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Maya動畫技術(shù)大全:模型篇

Maya動畫技術(shù)大全:模型篇

定 價:¥99.00

作 者: 冠寧 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787113100018 出版時間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 310 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫技術(shù)大全:模型篇》以實例教學(xué)的方式詳細介紹了Maya軟件的各種建模命令、工具的功能和具體應(yīng)用。讀者只要按書中的步驟進行操作,就能迅速熟悉軟件的各種主要功能、常用命令并掌握制作技巧,從而迅速適應(yīng)實際工作的需要。全書按軟件功能與實際應(yīng)用的需要分成6章。第1章~第3章主要介紹了Maya工作原理和基礎(chǔ)知識;第4章~第6章分別對Polygon(多邊形)建模、NuRBs、Subdiv(細分表面)3種建模方式由淺入深地、按照實際應(yīng)用的需要進行系統(tǒng)的分析講解,讓讀者清晰地了解每種建模方式的特點與優(yōu)勢,從而建立建模的整體概念并針對不同的實際需要創(chuàng)建出高精度的專業(yè)模型。在配書光盤中提供了25小時視頻教程,以及實例的工程文件和素材文件?!秳赢嫾夹g(shù)大全:模型篇》適合作為三維動畫愛好者、影視動畫制作從業(yè)人員的參考用書,也可作為大中專院校影視動畫、廣告及相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《Maya動畫技術(shù)大全:模型篇》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域
 1.1 Maya與影視特效的不解之緣
 1.2 Maya在電視廣告中的應(yīng)用
 1.3 娛樂游戲
第2章 熟悉Maya的界面
 2.1 界面元素總覽
 2.2 菜單欄
 2.3 狀態(tài)欄
 2.4 常用工具架
2.5 工具欄
2.6 視圖區(qū)
 2.7 屬性編輯器
 2.8 通道盒
 2.9 層編輯器
 2.10 時間欄
 2.11 時間范圍欄
 2.12 XYZ坐標系統(tǒng)的定向
 2.13 浮動菜單的使用
第3章 Maya的公共菜單
 3.1 三鍵鼠標的使用方法
 3.2 File(文件)菜單
 3.3 Edit(編輯)菜單
 3.4 Modify(修改)菜單
 3.5 Create(創(chuàng)建)菜單
 3.6 Display(顯示)菜單
 3.7 Window(窗口)菜單
第4章 Polgon(多邊形)建模
 4.1 建模概述
 4.2 多邊形建模
 4.3 Select(選擇菜單)
 4.4 Meshl(多邊形菜單)
 4.5 EditMeshl(編輯多邊形面)
 4.6 Proxy(光滑代理)
 4.7 Nonllals(法線命令菜單)
 4.8 多邊形建模實例(一)——精細螺母
  4.8.1 實例說明
  4.8.2 準備工作
  4.8.3 制作過程
  4.8.4 制作小結(jié)
 4.9 多邊形建模實例(二)——工作臺燈
  4.9.1 實例說明
  4.9.2 臺燈罩的制作
  4.9.3 臺燈架的制作
  4.9.4 臺燈底座的制作
  4.9.5 制作小結(jié)
 4.10 多邊形建模實例(三)——M1主戰(zhàn)坦克
  4.10.1 實例說明
  4.10.2 準備工作
  4.10.3 坦克炮臺的制作
  4.10.4 坦克身的制作
  4.10.5 履帶的制作
  4.10.6 組合三部分
  4.10.7 制作小結(jié)
 4.11 多邊形建模實例(四)——游戲角色
  4.11.1 實例說明
  4.11.2 準備工作
  4.11.3 角色身體的制作
  4.11.4 角色手臂的制作
  4.11.5 角色面部的制作
  4.11.6 角色頭發(fā)的制作
  4.11.7 角色手的制作
  4.11.8 角色鞋子、衣服、裝飾物的制作
  4.11.9 制作小結(jié)
第5章 NURBS建模
 5.1 NURBS建模的概念
 5.2 創(chuàng)建曲線
 5.3 Editcurves(編輯曲線)
 5.4 SIJrfaces(曲面成型)
 5.5 NLJRBS建模實例(一)——變形金剛LOGO
  5.5.1 實例說明
  5.5.2 準備工作
  5.5.3 制作LOGO比例
  5.5.4 制作小結(jié)
 5.6 EditNURBS(編輯曲面)
 5.7 NLJRBS建模實例(二)——左輪手槍
  5.7.1 背景知識
  5.7.2 準備工作
  5.7.3 制作過程
  5.7.4 制作小結(jié)
 5.8 NURBS建模實例(三)——摩托車建模
  5.8.1 制作流程
  5.8.2 制作過程
  5.8.3 NURBS建??偨Y(jié)
第6章 Subdiv (細分表面)建模
 6.1 初識細分表面建模
 6.2 細分模型的創(chuàng)建方法
 6.3 細分模型的操作
 6.4 細分模型增加細節(jié)
 6.5 細分折角命令
 6.6 細分表面建模實例(一)——鷹
  6.6.1 制作思路
  6.6.2 準備工作
  6.6.3 身體的制作
  6.6.4 頭部的制作
  6.6.5 腿部的制作
  6.6.6 翅膀的制作
  6.6.7 尾翼和羽毛的制作
  6.6.8 整體調(diào)整
  6.6.9 制作小結(jié)
 6.7 細分表面建模實例(二)——手機
  6.7.1 實例說明
  6.7.2 制作思路
  6.7.3 手機主架的制作
  6.7.4 手機前部零件的制作
  6.7.5 手機中部零件的制作
  6.7.6 手機后部零件的制作
  6.7.7 制作小結(jié)

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