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模型金剛3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技巧(全彩)

模型金剛3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技巧(全彩)

定 價(jià):¥82.00

作 者: 張榮虎 編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787894877895 出版時(shí)間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 397 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)側(cè)重于3ds Max建模技術(shù),詳盡講述了如何使用3ds Max來(lái)創(chuàng)建工業(yè)級(jí)的精細(xì)模型。文中逐一分析、講解了在3ds Max中運(yùn)用到的各種建模方法,在不同的建模方法中不斷提煉、篩選,將每種建模方法的特點(diǎn)詳加歸納、整理,并恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用于精細(xì)的工業(yè)造型中,最終教會(huì)讀者如何創(chuàng)建出具有商業(yè)水準(zhǔn)的高精細(xì)模型。本書(shū)主要分為3大部分。第一部分為第1、2章,主要講解建模的基礎(chǔ)知識(shí),包括各種常用復(fù)合對(duì)象和修改器的運(yùn)用。第二部分為第3、4章,重點(diǎn)對(duì)多邊形建模進(jìn)行系統(tǒng)的講解,第3章對(duì)可編輯多邊形的所有工具命令進(jìn)行了完整的介紹;第4章從多邊形建模的原理出發(fā),向讀者展示了在多邊形建模中一些最為重要的布線和細(xì)分技巧。第三部分為第5~10章,每章都列舉了一個(gè)不同難度特點(diǎn)的完整建模實(shí)例,選取了科幻巨制電影《變形金剛2》中相關(guān)的模型元素進(jìn)行創(chuàng)建,如擎天柱的頭部、前臂、腿部模型,大黃蜂變形后的原型車(chē)雪佛蘭Camaro,另外還有諾基亞手機(jī)N93i、阿帕奇武裝直升機(jī)模型等,使讀者通過(guò)實(shí)例了解創(chuàng)建工業(yè)級(jí)精細(xì)模型的方法和技巧。配套的2張DVD教學(xué)光盤(pán)中收錄了書(shū)中用到的全部模型文件,以及詳盡的多媒體教學(xué)視頻,極大提高了讀者的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。本書(shū)專(zhuān)注于3ds Max建模領(lǐng)域,有較強(qiáng)的針對(duì)性,適用于具有一定3ds Max軟件基礎(chǔ)、愛(ài)好模型制作并渴望進(jìn)一步提高建模水平的讀者,以及影視、動(dòng)漫或游戲設(shè)計(jì)公司的模型制作人員和CG設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí)使用,也可作為各大中專(zhuān)院校和影視動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的相關(guān)教材和參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《模型金剛3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技巧(全彩)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

Chapter 01 精細(xì)建模必備工具全解析
 1.1 建模概述
  1.1.1 模型在三維制作中的重要性
  1.1.2 簡(jiǎn)單模型與精細(xì)模型的應(yīng)用領(lǐng)域
  1.1.3 模型對(duì)象的變換操作
  實(shí)例01:陣列工具的使用
 1.2 認(rèn)識(shí)復(fù)合對(duì)象
  1.2.1 超級(jí)布爾運(yùn)算
  實(shí)例02:使用超級(jí)布爾運(yùn)算制作火箭發(fā)射筒
  1.2.2 圖形合并
  實(shí)例03:使用圖形合并在機(jī)器人表面制作汽車(chē)人標(biāo)志
  1.2.3 放樣的原理及放樣對(duì)象的修改
  實(shí)例04:使用放樣制作機(jī)器人的環(huán)狀零件
  1.2.4 放樣對(duì)象的變形
  實(shí)例05:使用放樣變形制作炮筒雛形
 1.3 二維圖形的運(yùn)用
  1.3.1 標(biāo)準(zhǔn)二維圖形
  1.3.2 可編輯樣條線
  1.3.3 轉(zhuǎn)換頂點(diǎn)的類(lèi)型
  實(shí)例06:制作汽車(chē)人標(biāo)志
 1.4 本章小結(jié)
Chapter 02 精細(xì)修改器工具全解析
 2.1 修改器變形簡(jiǎn)介
  2.1.1 修改器的作用
  2.1.2 給對(duì)象添加修改器
  2.1.3 使用修改器堆棧
  實(shí)例07:自定義修改器集中的按鈕
 2.2 常用修改器介紹
  2.2.1 彎曲修改器
  2.2.2 扭曲修改器
  2.2.3 倒角修改器
  2.2.4 車(chē)削修改器
  2.2.5 殼修改器
  2.2.6 錐化修改器
  2.2.7 對(duì)稱修改器
  2.2.8 平滑修改器
  2.2.9 自由變形修改器
  實(shí)例08:制作鋸片
 2.3 本章小結(jié)
Chapter 03 多邊形核心建模工具全解析
 3.1 可編輯多邊形概述
  3.1.1 可編輯多邊形以及多邊形的建模流程
  3.1.2 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
  3.1.3 可編輯多邊形與網(wǎng)格的區(qū)別
 3.2 多邊形的子對(duì)象
  3.2.1 認(rèn)識(shí)多邊形的5種子對(duì)象
  3.2.2 子對(duì)象的選擇
 3.3 多邊形編輯命令詳解
  3.3.1 編輯幾何體
  3.3.2 編輯頂點(diǎn)子對(duì)象
  3.3.3 編輯邊子對(duì)象
  3.3.4 編輯邊界子對(duì)象
  3.3.5 編輯多邊形子對(duì)象
  3.3.6 編輯元素子對(duì)象
  實(shí)例09:制作簡(jiǎn)易F16戰(zhàn)斗機(jī)模型
 3.4 本章小結(jié)
Chapter 04 多邊形建模精髓——細(xì)分與布線
 4.1 認(rèn)識(shí)多邊形細(xì)分
  4.1.1 多邊形細(xì)分的概念
  4.1.2 多邊形的細(xì)分卷展欄
  4.1.3 網(wǎng)格平滑修改器
 4.2 掌握細(xì)分的原理
  4.2.1 細(xì)分是如何進(jìn)行的
  4.2.2 布線對(duì)細(xì)分效果的影響
  4.2.3 如何進(jìn)行合理的布線
  實(shí)例10:對(duì)棱柱進(jìn)行倒角布線
 4.3 常見(jiàn)形態(tài)結(jié)構(gòu)的布線技巧
  4.3.1 在曲面上制作圓孔
  4.3.2 制作直角轉(zhuǎn)折的倒角效果
  4.3.3 制作弧形切面效果
  4.3.4 制作圓角矩形
  實(shí)例11:對(duì)飛機(jī)模型進(jìn)行布線
 4.4 本章小結(jié)
Chapter 05 制作變形金剛中的手機(jī)N93i
 ……
Chapter 06 制作阿帕奇武裝直升機(jī)
Chapter 07 制作大黃蜂的原型車(chē)Camaro
Chapter 08 制作變形金剛擎天柱頭部模型
Chapter 09 制作擎天柱手臂模型
Chapter 10 制作擎天柱腿部模型

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