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網絡游戲策劃教程

網絡游戲策劃教程

定 價:¥39.00

作 者: 惲如偉,董浩 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 游戲開發(fā)技術系列叢書
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787111267546 出版時間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 273 字數:  

內容簡介

  《網絡游戲策劃教程》講述網絡游戲相關理論、設計、工具和開發(fā)實踐?!毒W絡游戲策劃教程》共分為18章。內容包括:電子游戲的本質,電子游戲分類,電子游戲發(fā)展趨勢,游戲用戶界面,故事情節(jié)設計和人物設計,角色的分類、背景和成長體驗設計,游戲任務設計,關卡設計,關卡編輯器,任務編輯器,常用開發(fā)工具,配置資源文件,任務合成,關卡合成,職業(yè)系統(tǒng),怪物系統(tǒng),技能系統(tǒng),道具系統(tǒng)。《網絡游戲策劃教程》將理論的講述和具體開發(fā)經驗及案例結合起來,是直接面向游戲企業(yè)網絡游戲開發(fā)的實用教材?!毒W絡游戲策劃教程》適用于網絡游戲開發(fā)人員及愛好者,可作為大專院校相關專業(yè)及社會培訓班教材和參考。

作者簡介

  惲如偉,南京師范大學教育游戲研究中心執(zhí)行主任、博士、副教授和研究生導師。學術兼職:國際IEEE子委員會Virtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委員、中國圖形圖像學會虛擬現(xiàn)實專委會委員、中國教育技術協(xié)會信息技術教育專委會教育游戲研究組專家。主要從事網絡游戲、虛擬現(xiàn)實、動漫游戲人才培訓等研究工作。董潔,上海某網絡游戲公司制作人。2000年進入游戲行業(yè),參與了網絡游戲《三國世紀》和國內第一款FPS游戲《千鈞一發(fā)》的研發(fā),領導《陸軍某部戰(zhàn)斗模擬系統(tǒng)》民方研發(fā),領導大型網游《商周天下》、《童年》、《幻想學園》的研發(fā)。

圖書目錄

編委會
前言
第一篇 理論篇
第1章 電子游戲的本質
1.1 游戲理論
1.1.1 古典游戲理論
1.1.2 現(xiàn)代游戲理論
1.2 游戲藝術
1.2.1 游戲定義
1.2.2 發(fā)展階段
1.3 游戲博弈
1.3.1 游戲博弈的類型
1.3.2 傳統(tǒng)游戲挑戰(zhàn)
1.3.3 多元游戲挑戰(zhàn)
第2章 電子游戲的分類
2.1 按平臺分類
2.2 按內容分類
2.2.1 劇情類電子游戲
2.2.2 動作類電子游戲
2.2.3 策略類電子游戲
2.2.4 休閑類電子游戲
第3章 電子游戲的發(fā)展
3.1 游戲性
3.1.1 自生式游戲性的定義
3.1.2 自生式游戲性的分類
3.1.3 網絡游戲的自生式游戲性
3.2 嚴肅游戲
3.2.1 嚴肅游戲的產生
3.2.2 嚴肅游戲的應用
第二篇 設計篇
第4章 游戲用戶界面
4.1 人性化界面設計的理論依據
4.2 界面設計原則
4.3 界面設計實例
4.3.1 游戲主界面
4.3.2 人物界面
4.3.3 寵物界面
4.3.4 物品欄界面
4.3.5 交易界面
4.3.6 隊伍界面
4.3.7 好友界面
4.3.8 系統(tǒng)功能設定
4.3.9 任務界面
4.3.10 與NPC對話界面
4.3.11 戰(zhàn)斗界面
4.3.12 其他界面
4.4 界面設計文檔
4.5 游戲界面設計師的工作職責及任職要求
第5章 故事情節(jié)設計
5.1 世界觀
5.1.1 東方世界觀
5.1.2 西方世界觀
5.2 劇情設計
5.2.1 三段式故事結構
5.2.2 英雄之旅理論
5.2.3 蛇環(huán)式結構
5.3 游戲文案設計師的工作職責及任職要求
第6章 人物設計
6.1 角色分類
6.1.1 三面角色
6.1.2 反面角色
6.2 角色背景
6.2.1 形像特征
6.2.2 心理特征
6.2.3 社會特征
6.3 角色成長
6.4 角色情感設計
第7章 任務設計
7.1 游戲任務分析
7.1.1 任務的觸發(fā)
7.1.2 任務的分類
7.1.3 任務的互動模式
7.2 任務系統(tǒng)的作用
7.3 任務設計的注意事項
第8章 關卡設計
8.1 關卡的概念發(fā)展
8.2 關卡的組成
8.3 關卡制作流程
8.4 關卡設計注意事項
8.5 副本的概念
第三篇 工具篇
第9章 關卡編輯器
9.1 菜單欄
9.2 工具欄
9.3 資源及屬性窗口
9.4 視圖窗口
第10章 任務編輯器
10.1 界面介紹
10.2 任務格式
10.2.1 常規(guī)任務
10.2.2 非常規(guī)任務
10.3 任務語法說明
第11章 常用工具
11.1 Word
11.1.1 使用表格
11.1.2 圖形對象操作
11.2 Excel
11.2.1 工作表數據的輸入
11.2.2 公式和函數的使用
第四篇 實踐篇
第12章 配置資源文件
12.1 配置角色
12.2 配置武器和盾牌
12.3 怪物配置
12.4 NPC配置
12.5 關卡配置
12.6 技能配置
12.7 圖標配置
12.8 聲音配置
第13章 任務合成
13.1 任務細化
13.2 任務腳本添加
13.2.1 對話任務(成為志愿者)
13.2.2 戰(zhàn)斗任務(切磋)
13.2.3 附屬執(zhí)行任務(免費治療)
第14章 關卡合成
14.1 美工制作流程簡介
14.1.1 地形制作
14.1.2 關卡物件擺放
14.2 策劃部分的關卡合成
14.2.1 網格設置
14.2.2 NPC配置
14.2.3 怪物配置
14.2.4 聲音配置
第15章 職業(yè)系統(tǒng)
15.1 《龍與地下城Online》經典職業(yè)
15.2 《誅仙》武俠職業(yè)
15.3 職業(yè)屬性設定
第16章 怪物系統(tǒng)
16.1 《龍與地下城Online》經典怪物
16.2 《山海經》神話怪物
16.3 怪物屬性設定
第17章 技能系統(tǒng)
17.1 《征途》終極技能
17.2 技能類型
17.3 技能屬性設定
第18章 道具系統(tǒng)
18.1 《神兵玄奇》十大神兵
18.2 道具類型
18.3 道具流通
18.4 游戲道具設計師的工作職責及任職要求
參考文獻

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