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影視特效制作

影視特效制作

定 價:¥35.00

作 者: 徐正坤 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121085994 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 322 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點介紹影視的制作技巧和制作理念。《影視特效制作》使用After Effects進(jìn)行制作,介紹了全新的制作技術(shù)和制作理念。全書分為10章,第1章講述了影視特效的基本理念,使讀者對影視特效有一個初步的了解。第2章介紹了影視特效所應(yīng)用到的軟件,有三維制作軟件、后期合成軟件及音頻處理軟件等。第3章講述了After Effects的基本操作,主要包括項目管理及基本特效的使用。第4章深入介紹了After Effects的一些高級技巧,主要包括畫面調(diào)色、遮罩的使用、運(yùn)動追蹤及表達(dá)式的使用等。第5章通過具體的實例介紹了影視片頭動畫的制作流程和技巧。第6章介紹了產(chǎn)品廣告動畫制作。第7章介紹了實拍視頻合成動畫制作,講述了如何將實拍素材和后期特效完美地融合到一起。第8章介紹了使用Fume.FX模擬流體的動畫效果,F(xiàn)ume.FX插件可以模擬包括煙霧、火焰、流水等流體。第9章講述了角色動畫的制作,制作了一個可愛的卡通角色。第10章主要講述了一些炫目特效的制作。在每一章的最后還設(shè)置了練習(xí)題部分,使讀者在學(xué)習(xí)了本章的內(nèi)容后,對所用到的知識點進(jìn)行思考和溫習(xí),從而受到更深層次的啟發(fā)。讀者對象:《影視特效制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,同時也適合廣大影視制作愛好者,以及影視后期設(shè)計師閱讀使用,還可以作為社會相關(guān)培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡介

暫缺《影視特效制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 影視特效泛概念 1
1.1 影視特效的概念及應(yīng)用 2
1.1.1 影視特效的概念 2
1.1.2 影視特效的應(yīng)用 2
1.2 常見的影視特效 3
1.2.1 光影變換 3
1.2.2 爆破發(fā)光 3
1.2.3 生長變幻 4
1.2.4 文本動畫 4
1.3 影視特效的應(yīng)用技巧 5
1.3.1 整體風(fēng)格的和諧統(tǒng)一 5
1.3.2 個性特征鮮明凸顯 5
1.3.3 文化底蘊(yùn)的體現(xiàn) 5
1.4 影視片頭 5
1.4.1 三維動畫概述 6
1.4.2 三維動畫應(yīng)用 6
1.4.3 三維動畫制作流程 13
1.5 本章小結(jié) 14
1.6 本章練習(xí) 14
第2章 影視特效軟件基礎(chǔ) 15
2.1 影視特效制作軟件 16
2.1.1 三維類軟件 16
2.1.2 后期合成類軟件 17
2.1.3 音頻編輯類軟件 18
2.2 AfterEffects軟件基礎(chǔ)知識介紹 19
2.2.1 AfterEffects的應(yīng)用領(lǐng)域 19
2.2.2 AfterEffects的系統(tǒng)要求 20
2.2.3 AfterEffects7.0的界面 20
2.2.4 AfterEffects7.0新特性 25
2.3 其他輔助軟件簡介 28
2.3.1 與Illustrator結(jié)合 28
2.3.2 與Photoshop結(jié)合 29
2.3.3 與Premiere結(jié)合 30
2.3.4 與Audition結(jié)合 31
2.4 本章小結(jié) 35
2.5 本章練習(xí) 35
第3章 AfterEffects快上手 37
3.1 AfterEffects的基本概念 38
3.1.1 項目 38
3.1.2 合成影像 39
3.1.3 圖層的概念 39
3.2 Project項目管理 40
3.2.1 創(chuàng)建項目 41
3.2.2 調(diào)用素材 42
3.3 圖層的使用 43
3.3.1 素材圖層 43
3.3.2 固態(tài)圖層 44
3.3.3 調(diào)節(jié)圖層 45
3.4 基本動畫設(shè)置 45
3.4.1 關(guān)鍵幀的使用 45
3.4.2 文本動畫 48
3.5 幾種常用特效的使用 51
3.5.1 3DChannel 51
3.5.2 Blur&Sharpen 55
3.5.3 Distort 56
3.5.4 Generate 57
3.5.5 Noise&Grain 59
3.5.6 Paint 60
3.5.7 Simulation 61
3.5.8 Transition 63
3.6 本章小結(jié) 64
3.7 本章練習(xí) 64
第4章 深入了解AfterEffects 67
4.1 畫面的校色優(yōu)化 68
4.1.1 MTV類顏色校正 68
4.1.2 虛幻類顏色校正 70
4.1.3 寫實類顏色校正 72
4.2 遮罩的使用 73
4.2.1 遮罩工具 73
4.2.2 路徑工具 73
4.2.3 遮罩菜單 75
4.2.4 移動遮罩或遮罩后面的層 76
4.3 運(yùn)動追蹤 76
4.4 表達(dá)式的使用 82
4.5 插件管理 87
4.5.1 插件的定義 87
4.5.2 安裝插件 87
4.5.3 查找插件 88
4.6 影像合成 88
4.6.1 時間線面板 88
4.6.2 2D合成 88
4.6.3 3D合成 89
4.6.4 記錄動畫 91
4.6.5 燈光與攝影機(jī) 91
4.7 本章小結(jié) 93
4.8 本章練習(xí) 93
第5章 影視片頭動畫制作 95
5.1 影視片頭動畫簡介 96
5.1.1 影視片頭分析 96
5.1.2 電視欄目包裝的主要形式 97
5.1.3 電視欄目的組成元素 97
5.2 動畫創(chuàng)意及腳本制作 99
5.2.1 動畫創(chuàng)意 99
5.2.2 腳本制作 99
5.3 前期制作 100
5.3.1 第一場景動畫的制作 100
5.3.2 第二場景動畫的制作 110
5.3.3 轉(zhuǎn)場動畫的制作 123
5.4 后期合成 126
5.4.1 創(chuàng)建背景層 127
5.4.2 創(chuàng)建第一場景 129
5.4.3 創(chuàng)建第二場景 132
5.4.4 創(chuàng)建文字 135
5.4.5 合成 138
5.5 音效合成 141
5.6 最終合成 144
5.7 本章小結(jié) 146
第6章 產(chǎn)品廣告動畫制作 147
6.1 產(chǎn)品廣告動畫簡介 148
6.2 動畫創(chuàng)意及腳本制作 148
6.2.1 動畫創(chuàng)意 148
6.2.2 腳本制作 148
6.3 前期制作 149
6.3.1 材質(zhì)的制作 149
6.3.2 設(shè)置攝影機(jī) 152
6.3.3 設(shè)置燈光 154
6.3.4 渲染輸出 156
6.3.5 喇叭的制作 157
6.4 后期合成 158
6.4.1 創(chuàng)建背景層 158
6.4.2 創(chuàng)建沖擊波 160
6.4.3 創(chuàng)建飄帶 163
6.4.4 創(chuàng)建隨機(jī)點 166
6.4.5 創(chuàng)建音樂字符 170
6.4.6 創(chuàng)建文字 172
6.4.7 合成 175
6.5 音效合成 181
6.6 最終合成 185
6.7 本章小結(jié) 187
6.8 習(xí)題 187
第7章 實拍視頻合成動畫制作 189
7.1 合成動畫簡介 190
7.2 動畫創(chuàng)意及腳本制作 190
7.2.1 動畫創(chuàng)意 190
7.2.2 腳本制作 191
7.3 前期制作 191
7.3.1 地球光動畫的制作 191
7.3.2 金球動畫的制作 201
7.4 后期合成 206
7.4.1 數(shù)據(jù)流的制作 206
7.4.2 進(jìn)入合成的制作 211
7.4.3 地球光效的制作 213
7.4.4 合成 220
7.5 音效合成 222
7.6 最終合成 225
7.7 本章小結(jié) 227
7.8 習(xí)題 227
第8章 流體模擬動畫制作 229
8.1 動態(tài)流體動畫簡介 230
8.2 動畫創(chuàng)意及腳本制作 230
8.3 前期制作 230
8.3.1 場景的制作 231
8.3.2 設(shè)置攝影機(jī) 242
8.3.3 設(shè)置燈光 243
8.3.4 流體模擬 244
8.3.5 渲染輸出 254
8.4 后期合成 256
8.5 本章小結(jié) 259
8.6 習(xí)題 259
第9章 角色動畫制作 261
9.1 角色動畫制作流程 262
9.2 角色建模 263
9.3 貼圖展開 280
9.4 貼圖繪制 289
9.5 設(shè)置材質(zhì)燈光并渲染場景 293
9.6 本章小結(jié) 297
9.7 習(xí)題 297
第10章 特效綜合應(yīng)用 299
10.1 粒子云的制作 300
10.2 中國風(fēng) 309
10.2.1 荷花池的三維模擬 309
10.2.2 荷花池的水彩效果 312
10.2.3 荷花池的水墨效果 318
10.3 本章小結(jié) 322

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