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3DS MAX建筑動畫制作實(shí)戰(zhàn)寶典

3DS MAX建筑動畫制作實(shí)戰(zhàn)寶典

定 價:¥78.00

作 者: 袁紊玉,李茹菡,謝良鵬 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302199564 出版時間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3DS MAX建筑動畫制作實(shí)戰(zhàn)寶典》由曾獨(dú)立負(fù)責(zé)過大型建筑動畫規(guī)劃建設(shè)和設(shè)計工作的資深動畫設(shè)計師精心編著,對建筑動畫設(shè)計流程和設(shè)計制作方法進(jìn)行了深入剖析。《3DS MAX建筑動畫制作實(shí)戰(zhàn)寶典》完全從工作實(shí)際出發(fā),循序漸進(jìn)地對多個建筑動畫的設(shè)計和制作過程進(jìn)行了詳細(xì)講解。基本上涵蓋了建筑動畫設(shè)計與建設(shè)的方方面面,包括動畫設(shè)計基礎(chǔ)知識、布局、模板的創(chuàng)建、使用等具體知識?!?DS MAX建筑動畫制作實(shí)戰(zhàn)寶典》附錄部分收錄了建筑動畫設(shè)計與制作使用到的3ds max和After Effects快捷鍵。《3DS MAX建筑動畫制作實(shí)戰(zhàn)寶典》配套光盤還收錄了書中所有的實(shí)例和素材文件,為讀者更好的擴(kuò)展思路創(chuàng)造了空間?!?DS MAX建筑動畫制作實(shí)戰(zhàn)寶典》融合了作者多年動畫設(shè)計和建設(shè)的理念及經(jīng)驗(yàn)技巧,具有很強(qiáng)的針對性和實(shí)用性,不但適合于對建筑動畫制作的初級讀者,也適合建筑動畫設(shè)計與建設(shè)專業(yè)人員參考借鑒,還可作為大中專院校及社會培訓(xùn)班學(xué)員的教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX建筑動畫制作實(shí)戰(zhàn)寶典》作者簡介

圖書目錄

第1章 建筑動畫藝術(shù)概述
1.1 建筑動畫的特點(diǎn)及作用
1.1.1 三維動畫的興起
1.1.2 建筑動畫的功利性
1.2 建筑動畫應(yīng)用軟件
1.2.1 AutoCAD的應(yīng)用
1.2.2 3ds max的應(yīng)用
1.2.3 Photoshop的應(yīng)用
1.2.4 After Effects的應(yīng)用
1.2.5 Premiere的應(yīng)用
1.3 建筑動畫前期準(zhǔn)備工作及腳本的編寫
1.3.1 資料的搜集
1.3.2 編寫分鏡頭腳本
1.4 建筑動畫腳本制作實(shí)例
1.4.1 項(xiàng)目分析
1.4.2 影片策略
1.4.3 鏡頭策劃
1.5 本章小結(jié)
第2章 建筑識圖及模型制作
2.1 CAD圖紙的整理
2.1.1 建筑識圖
2.1.2 圖紙的簡化
2.2 CAD圖紙的識別
2.2.1 CAD地形表現(xiàn)
2.2.2 CAD建筑表現(xiàn)
2.3 在3ds max中導(dǎo)入CAD圖紙
2.4 應(yīng)用CAD圖紙制作樓體模型
2.4.1 簡單樓體的制作
2.4.2 復(fù)雜樓體的制作
2.5 本章小結(jié)
第3章 攝影機(jī)運(yùn)動設(shè)置
3.1 鏡頭語言在建筑動畫中的運(yùn)用
3.1.1 平視鏡頭
3.1.2 俯視鏡頭
3.1.3 仰視鏡頭
3.2 鏡頭的靜態(tài)特性
3.2.1 大全景
3.2.2 全景
3.2.3 中景
3.2.4 中特寫
3.2.5 特寫
3.2.6 大特寫
3.3 鏡頭的動態(tài)特性
3.3.1 推
3.3.2 拉
3.3.3 搖
3.3.4 移
3.3.5 虛
3.3.6 晃和轉(zhuǎn)
3.4 攝影機(jī)運(yùn)動在3ds max中的實(shí)現(xiàn)
3.4.1 攝影機(jī)的自由運(yùn)動
3.4.2 攝影機(jī)的路徑運(yùn)動
3.5 本章小結(jié)
第4章 場景的燈光設(shè)置和渲染
4.1 建筑動畫中的燈光
4.2 建筑動畫日景燈光設(shè)置
4.3 建筑動畫夜晚燈光設(shè)置
4.4 建筑動畫的渲染
4.4.1 建筑動畫的渲染格式
4.4.2 建筑動畫的渲染過程
4.5 本章小結(jié)
第5章 建筑動畫中的鳥瞰
5.1 鳥瞰鏡頭的特點(diǎn)和作用
5.2 鳥瞰水面的模擬
5.3 山的創(chuàng)建
5.4 創(chuàng)建草地和灘涂
5.5 創(chuàng)建道路分割地面
5.6 項(xiàng)目周邊環(huán)境的制作
5.7 拼合項(xiàng)目主體
5.8 相機(jī)和燈光的創(chuàng)建
5.8.1 相機(jī)的運(yùn)動設(shè)置
5.8.2 燈光的設(shè)置
5.9 渲染
5.10 本章小結(jié)
第5章 建筑動畫中的水系表現(xiàn)
6.1 池塘水面的表現(xiàn)
6.2 噴泉的表現(xiàn)
6.3 水簾的表現(xiàn)
6.4 本章小結(jié)
第7章 樹木花草的實(shí)現(xiàn)
7.1 建筑動畫中的花草樹木
7.1.1 貼圖模擬法
7.1.2 植樹插件SpeedTree
7.1.3 植樹插件Treestorm
7.2 鳥瞰等大場景樹木的表現(xiàn)
7.3 使用插件Speedtree制作樹木
7.4 使用插件Treestorm制作樹木
7.5 制作落葉
7.6 本章小結(jié)
第8章 建筑動畫中的人物
8.1 人物的實(shí)現(xiàn)形式
8.2 3ds max模型人物的創(chuàng)建
8.2.1 Poser軟件簡介
8.2.2 Character Studio簡介
8.2.3 人物模型創(chuàng)建
8.3 貼圖人物的使用
8.4 RPC人物場景的創(chuàng)建
8.5 本章小結(jié)
第9章 建筑動畫的后期合成
9.1 常用視頻合成軟件
9.1.1 After Effects簡介
9.1.2 Premiere簡介
9.2 建筑動畫的視頻合成
9.2.1 使用After Effects制作片頭
9.2.2 制作動畫
9.2.3 制作片尾
9.3 配音、配樂
9.3.1 軟件介紹
9.3.2 軟件應(yīng)用
9.4 輸出成品
9.5 本章小結(jié)
附錄 3ds max常用命令中英文對照及常用快捷鍵

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