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魅力魔方

魅力魔方

定 價(jià):¥28.00

作 者: 吳鶴齡 著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 趣味數(shù)學(xué)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 其他游戲

ISBN: 9787030249920 出版時(shí)間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大32開(kāi) 頁(yè)數(shù): 222 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《魅力魔方》在簡(jiǎn)要回顧了魔方的歷史、介紹了魔方的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以后,重點(diǎn)圍繞以下幾個(gè)方面展開(kāi):魔方六面還原法;在魔方上形成美麗圖案;魔方游戲中的難題;魔方中的數(shù)學(xué)。內(nèi)容豐富,生動(dòng)有趣。在魔方六面還原方面,《魅力魔方》除把數(shù)學(xué)家辛格馬斯特提出的方法作為基本方法,作了詳細(xì)介紹外,還簡(jiǎn)要介紹了其他學(xué)者提出的4種不同方法,讀者可根據(jù)自身?xiàng)l件予以選用?!恩攘δХ健芳R(shí)性、趣味性和實(shí)用性于一體,寓教于樂(lè),圖文并茂,對(duì)廣大魔方愛(ài)好者有啟迪作用和參考價(jià)值,適合小學(xué)高年級(jí)以上文化程度的學(xué)生、教師、科技工作者和廣大數(shù)學(xué)愛(ài)好者使用。

作者簡(jiǎn)介

  吳鶴齡,上海市金山區(qū)人。1960年畢業(yè)于北京工業(yè)學(xué)院(現(xiàn)北京理工大學(xué))自動(dòng)控制系計(jì)算機(jī)專業(yè),留校任教直至1998年退休。有著作、譯作10余部,其中, 《數(shù)據(jù)庫(kù)原理與設(shè)計(jì)》獲原電子工業(yè)部?jī)?yōu)秀教材一等獎(jiǎng);《ACM圖靈獎(jiǎng)——計(jì)算機(jī)發(fā)展史的縮影》、 《IEEE計(jì)算機(jī)先驅(qū)獎(jiǎng)——計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)中的發(fā)明史》被中央教育電視臺(tái)、 《科技導(dǎo)報(bào)》雜志、 《中國(guó)大學(xué)教學(xué)》雜志等多家媒體推介,被認(rèn)為是科技和人文相結(jié)合的佳作;《囚徒的困境一馮·諾伊曼、博弈論和原子彈之謎》獲臺(tái)灣地區(qū)“第三屆吳大猷科學(xué)普及著作獎(jiǎng)”翻譯類(lèi)佳作獎(jiǎng),并獲“科學(xué)時(shí)報(bào)讀書(shū)杯”科學(xué)文化·科學(xué)普及著作獎(jiǎng);《幻方及其他——娛樂(lè)數(shù)學(xué)經(jīng)典名題》(第二版)和《七巧板、九連環(huán)和華容道——中國(guó)古典智力游戲三絕》先后入圍2004年、2006年“國(guó)家新聞出版總署向青少年推薦百種優(yōu)秀圖書(shū)”;《迷宮趣話》入選國(guó)家新聞出版總署第二屆“三個(gè)一百”原創(chuàng)優(yōu)秀圖書(shū)出版工程。其科研成果用于我國(guó)載人航天飛船發(fā)射場(chǎng),獲中國(guó)人民解放軍總裝備部科技進(jìn)步二等獎(jiǎng)。

圖書(shū)目錄

前言
1 魔方的歷史
1.1 魔方誕生記
1.2 魔方也瘋狂
1.3 魔方也學(xué)術(shù)
1.4 “魔友”與“魔網(wǎng)”
1.5 魔方在中國(guó)
2 小魔方的大工藝
2.1 尺寸和外觀
2.2 “解剖”魔方
2.3 材質(zhì)和工藝
3 魔方預(yù)熱
3.1 定義魔方
3.2 魔方標(biāo)記法
3.3 魔方操作入門(mén)
3.4 魔方運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
3.5 魔方的另類(lèi)操作
4 六面還原基本法
4.1 魔方還原的基本原理
4.2 還原底層的4個(gè)邊塊
4.3 還原底層的3個(gè)角塊
4.4 還原中層的3個(gè)邊塊
4.5 還原剩余的5個(gè)邊塊
4.6 讓剩余的5個(gè)角塊各就各位
4.7 將有扭轉(zhuǎn)的角塊“正”過(guò)來(lái)
4.8 魔方六面還原法總結(jié)
5 魔方操作中的“魔法”
5.1 等效過(guò)程
5.2 恒等過(guò)程和逆過(guò)程
5.3 n循環(huán)的性質(zhì)
5.4 一些有用的過(guò)程
5.5 交換過(guò)程
5.6 利用共軛過(guò)程由老過(guò)程建立新過(guò)程
6 升級(jí)六面還原基本法
6.1 底層邊塊的還原
6.2 底層3個(gè)角塊的還原
6.3 中層邊塊的還原
6.4 頂層邊塊的還原
6.5 讓最后5個(gè)角塊各就各位
6.6 給角塊糾偏
7 名家妙“方”
7.1 劍橋數(shù)學(xué)家康韋的方法
7.2 “神奇小子”博賽特的方法
7.3 群論專家喬伊納的“先角后邊法”
7.4 計(jì)算機(jī)科學(xué)家考爾夫的方法
7.5 妙“方”點(diǎn)評(píng)
8 魔方之美
8.1 魔方圖案的美學(xué)基礎(chǔ)
8.2 博賽特的創(chuàng)造
8.3 康韋夫人的花樣
8.4 德國(guó)人的發(fā)明
8.5 馬可先生的創(chuàng)作
8.6 對(duì)魔方圖案的分析和討論
9 魔方難題
9.1 六色同堂
9.2 180°
9.3 超級(jí)魔方
10 魔方中的數(shù)學(xué)
10.1 什么是群論?
10.2 群的定義和基本性質(zhì)
10.3 循環(huán)群
10.4 子群
10.5 置換的結(jié)構(gòu)
10.6 魔方群的階和魔方群中元素的階
參考文獻(xiàn)
附錄1 魔方頂面變換法
附錄2 國(guó)內(nèi)外魔方網(wǎng)站

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