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3ds max 2009基礎(chǔ)案例教程

3ds max 2009基礎(chǔ)案例教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 吳儉,胡曉旭 主編
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高職高專案例教程系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508465708 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 307 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds max 2009基礎(chǔ)案例教程》從最基礎(chǔ)的幾何體建模入手,講解過程中貫穿3ds max 2009軟件的常用命令和工具,涉及材質(zhì)、燈光、相機(jī)的詳細(xì)設(shè)置及其參數(shù)含義。通過短小精煉的實(shí)例闡述基本命令和工具的精髓,讓讀者朋友在學(xué)習(xí)過程中不斷提高3ds max軟件的使用水平;每章后面都配有相應(yīng)的思考題和上機(jī)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,使讀者朋友能及時(shí)鞏固本章所學(xué)知識(shí),溫故而知新?!?ds max 2009基礎(chǔ)案例教程》通俗易懂、脈絡(luò)清晰、由淺入深、層層遞進(jìn)地講述基本命令,使復(fù)雜的命令簡(jiǎn)單化,更能引起讀者的共鳴,可以作為軟件初學(xué)者的自學(xué)教材及各類培訓(xùn)院校學(xué)員的教學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

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圖書目錄

前言
第1章 3ds max 2009基礎(chǔ)概述
1.1 關(guān)于3ds max 2009
1.2 3ds max 2009工作界面
1.3 3ds max2009快捷鍵設(shè)置
1.4 3ds max作品的工作流程
1.5 3ds max 2009的新功能
1.6 作品賞析
1.7 總結(jié)
第2章 基本對(duì)象的創(chuàng)建
2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體造型的創(chuàng)建
2.1.1 一次成形的物體
2.1.2 兩次成形的物體
2.1.3 三次成形的物體
2.2 擴(kuò)展幾何體造型的創(chuàng)建
2.2.1 常用擴(kuò)展幾何體造型的創(chuàng)建
2.2.2 其他擴(kuò)展幾何體造型的創(chuàng)建
2.3 選擇.移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)物體
2.3.1 選擇物體
2.3.2 選擇并移動(dòng)
2.3.3 選擇并旋轉(zhuǎn)
2.3.4 視圖控制區(qū)工具介紹
2.4 綜合練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建床體造型
2.5 思考題
2.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第3章 基本圖形的繪制
3.1 樣條曲線圖形的繪制
3.2 擴(kuò)展樣條曲線的繪制
3.3 曲線的修改
3.3.1 頂點(diǎn)次物體級(jí)
3.3.2 線段次物體級(jí)
3.3.3 樣條曲線次物體級(jí)
3.4 綜合練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建鐵藝門造型
3.5 思考題
3.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第4章 建筑對(duì)象的創(chuàng)建及修改
4.1 門
4.2 窗
4.3 樓梯
4.3.1 [LTypeStair](L型樓梯)
4.3.2 [SpiralStair](旋轉(zhuǎn)樓梯)
4.3.3 [StraightStair](直樓梯)
4.3.4 [UTypeStair](U型樓梯)
4.4 建筑擴(kuò)展
4.4.1 [Foliage](植物)
4.4.2 [Railing](欄桿)
4.4.3 [Wall](墻)
4.5 綜合練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建建筑房屋結(jié)構(gòu)
4.6 思考題
第5章 二維造型.三維造型常用修改命令
5.1 修改器堆棧
5.2 二維造型修改命令
5.2.1 [Extrude](拉伸)
5.2.2 [Lathe](旋轉(zhuǎn))
5.2.3 [Bevel](斜切)
5.2.4 [BevelProfile](斜切輪廓)
5.3 三維造型修改命令
5.3.1 [Bend](彎曲)
5.3.2 [Taper](錐化)
5.3.3 [Twist](扭曲)
5.3.4 [Stretch](伸展)
5.3.5 [Noise](噪波)
5.3.6 [FFD](自由變形)
5.4 綜合練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建茶幾造型
5.5 思考題
5.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第6章 常用復(fù)合物體命令
6.1 [Loft](放樣)命令
6.1.1 [Loft](放樣)命令
6.1.2 [放樣]命令必備的元素——截面和路徑
6.1.3 [放樣]命令的應(yīng)用
6.2 [Boolean](布爾運(yùn)算)命令
6.2.1 進(jìn)行[Boolean](布爾運(yùn)算)命令的注意事項(xiàng)
6.2.2 [Boolean](布爾運(yùn)算)命令的應(yīng)用——?jiǎng)?chuàng)建煙灰缸造型
6.3 [ProBoolean](超級(jí)布爾運(yùn)算)命令
6.4 綜合練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建坐椅造型
6.5 思考題
6.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第7章 復(fù)雜三維建模命令
7.1 網(wǎng)格編輯命令
7.1.1 [EditMesh](編輯網(wǎng)格)
7.1.2 [EditPoly](編輯多邊形)
7.2 網(wǎng)格光滑
7.2.1 [Smooth](光滑)
7.2.2 [Mesh Smooth](網(wǎng)格光滑)
7.2.3 [Turbo Smooth](渦輪光滑)
7.3 [Symmetry](對(duì)稱)
7.4 綜合練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建洗手池造型
7.5 思考題
7.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第8章 材質(zhì)和貼圖
8.1 材質(zhì)和貼圖
8.1.1 什么是材質(zhì)
8.1.2 什么是貼圖
8.2 材質(zhì)編輯器的構(gòu)成
8.3 控制面板
8.3.1 [Shader Basic Parameters](著色基本參數(shù))
8.3.2 [Blinn Basic Parameters](膠性基本參數(shù))
8.3.3 [Phong Basic Parameters](塑性基本參數(shù))
8.3.4 [Metal Basic Parameters](金屬基本參數(shù))
8.3.5 [Anisotropic BasicParameters](各項(xiàng)異性基本參數(shù))
8.3.6 [Extended Parameters](擴(kuò)展參數(shù))
8.3.7 [Maps](貼圖類型)
8.4 綜合練習(xí)——為床體造型制作材質(zhì)
8.5 思考題
8.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第9章 常用貼圖類型
9.1 貼圖類型
9.1.1 [2DMaps](2D貼圖)
9.1.2 [3DMaps](3D貼圖)
9.1.3 [Compositors](合成)貼圖
9.1.4 [ColorMods](顏色修改)貼圖
9.1.5 [Other](其他)貼圖類型
9.2 貼圖坐標(biāo)
9.2.1 貼圖方式
9.2.2 [UVWMap](貼圖坐標(biāo))主要控制參數(shù)
9.3 [Bitmap](位圖)貼圖
9.4 [Checker](棋盤格)貼圖
9.5 [Tiles](瓷磚)貼圖
9.6 [Mix](混合)貼圖
9.7 [FlatMirror](平面鏡)貼圖
9.8 [Gradient](漸變)貼圖
9.9 [Raytrace](光線跟蹤材質(zhì))貼圖
9.10 綜合練習(xí)——為衛(wèi)生間場(chǎng)景制作材質(zhì)
9.11 思考題
9.12 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第10章 常用材質(zhì)類型
10.1 材質(zhì)類型
10.2 [DoubleSided](雙面材質(zhì))
10.3 [Matte/Shadow](不可見/投影材質(zhì))
10.4 [Multi/Sub-Object](多重/子物體材質(zhì))
10.5 [Architectural](建筑學(xué)材質(zhì))
10.6 [Blend]融合材質(zhì))
10.7 [mentalray](mentalray材質(zhì))
10.8 綜合練習(xí)——為餐廳場(chǎng)景制作材質(zhì)
10.9 思考題
10.10 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第11章 燈光和相機(jī)
11.1 燈光的應(yīng)用
11.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
11.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光公用參數(shù)
11.3.1 [General Parameters](通用參數(shù))卷展欄
11.3.2 [Intensity/Color/Attenuation](強(qiáng)度/顏色/衰減)卷展欄
11.3.3 [Advanced Effects](高級(jí)效果)卷展欄
11.3.4 [Shadow Parameters](陰影參數(shù))卷展欄
11.3.5 [mentalray IndirectIllumination](mentalray間接照明)卷展欄
11.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光特定參數(shù)
11.4.1 [Spotlight Parameters]聚光燈參數(shù))卷展欄
11.4.2 [Directional Parameters](平行光參數(shù))卷展欄
11.4.3 [Ray Traced Shadow Params](光線跟蹤陰影參數(shù))卷展欄
11.4.4 [Shadow Map Params](陰影貼圖參數(shù))卷展欄
11.4.5 [Skyhght Parameters](天光參數(shù))卷展欄
11.5 光度學(xué)燈光
11.5.1 光度學(xué)燈光分類及創(chuàng)建方法
11.5.2 [Intensity/Color/Distribution](強(qiáng)度/顏色/衰減)卷展欄
11.5.3 通用參數(shù)卷展欄中的光分布下拉列表
11.6 相機(jī)的類型
11.7 相機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整
11.8 綜合練習(xí)——為餐廳和客廳場(chǎng)景設(shè)置燈光
11.9 思考題
11.10 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第12章 客廳和餐廳效果圖制作實(shí)戰(zhàn)
12.1 墻體框架的創(chuàng)建
12.2 構(gòu)件的制作
12.3 合并構(gòu)件
12.4 設(shè)置燈光
12.5 渲染輸出
12.6 在Photoshop軟件中進(jìn)行后期處理
12.7 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)

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