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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)游戲中的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)及應(yīng)用

游戲中的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)及應(yīng)用

游戲中的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)及應(yīng)用

定 價:¥45.00

作 者: 樊永慶 等編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng): 動漫游戲設(shè)計(jì)系列教程
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787508464213 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 327 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲中的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)及應(yīng)用》是學(xué)習(xí)游戲中網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)的參考書。全書共分三大部分:第一部分介紹網(wǎng)絡(luò)游戲編程的基本概念和相關(guān)基礎(chǔ)知識;第二部分講解了游戲編程的小型應(yīng)用實(shí)例,內(nèi)容包括基于Internet網(wǎng)絡(luò)的游戲聊天室開發(fā)、多機(jī)對戰(zhàn)版五子棋以及游戲大廳的創(chuàng)建示例;第三部分是大型網(wǎng)絡(luò)游戲編程案例,內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)坦克對戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)斗地主的游戲案例,介紹大型游戲的設(shè)計(jì)規(guī)則、流程以及實(shí)現(xiàn)。《游戲中的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)及應(yīng)用》既有完整的基礎(chǔ)知識講解,又有復(fù)雜而完整的實(shí)例分析,讀者能夠輕松地將自己所學(xué)的理論知識付諸實(shí)踐?!队螒蛑械木W(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)及應(yīng)用》適合于對網(wǎng)絡(luò)游戲編程感興趣的入門者,也適合于廣大的游戲開發(fā)人員作為參考。學(xué)習(xí)《游戲中的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)及應(yīng)用》需要具有具備一定的C++語言編程基礎(chǔ)。

作者簡介

暫缺《游戲中的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)及應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
第一部分 網(wǎng)絡(luò)游戲編程基礎(chǔ)
第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲編程簡介
1.1 Intemet簡介
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)工具簡介
1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲分類及技術(shù)簡介
第2章 TCP/IP協(xié)議
2.1 網(wǎng)絡(luò)通信模型
2.2 TCP/IP協(xié)議簡介
2.2.1 體系結(jié)構(gòu)
2.2.2 IP協(xié)議
2.2.3 TCP協(xié)議
2.2.4 TCP/IP的特性
2.3 IP協(xié)議
2.3.1 IP的基本功能
2.3.2 IP數(shù)據(jù)報(bào)
2.3.3 IP地址
2.3.4 IP子網(wǎng)
2.3.5 IP路由選擇
2.3.6 路由的種類
2.4 TCP協(xié)議與UDP協(xié)議
2.4.1 TCP協(xié)議
2.4.2 UDP協(xié)議
第3章 Windows Socket七編程技術(shù)
3.1 Windows Socket簡介
3.1.1 Windows Socket的發(fā)展
3.1.2 Windows Socket版本
3.2 套接字
3.2.1 套接字描述
3.2.2 客戶端(機(jī))/服務(wù)器模型
3.2.3 廣播
3.2.4 字節(jié)順序
3.3 基本W(wǎng)indows Socket APJ的簡介
3.3.1 Windows Sockets的編程原理
3.3.2 Windows Socket的基本函數(shù)
3.4 基本MFC Socket類的簡介
3.4.1 socket對象的創(chuàng)建和捆綁
3.4.2 異步網(wǎng)絡(luò)事件的處理
第4章 多線程編程技術(shù)
4.1 多線程基礎(chǔ)
4.1.1 進(jìn)程
4.1.2 什么是線程
4.1.3 多線程的思考
4.2 線程操作
4.2.1 創(chuàng)建線程
4.2.2 線程終止
4.2.3 線程通信
4.2.4 線程同步
4.3 兩個重要的線程
4.3.1 創(chuàng)建工作者線程
4.3.2 創(chuàng)建UI線程
4.4 多線程結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)
第二部分 游戲編程小型應(yīng)用實(shí)例
第5章 基于Internet的游戲聊天室開發(fā)
5.1 Winsock類創(chuàng)建的聊天室實(shí)例
5.1.1 程序設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)及流程
5.1.2 程序的實(shí)現(xiàn)
5.2 CSocket類創(chuàng)建的聊天室實(shí)例
5.2.1 程序設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)及流程
5.2.2 程序的實(shí)現(xiàn)
第6章 多機(jī)對戰(zhàn)五子棋
6.1 走棋算法解析
6.1.1 相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
6.1.2 評分規(guī)格
6.1.3 走棋算法分析
6.2 程序設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)及流程
6.3 程序?qū)崿F(xiàn)
第7章 游戲大廳創(chuàng)建示例
7.1 游戲大廳開發(fā)的背景
7.2 游戲大廳的體系結(jié)構(gòu)
7.3 游戲大廳的創(chuàng)建
7.3.1 NetManager類
7.3.2 DBRcquEst類
7.3.3 UserInf0Manager類
7.3.4 RoomInfloManager類
7.3.5 HallServer類
7.3.6 CHallDlg類
第三部分 大型網(wǎng)絡(luò)游戲編程案例
第8章 網(wǎng)絡(luò)坦克對戰(zhàn)游戲
8.1 游戲的設(shè)計(jì)規(guī)則及流程
8.1.1 游戲規(guī)則
8.1.2 游戲的特點(diǎn)
8.1.3 游戲設(shè)計(jì)特點(diǎn)
8.2 Tank游戲的實(shí)現(xiàn)
8.2.1 CGameManager類
8.2.2 CCommManager類
第9章 網(wǎng)絡(luò)斗地主游戲
9.1 斗地主游戲簡介
9.2 斗地主游戲的分析
9.3 程序?qū)崿F(xiàn)
9.3.1 牌型管理
9.3.2 界面管理
9.3.3 游戲邏輯管理
9.3.4 游戲邏輯管理
參考書目

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