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Flash CS3二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

Flash CS3二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥39.50

作 者: 張亞東,張薈惠 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 全國數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121086007 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 326 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS3二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》是全國數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點(diǎn)介紹Flash中動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作技巧。《Flash CS3二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》從動(dòng)畫制作知識(shí)和軟件操作兩方面入手,力求使學(xué)生能夠使用FlashCS3制作出真正意義上的動(dòng)畫作品。全書共分10章,第1章主要介紹專業(yè)動(dòng)畫知識(shí)和相關(guān)的動(dòng)畫規(guī)律;第2章介紹了FlashCS3軟件的基本使用方法;第3章詳細(xì)闡述了庫面板的操作,包括庫、元件和實(shí)例、處理圖像、處理聲音和庫面板等方面的學(xué)習(xí);第4章詳細(xì)闡述了畫面處理技術(shù),包括濾鏡技術(shù)和混合技術(shù)兩部分;第5章介紹ActionScript3.0的腳本語匯;第6章詳細(xì)闡述了特效的處理和應(yīng)用,包括普通特效、ActionScript腳本動(dòng)畫特效及常見鏡頭特效等;第7章展示了動(dòng)畫技法與軟件的綜合運(yùn)用,以實(shí)踐方式學(xué)習(xí)曲線動(dòng)畫、角色動(dòng)畫及自然現(xiàn)象動(dòng)畫的制作;第8章以一個(gè)完整的動(dòng)畫制作為案例,從造型的設(shè)計(jì)制作開始一直演示到動(dòng)畫視頻文件的最終生成;第9章匯集了現(xiàn)在流行的多種類型的Flash動(dòng)畫作品的制作實(shí)例,包括FlashMV的制作、Flash電子相冊的制作、Flash電子賀卡的制作及Flash課件的制作幾個(gè)方面;第10章為項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例。讀者對象:《Flash CS3二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,也可作為廣大二維動(dòng)畫愛好者的參考書籍,同時(shí)還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡介

暫缺《Flash CS3二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1 動(dòng)畫常識(shí)
  1.1.1 動(dòng)畫的特點(diǎn)
  1.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的對比
  1.1.3 使用傳統(tǒng)動(dòng)畫的技術(shù)手段增強(qiáng)Flash動(dòng)畫的表現(xiàn)效果
 1.2 畫面構(gòu)圖與鏡頭表現(xiàn)
  1.2.1 構(gòu)圖與透視
  1.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用
 1.3 動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏
  1.3.1 基本力學(xué)原理
  1.3.2 運(yùn)動(dòng)中的形變
  1.3.3 速度與節(jié)奏的把握
  1.3.4 曲線運(yùn)動(dòng)基本原理
  1.3.5 人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
 1.4 習(xí)題
第2章 Flash CS3基本動(dòng)畫知識(shí)
 2.1 Flash CS3概述
  2.1.1 Flash的概念
  2.1.2 Flash CS3的應(yīng)用范圍
  2.1.3 Flash CS3的用途和新增功能
  2.1.4 Flash CS3的硬件配置需求
 2.2 Flash CS3基本繪圖工具
  2.2.1 Flash CS3的工作界面
  2.2.2 基本術(shù)語和工作區(qū)域
  2.2.3 繪圖工具欄
  2.2.4 使用工具繪制圖形
 2.3 Flash動(dòng)畫的基本操作原理
 2.4 逐幀動(dòng)畫
  2.4.1 逐幀動(dòng)畫的基本概念
  2.4.2 逐幀動(dòng)畫的基本操作方法
 2.5 補(bǔ)間動(dòng)畫
  2.5.1 補(bǔ)間動(dòng)畫的概念
  2.5.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
  2.5.3 動(dòng)畫/動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
  2.5.4 時(shí)間軸特效動(dòng)畫
 2.6 逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的綜合運(yùn)用
  2.6.1 公雞走路
  2.6.2 色彩動(dòng)畫
  2.6.3 文字的放大縮小動(dòng)畫
  2.6.4 旋轉(zhuǎn)拉伸動(dòng)畫
  2.6.5 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
 2.7 習(xí)題
第3章 庫面板的管理和使用
 3.1 庫、元件和實(shí)例
  3.1.1 庫面板
  3.1.2 元件和實(shí)例
 3.2 處理圖像
 3.3 處理聲音
 3.4 庫面板的使用
 3.5 習(xí)題
第4章 濾鏡技術(shù)和混合技術(shù)
 4.1 濾鏡技術(shù)
  4.1.1 濾鏡技術(shù)簡介
  4.1.2 “投影”濾鏡
  4.1.3 “發(fā)光”濾鏡
  4.1.4 “斜角”濾鏡
  4.1.5 “模糊”濾鏡
  4.1.6 “調(diào)整顏色”濾鏡
 4.2 混合技術(shù)
  4.2.1 混合技術(shù)的應(yīng)用
  4.2.2 圖層混合模式
  4.2.3 Alpha混合模式
  4.2.4 擦除混合模式
 4.3 習(xí)題
第5章 ActionScript 3.0簡介
 5.1 ActionScript 3.0基本概念
 5.2 動(dòng)作面板和腳本窗口
 5.3 寫入程序的位置
  5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動(dòng)畫的腳本
  5.3.2 函數(shù)
  5.3.3 常量
  5.3.4 屬性
  5.3.5 對象
 5.4 寫入腳本程序
 5.5 幾個(gè)常用的命令
 5.6 習(xí)題
第6章 Flash動(dòng)畫特效
 6.1 普通特效
  6.1.1 文字特效
  6.1.2 遮罩特效
  6.1.3 引導(dǎo)特效
 6.2 ActionScript腳本動(dòng)畫特效
  6.2.1 視覺特效
  6.2.2 鼠標(biāo)特效
  6.2.3 按鈕特效
 6.3 常見鏡頭特效
  6.3.1 模擬鏡頭的移動(dòng)
  6.3.2 疊畫
  6.3.3 淡出效果
  6.3.4 淡入效果
  6.3.5 快速移鏡
  6.3.6 慢速移鏡
  6.3.7 Loading制作
  6.3.8 全屏幕播放
 6.4 習(xí)題
第7章 Flash動(dòng)畫制作方法
 7.1 在Flash中制作曲線動(dòng)畫
 7.2 人物角色動(dòng)畫
  7.2.1 制作頭部動(dòng)畫
  7.2.2 身體轉(zhuǎn)動(dòng)的繪制與時(shí)間控制
  7.2.3 走路繪制技法與時(shí)間控制
  7.2.4 跑步繪制技法與時(shí)間控制
  7.2.5 跳躍繪制技法與時(shí)間控制
  7.2.6 手部繪制與手部動(dòng)畫
 7.3 動(dòng)物角色動(dòng)畫與時(shí)間控制
  7.3.1 獸類動(dòng)物的相關(guān)動(dòng)畫制作
  7.3.2 禽鳥類動(dòng)物的動(dòng)作與時(shí)間的控制
  7.3.3 魚類動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制
 7.4 自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制
  7.4.1 雨、風(fēng)的動(dòng)畫制作
  7.4.2 云、煙的動(dòng)畫制作
  7.4.3 雷電的動(dòng)畫制作
  7.4.4 水
  7.4.5 火
 7.5 習(xí)題
第8章 綜合操作示例“Rat&Nut”
 8.1 造型設(shè)定
 8.2 動(dòng)畫制作
 8.3 文件的導(dǎo)出與發(fā)布
 8.4 習(xí)題
第9章 各類Flash動(dòng)畫作品的制作與案例演示
 9.1 Flash MV的制作
  9.1.1 Flash MV的特點(diǎn)
  9.1.2 制作Flash MV的一般步驟
  9.1.3 音樂與動(dòng)畫同步
  9.1.4 使MV全屏幕播放
 9.2 Flash電子相冊的制作
  9.3 Flash電子賀卡的制作
  9.4 Flash課件的制作
  9.5 Flash廣告的制作
 9.6 習(xí)題
第10章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例
 10.1 彩色鉛筆
 10.2 逐幀動(dòng)畫
 10.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
 10.4 遮罩動(dòng)畫
 10.5 引導(dǎo)動(dòng)畫
 10.6 旋轉(zhuǎn)字特效
 10.7 全屏播放動(dòng)畫
 10.8 電子賀卡
 10.9 網(wǎng)絡(luò)廣告
 10.10 多媒體課件
 10.11 淡入與淡出
 10.12 流水動(dòng)畫制作
 10.13 下雨動(dòng)畫
 10.14 跳動(dòng)的小球
 10.15 電信農(nóng)訊通宣傳動(dòng)畫
附錄A Flash中常用快捷鍵

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