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電腦卡通動畫設計

電腦卡通動畫設計

定 價:¥28.00

作 者: 劉久明 主編
出版社: 水利水電出版社
叢編項: 21世紀高等院校規(guī)劃教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787508465548 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 251 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《電腦卡通動畫設計》主要講解電腦卡通動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本設計理論,通過FlashCS4動畫設計、動畫制作等方面的基本訓練,掌握電腦卡通動畫設計、編導、管理的基本理論及技能。通過對該課程的學習,學生可以了解電腦卡通動畫的制作流程,熟練使用動畫制作軟件,有較強的綜合設計能力,掌握角色的設計及角色運動規(guī)律?!峨娔X卡通動畫設計》可作為本科院校非動畫專業(yè)學生學習電腦卡通動畫的教材,也可供高職高專院校動畫專業(yè)、編導專業(yè)的學生學習動畫片制作以及Flash軟件的操作時使用。

作者簡介

暫缺《電腦卡通動畫設計》作者簡介

圖書目錄


前言
第1章 電腦卡通動畫基礎(chǔ)
1.1 動畫的原理與發(fā)展
1.2 二維動畫的制作軟件及文件格式
1.3 Flash動畫簡介
1.4 如何學習Flash動畫
習題一
第2章 動畫片的制作與管理
2.1 動畫片的前期創(chuàng)作管理
2.2 使用Flash進行中期制作
2.3 后期制作與發(fā)行
2.4 網(wǎng)頁動畫的制作手法
習題二
第3章 繪制圖形
3.1 矢量圖與位圖
3.2 繪圖工具
3.3 顏色與混色器
3.4 填充變形工具
3.5 文本工具
3.6 實戰(zhàn)練習
習題三
第4章 圖形修改與變換
4.1 對象的選擇
4.2 移動、拷貝和刪除對象
4.3 圖形修改與變換
4.4 實戰(zhàn)練習
習題四
第5章 影片的構(gòu)成
5.1 元件和實例
5.2 對象的分離與合并
5.3 圖層及時間軸
5.4 庫的組織與使用
5.5 實戰(zhàn)練習
習題五
第6章 關(guān)鍵幀與傳統(tǒng)補間動畫
6.1 Flash動畫概述
6.2 關(guān)于逐幀動畫
6.3 關(guān)于補間動畫
6.4 描圖紙外觀
6.5 預覽和測試影片
6.6 常用表現(xiàn)方法與技巧
6.7 實戰(zhàn)練習
習題六
第7章 遮罩與引導層
7.1 使用遮罩層
7.2 使用運動引導層
7.3 實戰(zhàn)練習
習題七
第8章 基于對象的動畫
8.1 補間動畫
8.2 使用動畫編輯器
8.3 使用動畫預置
8.4 實戰(zhàn)練習
習題八
第9章 Flash特效
9.1 濾鏡
9.2 創(chuàng)建濾鏡動畫
9.3 混合模式
9.4 色彩效果
9.5 實戰(zhàn)練習
習題九
第10章 腳本與交互動畫
10.1 腳本概述
10.2 動作編程基礎(chǔ)
10.3 程序結(jié)構(gòu)
10.4 常用事件和動作
10.5 影片的控制
10.6 實戰(zhàn)練習
習題十
第11章 使用外部資源
11.1 使用插圖
11.2 使用聲音
11.3 使用視頻
11.4 組件概述
11.5 常用組件的功能
11.6 使用組件創(chuàng)建表單
11.7 連接外部源
11.8 實戰(zhàn)練習
習題十一
第12章 人體繪畫規(guī)律
12.1 人體比例特征
12.2 局部特征
12.3 五官特征
12.4 著裝特征
12.5 表情特征
12.6 人體透視原理
習題十二
第13章 角色造型設計
13.1 角色類型的確定
13.2 卡通人物繪制
13.3 卡通版動物造型
13.4 造型設計的格式化
習題十三
第14章 角色動作設計
14.1 人體動作的特點
14.2 人體基本動作
14.3 動物的行走方式
14.4 動畫制作技法
習題十四
第15章 基于骨骼的動畫
15.1 關(guān)于反向動力學
15.2 在元件實例間添加骨骼
15.3 在圖形中添加骨骼
15.4 創(chuàng)建IK動畫
15.5 實戰(zhàn)練習
習題十五
第16章 物理運動模擬
16.1 運動參數(shù)的度量
16.2 運動速度與節(jié)奏
16.3 運動規(guī)律的運用
16.4 運動模擬的實現(xiàn)
16.5 實戰(zhàn)練習
習題十六
第17章 視聽語言概述
17.1 視聽語言的構(gòu)成
17.2 視聽語言元素
17.3 電影分鏡頭與電影時空
17.4 鏡頭語言的表達
習題十七
參考文獻
參考資料

本目錄推薦

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