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3ds Max 2009完全自學(xué)教程

3ds Max 2009完全自學(xué)教程

定 價(jià):¥55.00

作 者: 李克 編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111269830 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 454 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3dsmax2009完全自學(xué)教程》共15章內(nèi)容,詳盡講了3ds Max 2009~核心概念、對(duì)象操作、創(chuàng)建模型、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境與鏡頭特效、骨骼系統(tǒng)和動(dòng)畫制作等內(nèi)容,并穿插了大量的應(yīng)用實(shí)例,最后運(yùn)用3個(gè)完整的綜合實(shí)例對(duì)所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行全方位的練習(xí),從而快速提升3ds Max綜合應(yīng)用能力。對(duì)于3ds Max的初學(xué)者來說,在學(xué)習(xí)各1具、命令應(yīng)用時(shí)要做到“知其所以然”,因此在編寫本教程時(shí)著重剖析了各重要1具、命令的進(jìn)階設(shè)置,在講解中對(duì)不同的參數(shù)設(shè)置或操作效果加以對(duì)比,使之了解“為什么要這樣設(shè)置”、“這樣設(shè)置的效果”以及“何時(shí)需要這樣設(shè)置”,并運(yùn)用豐富的圖例輔助說明,以便打好扎實(shí)的三維創(chuàng)作應(yīng)用基礎(chǔ)?!?dsmax2009完全自學(xué)教程(附1光盤)》采用教程+實(shí)例的編寫形式,兼?zhèn)渌俨槭謨?cè)的特點(diǎn),附帶的DVD教學(xué)光盤提供了360分鐘的多媒體視頻教學(xué)錄像,并特別附贈(zèng)?3ds Max 2009新增功能演示視頻,如同老師親自授課,《3dsmax2009完全自學(xué)教程(附1光盤)》不僅可以作為三維動(dòng)畫制作和效果圖制作初中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,也可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2009完全自學(xué)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)3dsMax
1.1 3dsMax概述
1.2 3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 工業(yè)設(shè)計(jì)
1.2.2 建筑裝潢設(shè)計(jì)
1.2.3 影視廣告片頭
1.2.4 電影特效
1.2.5 游戲開發(fā)
1.2.6 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作
1.3 3dsMax的安裝、卸載與啟動(dòng)
1.3.1 3dsMax的安裝與卸載
1.3.2 3dsMax的啟動(dòng)
1.4 3dsMax中的動(dòng)畫創(chuàng)作流程
1.4.1 創(chuàng)建膜型
1.4.2 修改模型
1.4.3 切換坐標(biāo)
1.4.4 賦予材質(zhì)
1.4.5 設(shè)置動(dòng)畫
1.4.6 渲染輸出
1.5 本章小結(jié)
第2章 3dsMax應(yīng)用基礎(chǔ)
2.1 用戶界面介紹
2.2 調(diào)整視口布局
2.2.1 重新定位工具欄
2.2.2 改變視圖的大小
2.2.3 改變視口布局
2.3 自定義用戶界面
2.3.1 保存自定義用戶界面
2.3.2 設(shè)置自定義用戶界面
2.3.3 實(shí)例操作
2.3.4 載入自定義用戶界面
2.4 3dsMax特色控制
2.4.1 快捷菜單
2.4.2 彈出按鈕
2.4.3 卷展欄
2.4.4 滾動(dòng)面板和工具欄
2.4.5 微調(diào)器
2.4.6 顏色與狀態(tài)
2.5 本章小結(jié)
第3章 3dsMax核心概念
3.1 3dsMax中的對(duì)象
3.1.1 面向?qū)ο蟮男袨?br />3.1.2 參數(shù)化對(duì)象
3.1.3 子對(duì)象
3.2 創(chuàng)建場(chǎng)景的相關(guān)概念
3.2.1 主對(duì)象
3.2.2 對(duì)象編輯修改器
3.2.3 對(duì)象屬性
第4章 操控3dsMax場(chǎng)景和對(duì)象操
4.1 查看三維空間
4.1.1 坐標(biāo)系統(tǒng)和柵格
4.1.2 控制視口渲染
4.1.3 控制顯示性能
4.2 三維空間導(dǎo)航
4.2.1 縮放視圖
4.2.2 平移視圖
4.2.3 旋轉(zhuǎn)視圖
4.3 對(duì)象的操作
4.3.1 變換對(duì)象
4.3.2 復(fù)制對(duì)象
4.3.3 對(duì)齊對(duì)象
第5章 創(chuàng)建三維模型
5.1 基本二維圖形
5.1.1 二維圖形的基本概念
5.1.2 創(chuàng)建基本二維圖形
5.2 EditableSpline(可編輯樣條線)
5.3 幾何體及修改器
5.3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
5.3.2 擴(kuò)展幾何體
5.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
5.4.1 布爾
5.4.2 放樣
第6章 NURBS建模
6.1 創(chuàng)建NURBS曲線和NURBS曲面
6.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線
6.1.2 創(chuàng)建NURBS曲面
6.2 編輯NURBS
6.2.1 “點(diǎn)”的編輯
6.2.2 “曲線”的編輯
6.2.3 曲面的創(chuàng)建
6.3 實(shí)例操作
6.3.1 示例效果
6.3.2 操作過程
6.4 本章小結(jié)
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器
7.2 材質(zhì)類型
7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
7.2.2 建筑材質(zhì)
7.2.3 材質(zhì)
7.2.4 合成材質(zhì)
7.2.5 雙面材質(zhì)
7.2.6 卡通材質(zhì)
7.2.7 變形材質(zhì)
7.2.8 多重/子對(duì)象材質(zhì)
7.2.9 光線跟蹤材質(zhì)
7.2.1 0蟲漆材質(zhì)
7.2.1 1頂/底材質(zhì)..
7.3 材質(zhì)的基本屬性
7.3.1 材質(zhì)的顯示方式
7.3.2 材質(zhì)的基本參數(shù)
7.4 貼圖
7.4.1 給物體賦予貼圖
7.4.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
7.4.3 為貼圖增加噪波效果
7.4.4 設(shè)置貼圖來源
7.5 本章小結(jié)
第8章 燈光與攝影機(jī)
8.1 燈光的基本操作
8.2 燈光的排除和包含
8.3 燈光的衰減
8.4 燈光的貼圖效果
8.5 燈光的陰影效果
8.5.1 設(shè)置陰影
8.5.2 切換陰影類型
8.6 攝影機(jī)的應(yīng)用
8.6.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
8.6.2 攝影機(jī)視圖
8.6.3 攝影機(jī)的導(dǎo)航區(qū)
8.6.4 設(shè)置攝影機(jī)
8.6.5 景深與運(yùn)動(dòng)模糊
第9章 環(huán)境與視頻編輯合成
9.1 認(rèn)識(shí)環(huán)境和效果
9.1.1 Environment(環(huán)境)
9.1.2 Effects(效果)
9.2 大氣效果
9.2.1 火
9.2.2 霧
9.2.3 體積霧
9.2.4 體積光
9.3 VideoPost
9.3.1 VideoPost對(duì)話框
9.3.2 添加和編輯事件
9.3.3 添加和編輯鏡頭效果過濾器
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.1 初識(shí)粒子系統(tǒng)
10.2 粒子系統(tǒng)應(yīng)用
10.2.1 噴射粒子系統(tǒng)
10.2.2 雪粒子系統(tǒng)
10.2.3 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
10.2.4 粒子云粒子系統(tǒng)
10.2.5 粒子陣列粒子系統(tǒng)
10.2.6 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)
10.3 空間扭曲
10.3.1 力
10.3.2 幾何/可變形
第11章 骨骼系統(tǒng)
11.1 創(chuàng)建角色模型
11.2 建立骨骼
11.3 設(shè)置蒙皮并創(chuàng)建動(dòng)畫
11.4 實(shí)例操作
第12章 動(dòng)畫制作入門
12.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫基礎(chǔ)
12.1.1 關(guān)鍵幀
12.1.2 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
12.1.3 控制時(shí)間
12.1.4 利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式創(chuàng)建動(dòng)畫
12.1.5 利用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式創(chuàng)建動(dòng)畫
12.2 TrackView(軌跡視圖)的應(yīng)用
12.2.1 曲線編輯器
12.2.2 攝影表
12.3 本章小結(jié)
第13章 建模綜合案例——機(jī)械小戰(zhàn)警
13.1 制作模型與材質(zhì)
13.1.1 制作頭部
13.1.2 制作身體
13.1.3 制作雙腳
13.1.4 制作雙臂
13.1.5 制作頭盔
13.2 如何用PS畫臉部貼圖
13.2.1 制作貼圖
13.2.2 將貼圖賦給模型
13.3 導(dǎo)入攝影機(jī)與燈光
13.4 身體各部位的鏈接
13.5 導(dǎo)入Plasma軟件渲染Flash格式文件
13.6 本章小結(jié)
第14章 效果圖制作綜合案例
14.1 室內(nèi)場(chǎng)景
14.1.1 酒吧
14.1.2 大堂
14.1.3 客廳
14.1.4 餐廳
14.2 室外場(chǎng)景
14.2.1 別墅
14.2.2 高層
第15章 場(chǎng)景制作案例
15.1 場(chǎng)景模型的制作
15.1.1 房子的制作
15.1.2 地面和天空的制作
15.1.3 樹和草的制作
15.1.4 配景制作
15.2 添加攝影機(jī)及燈光
15.2.1 攝影機(jī)的概念及布置
15.2.2 使用燈光
15.2.3 場(chǎng)景中的燈光布置
15.3 場(chǎng)景中的貼圖
15.4 卡通角色與場(chǎng)景的合成
15.5 調(diào)整卡通角色動(dòng)畫
15.6 場(chǎng)景中的特效
15.7 本章小結(jié)

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