前言
第1章 3ds max 2009基礎概述
1.1 關于3ds max 2009
1.2 3ds max 2009工作界面
1.3 3ds max2009快捷鍵設置
1.4 3ds max作品的工作流程
1.5 3ds max 2009的新功能
1.6 作品賞析
1.7 總結
第2章 基本對象的創(chuàng)建
2.1 標準幾何體造型的創(chuàng)建
2.1.1 一次成形的物體
2.1.2 兩次成形的物體
2.1.3 三次成形的物體
2.2 擴展幾何體造型的創(chuàng)建
2.2.1 常用擴展幾何體造型的創(chuàng)建
2.2.2 其他擴展幾何體造型的創(chuàng)建
2.3 選擇.移動和旋轉物體
2.3.1 選擇物體
2.3.2 選擇并移動
2.3.3 選擇并旋轉
2.3.4 視圖控制區(qū)工具介紹
2.4 綜合練習——創(chuàng)建床體造型
2.5 思考題
2.6 上機實戰(zhàn)
第3章 基本圖形的繪制
3.1 樣條曲線圖形的繪制
3.2 擴展樣條曲線的繪制
3.3 曲線的修改
3.3.1 頂點次物體級
3.3.2 線段次物體級
3.3.3 樣條曲線次物體級
3.4 綜合練習——創(chuàng)建鐵藝門造型
3.5 思考題
3.6 上機實戰(zhàn)
第4章 建筑對象的創(chuàng)建及修改
4.1 門
4.2 窗
4.3 樓梯
4.3.1 [LTypeStair](L型樓梯)
4.3.2 [SpiralStair](旋轉樓梯)
4.3.3 [StraightStair](直樓梯)
4.3.4 [UTypeStair](U型樓梯)
4.4 建筑擴展
4.4.1 [Foliage](植物)
4.4.2 [Railing](欄桿)
4.4.3 [Wall](墻)
4.5 綜合練習——創(chuàng)建建筑房屋結構
4.6 思考題
第5章 二維造型.三維造型常用修改命令
5.1 修改器堆棧
5.2 二維造型修改命令
5.2.1 [Extrude](拉伸)
5.2.2 [Lathe](旋轉)
5.2.3 [Bevel](斜切)
5.2.4 [BevelProfile](斜切輪廓)
5.3 三維造型修改命令
5.3.1 [Bend](彎曲)
5.3.2 [Taper](錐化)
5.3.3 [Twist](扭曲)
5.3.4 [Stretch](伸展)
5.3.5 [Noise](噪波)
5.3.6 [FFD](自由變形)
5.4 綜合練習——創(chuàng)建茶幾造型
5.5 思考題
5.6 上機實戰(zhàn)
第6章 常用復合物體命令
6.1 [Loft](放樣)命令
6.1.1 [Loft](放樣)命令
6.1.2 [放樣]命令必備的元素——截面和路徑
6.1.3 [放樣]命令的應用
6.2 [Boolean](布爾運算)命令
6.2.1 進行[Boolean](布爾運算)命令的注意事項
6.2.2 [Boolean](布爾運算)命令的應用——創(chuàng)建煙灰缸造型
6.3 [ProBoolean](超級布爾運算)命令
6.4 綜合練習——創(chuàng)建坐椅造型
6.5 思考題
6.6 上機實戰(zhàn)
第7章 復雜三維建模命令
7.1 網格編輯命令
7.1.1 [EditMesh](編輯網格)
7.1.2 [EditPoly](編輯多邊形)
7.2 網格光滑
7.2.1 [Smooth](光滑)
7.2.2 [Mesh Smooth](網格光滑)
7.2.3 [Turbo Smooth](渦輪光滑)
7.3 [Symmetry](對稱)
7.4 綜合練習——創(chuàng)建洗手池造型
7.5 思考題
7.6 上機實戰(zhàn)
第8章 材質和貼圖
8.1 材質和貼圖
8.1.1 什么是材質
8.1.2 什么是貼圖
8.2 材質編輯器的構成
8.3 控制面板
8.3.1 [Shader Basic Parameters](著色基本參數)
8.3.2 [Blinn Basic Parameters](膠性基本參數)
8.3.3 [Phong Basic Parameters](塑性基本參數)
8.3.4 [Metal Basic Parameters](金屬基本參數)
8.3.5 [Anisotropic BasicParameters](各項異性基本參數)
8.3.6 [Extended Parameters](擴展參數)
8.3.7 [Maps](貼圖類型)
8.4 綜合練習——為床體造型制作材質
8.5 思考題
8.6 上機實戰(zhàn)
第9章 常用貼圖類型
9.1 貼圖類型
9.1.1 [2DMaps](2D貼圖)
9.1.2 [3DMaps](3D貼圖)
9.1.3 [Compositors](合成)貼圖
9.1.4 [ColorMods](顏色修改)貼圖
9.1.5 [Other](其他)貼圖類型
9.2 貼圖坐標
9.2.1 貼圖方式
9.2.2 [UVWMap](貼圖坐標)主要控制參數
9.3 [Bitmap](位圖)貼圖
9.4 [Checker](棋盤格)貼圖
9.5 [Tiles](瓷磚)貼圖
9.6 [Mix](混合)貼圖
9.7 [FlatMirror](平面鏡)貼圖
9.8 [Gradient](漸變)貼圖
9.9 [Raytrace](光線跟蹤材質)貼圖
9.10 綜合練習——為衛(wèi)生間場景制作材質
9.11 思考題
9.12 上機實戰(zhàn)
第10章 常用材質類型
10.1 材質類型
10.2 [DoubleSided](雙面材質)
10.3 [Matte/Shadow](不可見/投影材質)
10.4 [Multi/Sub-Object](多重/子物體材質)
10.5 [Architectural](建筑學材質)
10.6 [Blend]融合材質)
10.7 [mentalray](mentalray材質)
10.8 綜合練習——為餐廳場景制作材質
10.9 思考題
10.10 上機實戰(zhàn)
第11章 燈光和相機
11.1 燈光的應用
11.2 標準燈光類型
11.3 標準燈光公用參數
11.3.1 [General Parameters](通用參數)卷展欄
11.3.2 [Intensity/Color/Attenuation](強度/顏色/衰減)卷展欄
11.3.3 [Advanced Effects](高級效果)卷展欄
11.3.4 [Shadow Parameters](陰影參數)卷展欄
11.3.5 [mentalray IndirectIllumination](mentalray間接照明)卷展欄
11.4 標準燈光特定參數
11.4.1 [Spotlight Parameters]聚光燈參數)卷展欄
11.4.2 [Directional Parameters](平行光參數)卷展欄
11.4.3 [Ray Traced Shadow Params](光線跟蹤陰影參數)卷展欄
11.4.4 [Shadow Map Params](陰影貼圖參數)卷展欄
11.4.5 [Skyhght Parameters](天光參數)卷展欄
11.5 光度學燈光
11.5.1 光度學燈光分類及創(chuàng)建方法
11.5.2 [Intensity/Color/Distribution](強度/顏色/衰減)卷展欄
11.5.3 通用參數卷展欄中的光分布下拉列表
11.6 相機的類型
11.7 相機的創(chuàng)建與調整
11.8 綜合練習——為餐廳和客廳場景設置燈光
11.9 思考題
11.10 上機實戰(zhàn)
第12章 客廳和餐廳效果圖制作實戰(zhàn)
12.1 墻體框架的創(chuàng)建
12.2 構件的制作
12.3 合并構件
12.4 設置燈光
12.5 渲染輸出
12.6 在Photoshop軟件中進行后期處理
12.7 上機實戰(zhàn)