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游戲概論

游戲概論

定 價(jià):¥32.00

作 者: 石民勇 編著
出版社: 中國(guó)傳媒大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787811276510 出版時(shí)間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 149 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)供給的各個(gè)環(huán)節(jié)逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為人民幣207.8億元,預(yù)計(jì)到2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)人民幣686.2億元,從事游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的公司、游戲產(chǎn)業(yè)、游戲周邊產(chǎn)業(yè)從無(wú)到有,發(fā)展迅速,游戲產(chǎn)品和游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)影響力也越來(lái)越大。游戲產(chǎn)業(yè)需要大量的高級(jí)人才,而市面上根本沒(méi)有,游戲人才的稀缺困擾著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。游戲?qū)I(yè)是一個(gè)對(duì)人才要求很高的學(xué)科,需要知識(shí)面很寬的高級(jí)人才,而中國(guó)的教育在幾年前,根本就沒(méi)有游戲?qū)I(yè)的設(shè)置。所以,為了發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè),就必須培養(yǎng)大批的游戲?qū)I(yè)人才,于是游戲?qū)I(yè)應(yīng)運(yùn)而生。中國(guó)傳媒大學(xué)在這種情況下,開(kāi)設(shè)了國(guó)內(nèi)首家游戲?qū)I(yè),招收本科生,進(jìn)行高級(jí)游戲人才培養(yǎng)?!队螒蚋耪摗肥怯螒?qū)I(yè)本科生的基礎(chǔ)必修課,旨在讓學(xué)生對(duì)游戲?qū)I(yè)有一個(gè)大概的了解,以便于以后的進(jìn)一步學(xué)習(xí)。中國(guó)傳媒大學(xué)創(chuàng)建了游戲?qū)I(yè),但是沒(méi)有教材,中國(guó)傳媒大學(xué)游戲?qū)I(yè)的老師和同學(xué)們,在石民勇教授的帶領(lǐng)下,收集資料,經(jīng)過(guò)幾年的教學(xué)實(shí)踐,而集結(jié)成《游戲概論》一書(shū)。此書(shū)共分十章。第一章介紹游戲的定義以及為什么要玩游戲;第二章介紹游戲的發(fā)展歷史;第三章介紹游戲的分類(lèi);第四章概述游戲的策劃、游戲的設(shè)計(jì)以及游戲策劃文檔;第五章介紹美術(shù)在游戲中的應(yīng)用;第六章介紹什么是游戲引擎以及幾款主流引擎;第七章探討游戲心理學(xué)問(wèn)題;第八章介紹游戲企業(yè);第九章介紹游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì);第十章選介游戲制作大師及經(jīng)典游戲。附錄有游戲設(shè)計(jì)文檔示例以及常用游戲相關(guān)網(wǎng)站。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲概論》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第一章 游戲是什么?
1.1 玩的歷史
1.2 古老游戲的核心
1.3 玩出新意
1.4 游戲的定義
1.5 為什么要玩游戲
思考題
第二章 游戲發(fā)展史
2.1 計(jì)算機(jī)游戲的歷史
2.1.1 早期的電腦游戲
2.1.2 電腦游戲的發(fā)展時(shí)期
2.1.3 電腦游戲的壯大
2.1.4 當(dāng)今的電腦游戲
2.2 游戲機(jī)游戲的歷史
2.2.1 街機(jī)
2.2.2 家用機(jī)
2.2.3 掌機(jī)
2.3 手機(jī)游戲的歷史
思考題
第三章 游戲的分類(lèi)
3.1 按運(yùn)行平臺(tái)分類(lèi)
3.1.1 電視游戲
3.1.2 街機(jī)游戲
3.1.3 便攜式游戲
3.1.4 手機(jī)游戲
3.1.5 PC游戲
3.2 按內(nèi)容架構(gòu)分類(lèi)
3.2.1 角色扮演類(lèi)游戲
3.2.2 冒險(xiǎn)類(lèi)游戲
3.2.3 動(dòng)作類(lèi)游戲
3.2.4 策略類(lèi)游戲
3.2.5 體育類(lèi)游戲
3.2.6 賽車(chē)類(lèi)游戲
3.2.7 模擬類(lèi)游戲
3.2.8 第一人稱射擊游戲
3.2.9 益智類(lèi)游戲
思考題
第四章 游戲策劃
4.1 什么是游戲設(shè)計(jì)
4.2 認(rèn)識(shí)策劃
4.2.1 策劃所應(yīng)具備的特質(zhì)與能力
4.2.2 策劃群體的分類(lèi)
4.3 游戲設(shè)計(jì)的基本元素
4.3.1 核心機(jī)制
4.3.2 故事性
4.3.3 交互性
4.3.4 可玩性
4.3.5 平衡性
4.4 游戲策劃文檔
4.4.1 策劃文檔的分類(lèi)
4.4.2 策劃文檔的主要單元
思考題
第五章 游戲美術(shù)
5.1 游戲美術(shù)基礎(chǔ)
5.1.1 游戲美術(shù)概述
5.1.2 美術(shù)制作知識(shí)體系
5.2 游戲美術(shù)原畫(huà)設(shè)計(jì)
5.2.1 游戲原畫(huà)概述
5.2.2 概念原畫(huà)
5.2.3 角色原畫(huà)
5.2.4 游戲場(chǎng)景
5.2.5 道具原畫(huà)
5.3 3D游戲美術(shù)
5.3.1 概述
5.3.2 游戲場(chǎng)景制作
5.3.3 游戲角色制作
5.3.4 游戲貼圖
5.3.5 角色動(dòng)畫(huà)
思考題
第六章 游戲引擎
6.1 什么是游戲引擎
6.2 游戲引擎發(fā)展史
6.3 幾款主流引擎簡(jiǎn)介
6.3.1 Unreal引擎
6.3.2 3D Game StudioA7引擎
6.3.3 Garage Games Torque Engine
6.3.4 XNA Game Studio
6.3.5 OGRE引擎(渲染器)
6.3.6 手機(jī)游戲引擎
6.3.7 其他特效引擎
思考題
第七章 游戲心理學(xué)
7.1 為什么要研究游戲心理學(xué)
7.1.1 游戲心理學(xué)定位
7.1.2 機(jī)體與游戲的關(guān)系
7.1.3 大腦對(duì)游戲的要求
7.2 玩家的心理訴求
7.2.1 玩家需要游戲
7.2.2 玩家的需要
7.2.3 為玩家選禮物
思考題
第八章 游戲企業(yè)探秘
8.1 游戲公司的部門(mén)介紹
8.1.1 研發(fā)部門(mén)
8.1.2 市場(chǎng)推廣部門(mén)
8.1.3 客服以及人力資源部門(mén)
8.2 游戲公司游戲產(chǎn)品制作流程
8.2.1 游戲決策以及設(shè)計(jì)階段
8.2.2 游戲的制作階段
8.2.3 游戲的測(cè)試階段
8.3 游戲公司運(yùn)營(yíng)模式簡(jiǎn)述
8.3.1 什么是游戲運(yùn)營(yíng)
8.3.2 為什么游戲需要運(yùn)營(yíng)
8.4 你是游戲公司需要的人才嗎
8.4.1 游戲公司需要的人才標(biāo)準(zhǔn)
8.4.2 切實(shí)可行的學(xué)習(xí)方法
思考題
第九章 游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)
9.1 游戲產(chǎn)業(yè)三大陣營(yíng)
9.1.1 北美游戲市場(chǎng)
9.1.2 日本游戲市場(chǎng)
9.1.3 韓國(guó)游戲市場(chǎng)
9.2 獨(dú)具特色的中國(guó)游戲市場(chǎng)
9.2.1 沒(méi)落的單機(jī)游戲
9.2.2 枷鎖中的電視機(jī)游戲和掌機(jī)游戲
9.2.3 制勝法寶:網(wǎng)絡(luò)游戲
9.2.4 新的市場(chǎng):網(wǎng)頁(yè)游戲
9.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈和收費(fèi)模式
9.4 游戲在其他行業(yè)中的應(yīng)用
9.4.1 游戲和教育
9.4.2 游戲和軍隊(duì)訓(xùn)練
9.4.3 游戲和醫(yī)學(xué)
9.5 游戲的未來(lái)展望
9.5.1 游戲硬件
9.5.2 游戲程序
思考題
第十章 游戲制作大師及經(jīng)典游戲選介
10.1 游戲制作大師——宮本茂
10.1.1 宮本茂簡(jiǎn)介
10.1.2 宮本茂獲獎(jiǎng)紀(jì)錄
10.1.3 業(yè)內(nèi)人士對(duì)宮本茂的評(píng)價(jià)
10.1.4 宮本茂代表作品
10.2 游戲制作大師——席德·梅爾
10.2.1 席德·梅爾簡(jiǎn)介
10.2.2 席德·梅爾獲獎(jiǎng)紀(jì)錄
10.2.3 業(yè)內(nèi)人士對(duì)席德·梅爾的評(píng)價(jià)
10.2.4 席德·梅爾經(jīng)典作品介紹
10.3 游戲制作大師——威爾·賴特
10.3.1 威爾·賴特簡(jiǎn)介
10.3.2 威爾·賴特獲獎(jiǎng)紀(jì)錄
10.3.3 業(yè)內(nèi)人士對(duì)威爾·賴特的評(píng)價(jià)
10.3.4 威爾·賴特作品
10.4 優(yōu)秀游戲之一——《魔獸世界》
10.5 優(yōu)秀游戲之二——《大話西游3》
附錄一 游戲設(shè)計(jì)文檔示例
附錄二 游戲公司招聘員工模擬試題
附錄三 常用游戲相關(guān)網(wǎng)站
后記

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