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3ds Max9動漫制作案例教程:角色動作篇

3ds Max9動漫制作案例教程:角色動作篇

定 價:¥26.00

作 者: 曾濤 編著
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787040240559 出版時間: 2008-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 245 字數(shù):  

內容簡介

  本書是中國職業(yè)技術教育學會科研規(guī)劃重點課題成果,是由行業(yè)企業(yè)具有實踐經驗的技術人員和熟悉職業(yè)教育的教師,以實用性為原則編寫而成的。全書從實例出發(fā),介紹了3ds Max動畫基礎、3ds Max白帶的Bones骨骼系統(tǒng)、應用最廣泛的動作模塊Character Studi0以及3ds Max在角色動作領域的基本制作原理和一些實用技巧。為方便讀者學習和掌握本書的內容,本書配套提供了各章所有案例的素材和源文件,讀者可以從相關網(wǎng)站免費下載獲取。本書適合作為相關專業(yè)職業(yè)人才培養(yǎng)的課程教學、技能培訓用書,也可供廣大計算機愛好者學習參考。

作者簡介

暫缺《3ds Max9動漫制作案例教程:角色動作篇》作者簡介

圖書目錄

第一章 基礎動畫
 1.1 動畫控制界面
 1.2 關鍵幀動畫
 1.3 動畫輸出
 1.4 路徑動畫
 1.5 彈跳球動畫
 思考與練習
第二章 Bones骨骼與運動學
 2.1 Bones簡介
 2.2 運動學簡介
 思考與練習
第三章 創(chuàng)建角色骨骼
3.1 創(chuàng)建角色骨骼
3.2 蒙皮簡介
思考與練習
第四章 Character Studi0使用初步
 4.1 Biped簡介
 4.2 Physique蒙皮
 思考與練習
第五章 Character Studi0角色動畫
 5.1 步跡動畫簡介
 5.2 自由動作調節(jié)
 5.3 Character Studi0中的動作約束
 思考與練習

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