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網(wǎng)絡(luò)游戲美工教程

網(wǎng)絡(luò)游戲美工教程

定 價:¥39.00

作 者: 惲如偉,董浩 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 游戲開發(fā)技術(shù)系列叢書
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787111268437 出版時間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 224 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書講述網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)計理論與實踐、網(wǎng)絡(luò)游戲美工制作工具的使用、實例制作。 本書共分為9章。內(nèi)容包括:2D設(shè)計,3D設(shè)計,游戲特效,通用工具的使用,max導(dǎo)出工具的使用,Shader編輯器的使用,地形生成編輯器的使用,關(guān)卡編輯器,換裝系統(tǒng)。本書將理論的講述和具體開發(fā)經(jīng)驗及案例結(jié)合起來,是直接面向游戲企業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的實用教材。 本書適用于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員及愛好者,可作為大專院校相關(guān)專業(yè)及社會培訓(xùn)班教材和參考。

作者簡介

  惲如偉:南京師范大學(xué)教育游戲研究中心執(zhí)行主任、博士、吾4教授和研究生導(dǎo)師。學(xué)術(shù)兼職:國際lEEE子委員會Vlrtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委員、中國圖形圖像學(xué)會虛擬現(xiàn)實專委會委員、中國教育技術(shù)協(xié)會信息技術(shù)教育專委會教育游戲研究組專家。主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲,虛擬現(xiàn)實、動漫游戲人才培訓(xùn)等研究工作。

圖書目錄

編委會
前言
第1章 2D設(shè)計與制作
1.1 原畫設(shè)計中的概念架構(gòu)技法
1.2 角色設(shè)計
1.3 場景、物件設(shè)計
1.4 怪物設(shè)計
1.5 原畫繪制技法
1.6 界面設(shè)計制作
1.7 特效圖片的設(shè)計制作
第2章 3D設(shè)計與制作
 2.1 紙娃娃系統(tǒng)
 2.2 建模
 2.3 貼圖繪制的步驟與技法
 2.4 3D場景的制作步驟
第3章 游戲特效
3.1 認識游戲特效
3.2 游戲特效制作的真實性
3.3 游戲特效制作的分類
3.4 動作設(shè)計概述
3.5 動作設(shè)計的格式
3,6 動作設(shè)計的定義
3.7 動作設(shè)計風(fēng)格的主要類型
3.8 關(guān)于三維電腦動畫的新法則
3.9 游戲動畫采用的骨骼形式
3.10 游戲動畫特點及種類
第4章 通用工具的使用
4.1 Photoshop概述
 4.1.1 版本歷史
  4.1.2 功能特色
4.2 3ds max的使用概述
4.2.1 3dsmax的發(fā)展史
4.2.2 3dsmax的應(yīng)用
4.3 關(guān)于插件和第三方軟件的使用
  4.3.1 BodyPaint 3D的介紹
  4.3.2 UV插件的使用
第5章 max導(dǎo)出工具的使用
 5.1  插件加載過程
 5.2 界面按鈕介紹
 5.2.1 SkinSlot編輯
  5.2.2 靜態(tài)模型導(dǎo)出
  5.2.3 綁定打包lightmap
  5.2.4 創(chuàng)建骨骼
  5.2.5 關(guān)鍵幀動畫導(dǎo)出
  5.2.6 骨骼動畫導(dǎo)出
  5.2.7 保存場景
  5.2.8 載入場景
5.3 常見問題及解決方案
第6章 Shader編輯器的使用
6.1 界面介紹
  6.1.1 菜單欄
  6.1.2 工具欄
  6.1.3 節(jié)點樹
  6.1.4 紋理查看編輯窗口
  6.1.5 渲染狀態(tài)編輯窗口
  6.1.6 多層紋理層級編輯窗口
6.2 已有Shader的具體運用及效率
6.3 如何運用已有的Shader制作Skin
 6.3.1 單層材質(zhì)的制作
  6.3.2 雙層材質(zhì)的制作
  6.3.3 動態(tài)紋理坐標
6.4 常見問題及解決方案
第7章 地形生成編輯器的使用
 7.1 菜單欄
 ……
第8章 關(guān)卡編輯器
第9章 換裝系統(tǒng)
參考文獻

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