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中文Flash CS3案例教程

中文Flash CS3案例教程

定 價(jià):¥33.00

作 者: 沈大林,等 編
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787113095284 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 338 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文Flash CS3案例教程》介紹Adobe公司制作的Flash中文版AdobeFlashCS3Profeasional,其內(nèi)容也基本適用于中文版Flash8。全書(shū)共9章:第1章介紹了中文版FlashCS3工作區(qū)、Flash文檔基本操作;第2章通過(guò)6個(gè)案例介紹了對(duì)象和幀的一些基本操作以及場(chǎng)景等;第3章通過(guò)6個(gè)案例介紹了FlashCS3的繪制圖形和編輯圖形等;第4章通過(guò)5個(gè)案例介紹了導(dǎo)入外部對(duì)象的方法以及文本輸入和文本編輯等;第5章通過(guò)5個(gè)案例介紹了元件、實(shí)例以及遮罩層的使用方法和技巧等;第6章通過(guò)8個(gè)案例介紹了基本動(dòng)畫(huà)的制作方法以及時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)等;第7章通過(guò)11個(gè)案例介紹了“動(dòng)作”面板的使用方法、Actionscript程序設(shè)計(jì)基本方法以及全局函數(shù)、3種類(lèi)型的文本和數(shù)學(xué)對(duì)象等;第8章通過(guò)6個(gè)案例進(jìn)一步介紹了面向?qū)ο缶幊痰幕靖拍睿缱址?、?shù)組、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、顏色、時(shí)間和聲音等對(duì)象;第9章通過(guò)13個(gè)案例介紹了組件、模板等,還介紹了綜合實(shí)用案例?!都寄苄途o缺人才培養(yǎng)系列規(guī)劃教材:中文Flash CS3案例教程》適合作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)和高等職業(yè)學(xué)校非計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的教材,還可以作為廣大計(jì)算機(jī)愛(ài)好者、多媒體程序設(shè)計(jì)人員的自學(xué)讀物。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文Flash CS3案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 中文flashcs3初步
1.1 中文flashcs3工作區(qū)和工作區(qū)布局
1.1.1 中文flashcs3工作區(qū)簡(jiǎn)介
1.1.2 舞臺(tái)工作區(qū)
1.1.3工作區(qū)布局
1.1.4 獲取幫助
思考與練習(xí)
1.2 時(shí)間軸
1.2.1 時(shí)間軸的組成和特點(diǎn)
1.2.2 編輯圖層
思考與練習(xí)
1.3 flash文檔基本操作
1.3.1 新建flash文檔和設(shè)置文檔屬性
1.3.2 保存、打開(kāi)和關(guān)閉flash文檔
思考與練習(xí)
1.4 flash動(dòng)畫(huà)的播放和導(dǎo)出
1.4.1 “彩球水平移動(dòng)”動(dòng)畫(huà)——制作第一個(gè)flash動(dòng)畫(huà)
1.4.2 flash動(dòng)畫(huà)的播放
1.4.3 flash動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出
思考與練習(xí)
第2章 對(duì)象和幀的基本操作及場(chǎng)景
2.1 【案例1】圖像水平移動(dòng)切換
相關(guān)知識(shí)
網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線(xiàn)
?舞臺(tái)工作區(qū)的網(wǎng)格
?舞臺(tái)工作區(qū)的標(biāo)尺和輔助線(xiàn)
?對(duì)齊對(duì)象
思考與練習(xí)
2.2 【案例2】中國(guó)山水美如畫(huà)
相關(guān)知識(shí)
對(duì)象基本操作和幀基本操作
?對(duì)象基本操作
?幀基本操作
思考與練習(xí)
2.3 【案例3】漸隱漸現(xiàn)圖像切換和滾動(dòng)文字
相關(guān)知識(shí)
精確調(diào)整對(duì)象大小與位置
?利用“信息”面板精確
定位對(duì)象
?利用“屬性”面板精確定位對(duì)象
思考與練習(xí)
2.4 【案例4】滾動(dòng)圖像
相關(guān)知識(shí)
編輯多個(gè)對(duì)象
?組合和取消對(duì)象組合
?多個(gè)對(duì)象對(duì)齊
?多個(gè)對(duì)象分散到圖層
?多個(gè)對(duì)象的層次排列
思考與練習(xí)
2.5 【案例5】徽標(biāo)
相關(guān)知識(shí)
對(duì)象形狀調(diào)整
?使用“選擇工具”改變圖形形狀
?切割圖形
?橡皮擦工具
?對(duì)象一般變形調(diào)整
?對(duì)象精確變形調(diào)整
思考與練習(xí)
2.6 【案例6】多場(chǎng)景圖像切換
相關(guān)知識(shí)
場(chǎng)景
?增加場(chǎng)景與切換場(chǎng)景
?“場(chǎng)景”面板的使用
思考與練習(xí)
第3章 繪制和編輯圖形
3.1 【案例7】水晶球
相關(guān)知識(shí)
設(shè)置填充和相關(guān)工具
“顏色”面板部分
選項(xiàng)的作用
?設(shè)置填充漸變色
?設(shè)置填充圖像
?顏料桶工具
?填充變形工具
思考與練習(xí)
3.2 【案例8】重建家園
相關(guān)知識(shí)
設(shè)置筆觸和相關(guān)工具
?筆觸的設(shè)置
?“筆觸樣式”對(duì)話(huà)框
?“樣本”面板
?繪制線(xiàn)條
?墨水瓶工具和滴管工具
思考與練習(xí)
3.3【案例9】模擬指針鐘
相關(guān)知識(shí)
修改線(xiàn)和填充
?平滑和伸直
?優(yōu)化曲線(xiàn)
?將線(xiàn)轉(zhuǎn)換為填充
?擴(kuò)展填充大小和柔化
填充邊緣
思考與練習(xí)
3.4 【案例10】攝影展廳中彩球跳躍
相關(guān)知識(shí)
繪制圖形
?繪制矩形圖形
?繪制橢圓圖形
?繪制多邊形和星形圖形
?刷子工具
思考與練習(xí)
3.5 【案例11】卡通人臉
相關(guān)知識(shí)
繪制模式和合并對(duì)象
?繪制模
?繪制圖元圖形
?合并對(duì)象
思考與練習(xí)
3.6 【案例12】翠竹和熊貓
相關(guān)知識(shí)
鋼筆工具和部分選擇工具
?關(guān)于路徑
?部分選擇工具和錨點(diǎn)切線(xiàn)
?鋼筆工具指針
?用鋼筆工具繪制直線(xiàn)路徑
?用鋼筆工具繪制曲線(xiàn)
?錨點(diǎn)工具
思考與練習(xí)
第4章 文本編輯和導(dǎo)入對(duì)象
4.1 【案例13】轉(zhuǎn)圈文字
相關(guān)知識(shí)
輸入文本
?文本屬性的設(shè)置
?輸入文本
思考與練習(xí)
4.2 【案例14】電影文字
相關(guān)知識(shí)
編輯文本
?文字分離
?文字編輯
?使用套索工具選取對(duì)象
?套索工具的選取模式
思考與練習(xí)
4.3 【案例15】山青水秀新汶川
相關(guān)知識(shí)
導(dǎo)入位圖和編輯位圖
?導(dǎo)入位圖
?位圖屬性的設(shè)置
分離位圖
思考與練習(xí)
4.4 【案例16】flashcs3基本操作演示
相關(guān)知識(shí)
視頻屬性的設(shè)置和生成flv文件
?給導(dǎo)入的視頻添加播放器
?視頻屬性的設(shè)置
?利用flashvideoencoder
生成flv文件
思考與練習(xí)
4.5 【案例17】簡(jiǎn)單的mp3播放器
相關(guān)知識(shí)
導(dǎo)入與編輯音頻
?導(dǎo)入音頻
?聲音屬性的設(shè)置
?聲音的“屬性”面板
?編輯聲音
?聲音同步方式
思考與練習(xí)
第5章元件和遮罩層
5.1 【案例18】四季變化
相關(guān)知識(shí)
元件和實(shí)例
?元件的分類(lèi)
?創(chuàng)建元件和實(shí)例
?復(fù)制元件
思考與練習(xí)
5.2 【案例19】動(dòng)感寶寶照相館
相關(guān)知識(shí)
實(shí)例“屬性”面板
?影片剪輯實(shí)例的“屬性”面板
?圖形實(shí)例的“屬性”面板
?編輯元件
?編輯實(shí)例
思考與練習(xí)
5.3 【案例20】圖像展示
相關(guān)知識(shí)
按鈕元件
?按鈕元件的4個(gè)狀態(tài)
?創(chuàng)建按鈕
?測(cè)試按鈕
?按鈕實(shí)例的“屬性”面板
思考與練習(xí)
5.4 【案例21】照亮小河流水
相關(guān)知識(shí)
遮罩層的作用和遮罩層的創(chuàng)建
?遮罩層的作用
?遮罩層的創(chuàng)建
思考與練習(xí)
5.5 【案例22】圖像錯(cuò)位移動(dòng)切換
相關(guān)知識(shí)
普通圖層與遮罩層的關(guān)聯(lián)
?建立普通圖層與遮罩層的關(guān)聯(lián)
?取消被遮蓋的圖層與遮罩層
之間的關(guān)聯(lián)
思考與練習(xí)
第6章 基本動(dòng)畫(huà)和時(shí)間軸
特效動(dòng)畫(huà)
6.1 【案例23】擺動(dòng)的模擬指針鐘
相關(guān)知識(shí)
動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
?flash動(dòng)畫(huà)的種類(lèi)
?動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
思考與練習(xí)
6.2 【案例24】動(dòng)畫(huà)翻頁(yè)畫(huà)冊(cè)
相關(guān)知識(shí)
動(dòng)作動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的“屬性
面板
思考與練習(xí)
6.3 【案例25】我也要救災(zāi)
相關(guān)知識(shí)
引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
?引導(dǎo)層
?引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的制作方法
思考與練習(xí)
6.4 【案例26】玩具小火車(chē)
相關(guān)知識(shí)
引導(dǎo)層與普通圖層
?引導(dǎo)層與普通圖層的
關(guān)聯(lián)及圖層屬性
?設(shè)置圖層的屬性
思考與練習(xí)
6.5 【案例27】彈跳彩球
相關(guān)知識(shí)
形狀動(dòng)畫(huà)
?形狀動(dòng)畫(huà)的基本制作方法
?形狀動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的“屬性”面板
思考與練習(xí)
6.6 【案例28】開(kāi)門(mén)式動(dòng)畫(huà)切換
相關(guān)知識(shí)
形狀動(dòng)畫(huà)的形狀提示
?添加形狀提示的方法
?添加形狀提示的原則
思考與練習(xí)
6.7 【案例2g】圖像特效切換
相關(guān)知識(shí)
時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)
?時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
?編輯時(shí)間軸特效
思考與練習(xí)
6.8 【案例30】文字圍繞自轉(zhuǎn)地球
相關(guān)知識(shí)
庫(kù)和圖層文件夾
?庫(kù)
?圖層文件夾
思考與練習(xí)
第7章 “動(dòng)作”面板和aclionscript程序設(shè)計(jì)
7.1 【案例31】按鈕控制的動(dòng)畫(huà)翻頁(yè)畫(huà)冊(cè)
相關(guān)知識(shí)
“動(dòng)作”面板和事件
?“動(dòng)作”面板特點(diǎn)
?幀的事件與動(dòng)作
?按鈕和按鍵的事件與動(dòng)作
?影片剪輯元件的事件與動(dòng)作
思考與練習(xí)
7.2 【案例32】圖像瀏覽器
相關(guān)知識(shí)
“時(shí)間軸控制”全局函數(shù)、層次結(jié)構(gòu)和路徑
?“時(shí)間軸控制”全局函數(shù)
……
第八章 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)
第九章 組件和綜合程序+-

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