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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法

3ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法

3ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法

定 價:¥118.00

作 者: 高淵,張全然 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項: 技藝非凡
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787122057976 出版時間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 445 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書獻(xiàn)給所有熱愛三維創(chuàng)作、熱愛變形金剛及工業(yè)造型設(shè)計的朋友!通過本書,您將詳細(xì)了解到電影版變形金剛、動畫版變形金剛、變形文字的制作方法與技巧。書中詳細(xì)講解了三維動畫的前期創(chuàng)作、多邊形建模、VRay渲染器的使用、場景制作、變形動畫制作以及后期合成、剪輯的全部過程。作者通過多年的工作經(jīng)驗總結(jié),分析了變形金剛影視效果創(chuàng)作中的諸多要點和難點,將創(chuàng)作構(gòu)思和制作技巧完美結(jié)合,使讀者在輕松的狀態(tài)下完成自身能力的飛躍,創(chuàng)作出屬于自己的變形金剛!隨書光盤中包含了全書所有實例的角色模型、場景模型、貼圖、后期制作文件及渲染生成的動畫序列,為了使讀者對制作過程有一個直觀的了解,還提供了部分重點章節(jié)內(nèi)容的視頻教學(xué)文件,全面提升讀者的學(xué)習(xí)效率。 本書實例精美、圖文并茂,可幫助具有一定3ds Max軟件使用基礎(chǔ)的用戶提高實際應(yīng)用能力,同時也可供從事三維造型、工業(yè)設(shè)計、影視動畫設(shè)計的人士參考以及變形金剛愛好者收藏。

作者簡介

  姓名:高淵,狂熱的變形金剛愛好者,高級三維動畫師,多年從事三維領(lǐng)域的技術(shù)研究與管理工作,積累了豐富的三維影視動畫制作經(jīng)驗。曾任水晶石影視部項目經(jīng)理兼導(dǎo)演一職,作為高級培訓(xùn)師多次為大專院校及企業(yè)提供培訓(xùn)指導(dǎo),為奔馳、尼桑、鑫源摩托等知名企業(yè)制作了多部三維廣告宣傳片,并在中央電視臺及其他媒體播出。

圖書目錄

第1章 重要知識點概述
 1.1 3ds Max軟件應(yīng)用
  1.1.1 工業(yè)類模型制作
  1.1.2 高品質(zhì)場景制作
  1.1.3 變形金剛角色的變形動畫
  1.1.4 使用VRay渲染高品質(zhì)圖像效果
  1.1.5 文字變形效果制作
  1.1.6 后期合成及動畫輸出
 1.2 原創(chuàng)設(shè)計經(jīng)驗淺析
  1.2.1 變形金剛角色
  1.2.2 變形金剛場景
第2章 變形金剛影視級角色制作
 2.1 原創(chuàng)角色的前期準(zhǔn)備
  2.1.1 設(shè)計角色
  2.1.2 手繪角色設(shè)定稿
 2.2 變形金剛模型制作
  2.2.1 角色頭部模型制作
  2.2.2 角色身體模型制作
  2.2.3 角色手臂模型制作
  2.2.4 角色腿部模型制作
 2.3 變形金剛汽車外殼制作
  2.3.1 身體車外殼制作
  2.3.2 手臂車外殼制作
  2.3.3 腿部車外殼制作
 2.4 變形金剛骨骼綁定
  2.4.1 為模型綁定骨骼
  2.4.2 調(diào)整模型動作
 2.5 變形金剛汽車形態(tài)材質(zhì)、燈光、渲染制作
  2.5.1 場景制作
  2.5.2 攝影機制作
  2.5.3 燈光和材質(zhì)制作
  2.5.4 使用VRay渲染車形態(tài)效果
  2.5.5 使用Photoshop進(jìn)行后期合成
 2.6 變形金剛?cè)诵螒B(tài)材質(zhì)、燈光、渲染制作
  2.6.1 場景制作
  2.6.2 攝影機制作
  2.6.3 燈光制作
  2.6.4 材質(zhì)制作
  2.6.5 使用VRay渲染人形態(tài)效果
  2.6.6 使用Photoshop進(jìn)行后期合成
第3章 變形金剛影視級場景制作
 3.1 原創(chuàng)場景的前期準(zhǔn)備
  3.1.1 場景圖片收集
  3.1.2 貼圖文件收集  
  3.1.3 模型文件收集
  3.1.4 軟件及插件的準(zhǔn)備
 3.2 場景局部建筑模型制作
  3.2.1 酒吧建筑制作過程
  3.2.2 外置樓梯建筑制作
 3.3 場景細(xì)節(jié)模型材質(zhì)貼圖制作
  3.3.1 路面材質(zhì)制作
  3.3.2 消防栓材質(zhì)制作
 3.4 場景優(yōu)化
  3.4.1 模型面數(shù)優(yōu)化
  3.4.2 模型物體個數(shù)優(yōu)化
 3.5 場景布局
  3.5.1 按照鏡頭布局
  3.5.2 小品模型布局
 3.6 使用VRay渲染器渲染場景
  3.6.1 攝影機制作
  3.6.2 燈光制作
  3.6.3 場景渲染
 3.7 使用combustion制作場景后期合成效果
  3.7.1 combustion軟件介紹
  3.7.2 使用combustion進(jìn)行后期合成
 3.8 場景與角色合并
第4章 變形金剛影視級動畫制作
 4.1 原創(chuàng)動畫的前期準(zhǔn)備
  4.1.1 策劃
  4.1.2 設(shè)置動畫鏡頭
 4.2 汽車形態(tài)攝影機動畫制作
  4.2.1 攝影機制作
  4.2.2 動畫制作
 4.3 變形動畫制作
  4.3.1 變形原理解析
  4.3.2 機器人形態(tài)對位汽車形態(tài)
  4.3.3 按照變形結(jié)構(gòu)拆分模型
  4.3.4 使用Biped骨骼創(chuàng)建角色動作
  4.3.5 變形動畫的攝影機設(shè)置
  4.3.6 變形動畫的制作過程詳解
 4.4 使用VRay渲染器渲染變形動畫
  4.4.1 燈光和反光板制作
  4.4.2 VRay動畫渲染
  4.4.3 動畫輸出
 4.5 后期制作
  4.5.1 使用combustion進(jìn)行動畫后期合成
  4.5.2 使用combustion輸出視頻文件
  4.5.3 Premiere軟件介紹
  4.5.4 使用Premiere合成音樂和音效
  4.5.5 使用Premiere輸出視頻成片
第5章 變形金剛動畫版角色制作
 5.1 玩具制作的前期準(zhǔn)備
  5.1.1 資料收集與整理
  5.1.2 平面圖分析
 5.2 玩具模型制作
  5.2.1 準(zhǔn)備工作
  5.2.2 制作模型
 5.3 材質(zhì)、燈光、渲染制作
  5.3.1 材質(zhì)制作
  5.3.2 燈光制作
  5.3.3 使用VRay渲染玩具效果
  5.3.4 使用Photoshop后期合成
 5.4 變形金剛玩具骨骼綁定
  5.4.1 骨骼制作
  5.4.2 骨骼綁定
 5.5 變形動畫制作
  5.5.1 關(guān)鍵幀制作
  5.5.2 變形動畫的制作過程詳解
 5.6 使用After Effects進(jìn)行后期顏色調(diào)節(jié)
  5.6.1 導(dǎo)入序列
  5.6.2 創(chuàng)建工作區(qū)
  5.6.3 渲染輸出
第6章 影視級變形文字及動畫制作
 6.1 變形文字動畫原理解析
 6.2 變形文字動畫制作
  6.2.1 模型拆分制作
  6.2.2 導(dǎo)入素材處理
  6.2.3 動畫效果制作
  6.2.4 生成動畫預(yù)演
 6.3 渲染與輸出
  6.3.1 材質(zhì)制作
  6.3.2 燈光制作
  6.3.3 使用 VRay渲染變形文字效果
  6.3.4 渲染輸出
 6.4 后期制作
  6.4.1 使用combustion進(jìn)行后期制作
  6.4.2 使用After Effects輸出視頻
附錄

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