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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAXAutodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

Autodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

Autodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

定 價(jià):¥68.00

作 者: 王琦 主編;亓鑫輝;郭樂奇 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)推薦教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115208828 出版時(shí)間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 578 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教材是Autodesk 3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)師(II級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,詳細(xì)講解了使用3ds Max軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的高級(jí)操作技能和制作流程。其中包括3ds Max的高級(jí)操作功能、NURBS建模、高級(jí)材質(zhì)與貼圖、mental ray高級(jí)渲染技術(shù)、高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)、Character Studio角色動(dòng)畫系統(tǒng)、Particle Flow粒子流系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、毛發(fā)系統(tǒng)及編程技術(shù)等模塊。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材由Autodesk公司與火星時(shí)代(www.hxsd.com)聯(lián)合編寫,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、實(shí)用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士?jī)A力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語(yǔ)言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作不可多得的教材。本書可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為3ds Max愛好者的自學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Autodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds Max高級(jí)操作功能
 1.1 知識(shí)重點(diǎn) 
 1.2 要點(diǎn)詳解 
  1.2.1 文件與場(chǎng)景管理 
  1.2.2 高級(jí)配置——自定義用戶界面 
  1.2.3?。酃ぞ撸菝姘濉?br /> 1.3 應(yīng)用案例——機(jī)器人 
 1.4 本章小結(jié) 
 1.5 參考習(xí)題 
第2章 3ds Max NURBS建模系統(tǒng)
 2.1 知識(shí)重點(diǎn) 
 2.2 要點(diǎn)詳解 
  2.2.1 NURBS建模簡(jiǎn)介 
  2.2.2 NURBS基本元素 
  2.2.3 NURBS對(duì)象的通用參數(shù) 
  2.2.4 NURBS精度控制
  2.2.5 曲線參數(shù) 
  2.2.6 曲面參數(shù) 
 2.3 應(yīng)用案例 
  2.3.1 臺(tái)燈 
  2.3.2 茶壺 
  2.3.3 測(cè)試材質(zhì)的小模型 
 2.4 本章小結(jié) 
 2.5 參考習(xí)題 
第3章 3ds Max高級(jí)材質(zhì)貼圖與渲染
 3.1 知識(shí)重點(diǎn) 
 3.2 要點(diǎn)詳解 
  3.2.1?。蹮o(wú)光/投影]材質(zhì) 
  3.2.2?。劢ㄖ莶馁|(zhì)和ProMaterials材質(zhì) 
  3.2.3 Ink’n Paint[卡通材質(zhì)] 
  3.2.4?。踀VW展開]的用法 
  3.2.5 材質(zhì)動(dòng)畫 
  3.2.6 渲染到紋理(  烘焙貼圖) 
  3.2.7 法線貼圖 
  3.2.8?。踓ombustion]貼圖 
  3.2.9 全景導(dǎo)出器 
  3.2.10 打印大小向?qū)А?br />  3.2.11 Render Elements[渲染元素] 
  3.2.12 批處理渲染 
  3.2.13 網(wǎng)絡(luò)渲染 
 3.3 應(yīng)用案例 
  3.3.1 [烘焙]貼圖 
  3.3.2?。鄯ň€凹凸]貼圖 
  3.3.3 [combustion]貼圖 
  3.3.4 UVW展開——游戲武器篇 
  3.3.5 UVW展開——游戲角色篇 
 3.4 本章小結(jié) 
 3.5 參考習(xí)題 
第4章 3ds Max mental ray高級(jí)渲染技術(shù)
第5章 3ds Max高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
第6章 3ds Max Character Studio角色動(dòng)畫系統(tǒng)
第7章 3ds Max Particle Flow粒子流系統(tǒng)
第8章 3ds Max Hair and Fur毛發(fā)制作系統(tǒng)
第9章 3ds Max Cloth布料系統(tǒng)
第10章 3ds Max編程技術(shù)

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