopDarge命令控制影片剪輯的應(yīng)用
13.4 影片剪輯屬性的應(yīng)用
13.4.1 坐標(biāo)_x與_y屬性
13.4.2 _alpha透明度屬性
13.4.3 Rotation旋轉(zhuǎn)屬性
13.4.4 縮放屬性
第14章 ActionScript應(yīng)用實例
實例1:飄落的雪花效果制作(AS代碼控制幀與影片剪輯操作實例)
實例2:AS代碼光標(biāo)跟隨實例(自定義光標(biāo)與按鈕控制影片播放)
實例3:鐘表的制作
藝術(shù)修養(yǎng)篇
第15章 繪畫與上色的技巧
15.1 色彩的基本知識
15.2 色彩構(gòu)成要素
15.2.1 色彩的性質(zhì)
15.2.2 視覺的生理特性
15.3 色彩的調(diào)和
15.4 Flash制作網(wǎng)頁色彩的配色原理
15.5 Flash繪畫與上色技巧
15.6 人物繪畫實例
第16章 人物動作在時間軸上的表現(xiàn)
16.1 人體骨骼關(guān)節(jié)與人的動作理論
16.2 人物動作在時間軸上的時間掌握(行走、跑、跳)
課堂實踐271 正常行走動作MC幀動畫的制作
課堂實踐272 制作人物揮拳動作MC
16.3 在元件中表情與口形的表現(xiàn)
課堂實踐273 驚詫的表情MC制作
16.4 在時間軸上利用增加減少幀來刻畫情緒
16.5 Flash中人物動畫制作的方法與時間軸的編輯實例
第17章 動物動作在時間軸上的表現(xiàn)
17.1 動物的四肢關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)
17.1.1 禽類的骨骼結(jié)構(gòu)
17.1.2 獸類的骨骼結(jié)構(gòu)
17.2 禽類動作在時間軸上的時間掌握
17.2.1 走禽在時間軸上時間的掌握
課堂實踐274 行走的擬人化大公雞在時間軸上的時間掌握
17.2.2 飛禽在時間軸上時間的掌握
課堂實踐275 飛翔的麻雀在時間軸上
的時間掌握
課堂實踐276 飛翔的雄鷹在時間軸上
的時間掌握
17.3 獸類動作在時間軸上的時間掌握
17.3.1 爪類動物在時間軸上的時間掌握
課堂實踐277 狗的行走在時間軸上的時間掌握
課堂實踐278 慢跑的豹子在時間軸上的時間掌握
17.3.2 蹄類動物在時間軸上的時間掌握
課堂實踐279 馬慢走在時間軸上的時間控制
課堂實踐280 馬快跑在時間軸上的表現(xiàn)
17.4 魚類動作在時間軸上的時間掌握
17.5 昆蟲類動作在時間軸上的時間掌握
第18章 自然形態(tài)影片剪輯制作
18.1 風(fēng)MC
18.1.1 運動線表現(xiàn)法
課堂實踐281 利用【時間軸】面板的引導(dǎo)層制作風(fēng)吹落葉的效果
18.1.2 曲線運動表現(xiàn)法
18.1.3 流線表現(xiàn)法
課堂實踐282 龍卷風(fēng)的制作
18.2 火MC
課堂實踐283 火的影片剪輯制作
18.3 閃電MC
課堂實踐284 閃電場景制作
18.4 雨MC
課堂實踐285 雨的影片剪輯制作
18.5 煙MC
課堂實踐286 濃煙的影片剪輯制作
第19章 動作夸張表現(xiàn)手法在Flash中的運用
19.1 夸張形式及表現(xiàn)形式(漫畫式夸張、物理性夸張)
19.2 變形夸張
19.2.1 彈性變形夸張
19.2.2 慣性變形夸張
19.2.3 力量的變形夸張
19.2.4 情緒變形夸張
19.3 流線夸張(速度流線、效果性流線)
19.3.1 速度性流線
19.3.2 效果性流線
第20章 Flash鏡頭技術(shù)的實現(xiàn)
20.1 放大與縮小場景中的實例對象實現(xiàn)推拉鏡頭
20.1.1 傳統(tǒng)動畫推拉鏡頭的概念
20.1.2 Flash動畫推拉場景鏡頭的實現(xiàn)
課堂實踐287 Flash影片正規(guī)格推拉鏡頭
20.2 在Flash中通過背景的移動實現(xiàn)搖鏡頭和移鏡頭
20.2.1 Flash中的搖鏡頭與移鏡頭
20.2.2 Flash中搖鏡頭與移鏡頭在時間軸上的表現(xiàn)
20.3 鏡頭的景別
第21章 特效制作
21.1 金屬文字特效
21.2 蠟燭的制作
21.3 提取系統(tǒng)時間的時鐘
商業(yè)實戰(zhàn)篇
第22章 《Flash動漫網(wǎng)》導(dǎo)航條的制作
商業(yè)實戰(zhàn) 導(dǎo)航條的制作
22.1 新建文件
22.2 制作主菜單按鈕
22.3 制作子菜單
22.4 制作導(dǎo)航條
第23章 翻轉(zhuǎn)廣告的制作
商業(yè)實戰(zhàn) 翻轉(zhuǎn)廣告的制作
23.1 新建文件
23.2 導(dǎo)入并編輯素材
23.3 制作文字動畫
23.4 合成翻轉(zhuǎn)廣告
第24章 《了了與小蔫》動畫短片的制作
商業(yè)實戰(zhàn) 動畫短片的制作
24.1 前期準(zhǔn)備
24.2 場景1的編輯
24.3 場景2的編輯
24.4 場景3的編輯

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