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Java程序設(shè)計教程(第六版 英文版)

Java程序設(shè)計教程(第六版 英文版)

定 價:¥85.00

作 者: (美)劉易斯,(美)洛夫特斯 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 國外計算機(jī)科學(xué)教材系列
標(biāo) 簽: J2EE

ISBN: 9787121088087 出版時間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 804 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Java程序設(shè)計教程(第6版)(英文版)》對面向?qū)ο蟮乃枷牒蜋C(jī)制進(jìn)行了準(zhǔn)確而透徹的剖析,為讀者深入學(xué)習(xí)Java語言程序設(shè)計提供了全面、詳細(xì)的指導(dǎo)。全書覆蓋了面向?qū)ο笤O(shè)計的廣泛內(nèi)容,介紹了Java語言的基本數(shù)據(jù)類型、流程控制、類和對象等。在深入分析面向?qū)ο笤O(shè)計方法的基礎(chǔ)上,介紹了封裝機(jī)制、繼承機(jī)制和多態(tài)性的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用、異常的捕捉和處理、集合類的定義方法和泛型類的概念,書中提供了大量具有可實(shí)踐性的程序?qū)嵗?、自測題及答案、練習(xí)題和編程項目、生動的“軟件失誤案例”和“視頻講解”學(xué)習(xí)輔導(dǎo)短片,并且在每章中都補(bǔ)充了針對本章主題的圖形用戶界面(GUI)設(shè)計知識和實(shí)例,這部分內(nèi)容可形成完整的Java GUI設(shè)計知識體系。此外《Java程序設(shè)計教程(第6版)(英文版)》還有內(nèi)容豐富的附錄?!禞ava程序設(shè)計教程(第6版)(英文版)》適合作為高等院校軟件專業(yè)與計算機(jī)應(yīng)用專業(yè)的教材,同樣對工程技術(shù)人員也有很高的參考價值。

作者簡介

暫缺《Java程序設(shè)計教程(第六版 英文版)》作者簡介

圖書目錄

Preface
Chapter I Introduction
 1.1 Computer Processing
  Software Categories
  Digital Computers
  Binary Numbers
 1.2 Hardware Components
  Computer Architecture
  Input/Output Devices
  Main Memory and Secondary Memory
  The Central Processing Unit
 1.3 Networks
  Network Connections
  Local-Area Networks and Wide-Area Networks
  The Internet
  The World Wide Web
  Uniform Resource Locators
 1.4 The Java Programming Language
  A Java Program
  Comments
  Identifiers and Reserved WordS
  White Space
1.5 Program Development
  Programming "Language Levels
  Editors, Compilers, and Interpreters
  Development Environments
  Syntax and Semantics
  Errors
 1.6 Object-Oriented Programming
  Problem Solving
  Object-Oriented Software Principles
Chapter 2 Data and Expressions
 2.1 Character Strings
  The print and println Methods
  String Concatenation
  Escape Sequences
 2.2 Variables and Assignment
  Variables
  The Assignment Statement
  Constants
 2.3 Primitive Data Types
  Integers and Floating Points
  Characters
  Booleans
 2.4 Expressions
  Arithmetic Operators
  Operator Precedence
  Increment and Decrement Operators
  Assignment Operators
 2.5 Data Conversion
  Conversion Techniques
 2.6 Interactive Programs
  The Scanner Class
 2.7 Graphics
  Coordinate Systems
  Representing Color
 2.8 Applets
  Executing Applets Using the Web
 2.9 Drawing Shapes
  The Graphics Class
  Software Failure:NASA Mars Climate Orbiter and Polar Lander
Chapter 3 Using Classes and Objects
Chapter 4 Writing Classes
Chapter 5 Conditionals and Loops
Chapter 6 Object-Oriented Design
Chapter 7 Arrays
Chapter 8 Inheritance
Chapter 9 Polymorphism
Chapter 10 Exceptions
Chapter 11 Recursion
Chapter 12 Collections
Appendix A Glossary
Appendix B Number Systems
Appendix C The Unicode Character Set
Appendix D Java Operators
Appendix E Java Mdifiers
Appendix F Java Coding Guidelines

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