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三維動(dòng)漫游戲人物角色仿真技術(shù)

三維動(dòng)漫游戲人物角色仿真技術(shù)

定 價(jià):¥58.00

作 者: 姚俊峰 著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 各種畫

ISBN: 9787030248039 出版時(shí)間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 398 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動(dòng)漫游戲人物角色仿真技術(shù)》針對目前動(dòng)漫游戲開發(fā)過程中具有共性的關(guān)鍵開發(fā)技術(shù),將項(xiàng)目組積累五年多的研究成果整理出來,分三個(gè)部分進(jìn)行闡述。三維動(dòng)漫游戲人物人頭及表情仿真技術(shù):三維人臉表情動(dòng)畫技術(shù),基于混合模型的人臉表情模擬,三維發(fā)型設(shè)計(jì)研究。三維動(dòng)漫游戲人物人體及運(yùn)動(dòng)仿真技術(shù):基于特征的三維人體曲面模型重構(gòu),三維虛擬人運(yùn)動(dòng)人體建模實(shí)現(xiàn),虛擬人運(yùn)動(dòng)骨骼蒙皮實(shí)現(xiàn),虛擬人運(yùn)動(dòng)路徑規(guī)劃研究,虛擬人運(yùn)動(dòng)模擬實(shí)現(xiàn)。三維動(dòng)漫游戲人物服裝仿真技術(shù):三維衣片網(wǎng)格劃分研究,衣片放置及服裝紋理的研究,布料動(dòng)態(tài)模擬實(shí)現(xiàn),衣片與人體碰撞檢測及響應(yīng)研究,三維虛擬服裝試衣系統(tǒng)。《三維動(dòng)漫游戲人物角色仿真技術(shù)》可作為高校動(dòng)漫游戲及相關(guān)專業(yè)的本科生、研究生的教材,也適用于動(dòng)漫游戲公司的中、高級開發(fā)人員閱讀參考。

作者簡介

暫缺《三維動(dòng)漫游戲人物角色仿真技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章 三維人臉表情動(dòng)畫技術(shù)
1.1 緒論
1.2 系統(tǒng)縱覽及相關(guān)理論概述
1.3 數(shù)據(jù)模塊
1.4 構(gòu)造模塊
1.5 控制模塊
1.6 顯示模塊
1.7 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
第二章 基于混合模型的人臉表情模擬
2.1 緒論
2.2 人臉表情動(dòng)畫技術(shù)回顧
2.3 人臉的解剖學(xué)基礎(chǔ)
2.4 三維人臉模型的建立
2.5 人臉紋理圖的合成與模型的紋理映射
2.6 基于混合模型的人臉網(wǎng)格變形研究
2.7 人臉表情模擬系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
2.8 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
第三章 三維發(fā)型設(shè)計(jì)研究
3.1 緒論
3.2 三維發(fā)型設(shè)計(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
3.3 三維發(fā)型設(shè)計(jì)系統(tǒng)功能
3.4 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
參考文獻(xiàn)
第四章 基于特征的三維人體曲面模型重構(gòu)
4.1 緒論
4.2 基于人體特征線的軀干曲面成型理論研究
4.3 軀干曲面成型的系統(tǒng)設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)
4.4 系統(tǒng)展示
4.5 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
第五章 參數(shù)化三維人體建模研究
5.1 緒論
5.2 人體簡介
5.3 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
5.4 建模
5.5 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
第六章 虛擬人運(yùn)動(dòng)骨骼蒙皮實(shí)現(xiàn)
6.1 緒論
6.2 系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)
6.3 系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計(jì)
6.4 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)結(jié)果
6.5 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
第七章 虛擬人運(yùn)動(dòng)路徑規(guī)劃研究
7.1 緒論
7.2 人體步行路徑規(guī)劃概述
7.3 啟發(fā)式搜索技術(shù)
7.4 A路徑搜索算法
7.5 A算法的模擬與實(shí)現(xiàn)
7.6 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
第八章 虛擬人步行模擬實(shí)現(xiàn)
8.1 基于人體步行的研究
8.2 Body模型與Biped骨骼的綁定
8.3 模擬人體走路運(yùn)動(dòng)中各關(guān)節(jié)關(guān)鍵幀的設(shè)置
8.4 其他動(dòng)畫
8.5 Cal3D瀏覽器的導(dǎo)人
8.6 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
第九章 三維衣片網(wǎng)格劃分研究
9.1 緒論
9.2 衣片網(wǎng)格剖分研究
9.3 三角形網(wǎng)格自動(dòng)剖分的實(shí)現(xiàn)
9.4 真實(shí)感圖形處理
9.5 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
第十章 衣片放置及服裝紋理的研究
10.1 緒論
10.2 核心技術(shù)研究
10.3 衣片初始位置放置研究
10.4 服裝分類與CAD服裝制圖
10.5 服裝紋理研究
10.6 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
第十一章 布料動(dòng)態(tài)模擬實(shí)現(xiàn)
11.1 緒論
11.2 布料模擬中的碰撞檢測及其響應(yīng)處理
11.3 光照和紋理
11.4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)及實(shí)驗(yàn)結(jié)果
11.5 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
第十二章 衣片與人體碰撞檢測及響應(yīng)研究
12.1 緒論
12.2 衣片劃分研究
12.3 建立層次包圍盒
12.4 碰撞檢測
12.5 碰撞響應(yīng)
12.6 衣片縫合
12.7 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
第十三章 三維虛擬服裝試衣系統(tǒng)
13.1 緒論
13.2 系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)
13.3 系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計(jì)
13.4 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)結(jié)果
參考文獻(xiàn)

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