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3ds Max 2009從入門(mén)到精通

3ds Max 2009從入門(mén)到精通

定 價(jià):¥46.00

作 者: 苗玉敏,楊少永 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787121086656 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 401 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds Max 2009是全球著名的二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件,使用它不僅可以制作各種三維動(dòng)畫(huà),電影特效,還可以進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)和工業(yè)設(shè)計(jì)等。《3ds Max 2009從入門(mén)到精通》詳細(xì)地講解了3ds Max 2009的命令及各種操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基礎(chǔ)知識(shí)。在講解完每一種工具或者知識(shí)點(diǎn)之后,一般都針對(duì)性地附加了一個(gè)或者多個(gè)操作實(shí)例來(lái)幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識(shí)。另外,在《3ds Max 2009從入門(mén)到精通》的最后還設(shè)計(jì)了一個(gè)綜合性實(shí)例,能夠起到觸類(lèi)旁通的作用,以幫助讀者史好地掌握所學(xué)的知識(shí)?!?ds Max 2009從入門(mén)到精通》采用分步教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合講解詳細(xì)的操作實(shí)例,可以使讀者很軒松地掌握3ds Max 2009的各方面的知識(shí),包括建模、賦予材質(zhì),設(shè)置燈光及渲染等,并能夠?yàn)轫樌剡M(jìn)入到相關(guān)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ),比如建筑效果圖的設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作及影視片頭的制作等?!?ds Max 2009從入門(mén)到精通》適合于打算學(xué)習(xí)3ds Max 2009的初、中級(jí)讀者閱讀和使用,以及可作為美術(shù)學(xué)院等相關(guān)院校和電腦培訓(xùn)班的培訓(xùn)用書(shū),也可以作為各類(lèi)3ds Max愛(ài)好者的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2009從入門(mén)到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1篇 初識(shí)3ds Max 2009
 第1章 初識(shí)3ds Max 2009
 1.1 3ds Max 2009簡(jiǎn)介
  1.2 3ds Max 2009的功能及用途
  1.3 3ds Max 20C19的新增功能簡(jiǎn)介
  1.4 安裝、啟動(dòng)與退出3ds Max 2009
   1.4.1 3ds Max 2009的安裝
   1.4.2 3ds Max 2009的啟動(dòng)
   1.4.3 3ds Max 2009的退出
 1.5 常用概念簡(jiǎn)介
  1.6 可支持的文件格式
  1.7 工作流程簡(jiǎn)介
  1.8 界面構(gòu)成
   1.8.1 菜單欄
   1.8.2 工具欄
   1.8.3 視圖區(qū)
   1.8.4 命令面板
   1.8.5 修改命令面板
   1.8.6 層次面板
   1.8.7 運(yùn)動(dòng)面板
   1.8.8 顯示面板
   1.8.9 工具面板
   1.8.10 視圖控制區(qū)
   1.8.11 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
   1.8.12 狀態(tài)欄
 第2章 基本操作
 2.1 自定制3ds Max 2009的工作界面
   2.1.1 自定制鍵盤(pán)快捷鍵、工具欄、菜單和顏色
   2.1.2 改變工作界面的視圖布局
   2.1.3 改變視圖的類(lèi)型
   2.1.4 改變視圖中物體的顯示模式
   2.1.5 去掉視圖中的網(wǎng)格
  2.2 文件操作
   2.2.1 新建與保存一個(gè)3ds Max場(chǎng)景
   2.2.2 打開(kāi)3ds Max 2009文件
   2.2.3 合并場(chǎng)景
   2.2.4 重置3ds Max 2009系統(tǒng)
   2.2.5 改變文件的打開(kāi)路徑和保存路徑
  2.3 創(chuàng)建基本物體
  2.4 對(duì)場(chǎng)景中物體的基本操作
   2.4.1 選擇物體
   2.4.2 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
   2.4.3 復(fù)制物體
   2.4.4 組合物體
   2.4.5 排列物體
   2.4.6 刪除物體
   2.4.7 改變物體的軸心
第2篇 建模
 第3章 基礎(chǔ)建模
 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
   3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的種類(lèi)
   3.1.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
  3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
   3.2.1 擴(kuò)展基本體的種類(lèi)
   3.2.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
  3.3 使用二維圖形創(chuàng)建模型
   3.3.1 二維圖形的種類(lèi)
   3.3.2 二維物體的創(chuàng)建
   3.3.3 “文本”工具
   3.3.4 其他樣條線(xiàn)工具
  ……
 第4章 創(chuàng)建復(fù)合物體
 第5章 創(chuàng)建建筑模型 
 第6章 3ds Max2009中的修改器
 第7章 曲面建模
第3篇 材質(zhì)與燈光
 第8章 材質(zhì)與貼圖初識(shí)
 第9章 燈光
第4篇 攝影機(jī)、渲染與特效
 第10章 攝影機(jī)
 第11章 渲染
 第12章 環(huán)境與特效
第5篇 動(dòng)畫(huà)
 第13章 動(dòng)畫(huà)入門(mén)
 第14章 空間扭曲和粒子動(dòng)畫(huà)
 第15章 角色動(dòng)畫(huà)
第6篇 綜合應(yīng)用篇
 第16章 工業(yè)設(shè)計(jì)——汽車(chē)

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