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RealFlow 4.2流體動(dòng)畫制作實(shí)例教程

RealFlow 4.2流體動(dòng)畫制作實(shí)例教程

定 價(jià):¥49.80

作 者: 張毅 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)字媒體學(xué)院
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121075575 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 401 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是國(guó)內(nèi)講解RealFlow最全面的專業(yè)書籍之一,含有與強(qiáng)大的三維軟件Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、LightWave等連接應(yīng)用的實(shí)例,同時(shí)還具有典型的中、高級(jí)商業(yè)實(shí)例。全書共17章,第1章介紹了Next Limit技術(shù)公司的基本信息和發(fā)展情況;第2章講述了RealFlow軟件和主流三維軟件的無縫連接和應(yīng)用;第3~12章用圖文結(jié)合的方法,對(duì)RealFlow的參數(shù)、命令進(jìn)行詳細(xì)、深入的講解,涵蓋每一個(gè)細(xì)節(jié);第13~16章通過10個(gè)綜合應(yīng)用實(shí)例,對(duì)RealFlow的應(yīng)用進(jìn)行了由淺入深的講解,強(qiáng)化實(shí)際應(yīng)用;第17章通過網(wǎng)站提供的RealFlow曾經(jīng)參與制作的項(xiàng)目實(shí)例進(jìn)行分析和鑒賞,讓讀者真正了解RealFlow的強(qiáng)大之處。隨書光盤為書中部分實(shí)例的場(chǎng)景文件、最終動(dòng)畫效果及效果圖,還有書中實(shí)例用到的RealFlow與三維軟件的接口文件,非常適合讀者參考,提升自己對(duì)RealFlow的應(yīng)用水平。本書內(nèi)容由淺入深、通俗易懂,非常適合Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、Houdini、LightWave等軟件基礎(chǔ)應(yīng)用的愛好者及CG從業(yè)人員。本書可以作為相關(guān)專業(yè)師生的教材,同時(shí)也是喜歡RealFlow的朋友們的必備參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《RealFlow 4.2流體動(dòng)畫制作實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 認(rèn)識(shí)Next Limit公司
 1.1 Next Limit歷史介紹
 1.2 Next Limit產(chǎn)品及用途
 1.3 RealFlow產(chǎn)品簡(jiǎn)介
 1.4 RealFlow參與制作的電影
 本章小結(jié)
 思考與問題
第二章 RealFlow與三維軟件的交互應(yīng)用
 2.1 RealFlow與3ds max的連接和應(yīng)用實(shí)例
 2.2 RealFlow與Softimage|XSI的連接和應(yīng)用實(shí)例
 2.3 RealFlow與Cinima 4D的連接和應(yīng)用實(shí)例
 2.4 RealFlow與Maya的連接和應(yīng)用實(shí)例
 2.5 RealFlow與LightWave的連接和應(yīng)用實(shí)例
 本章小結(jié)
 思考與問題
第三章 揭開RealFlow界面的神秘面紗
 3.1 登錄界面信息介紹
 3.2 項(xiàng)目文件管理界面介紹
 3.3 工作界面應(yīng)用介紹
 3.4 面板設(shè)置介紹
 3.5 視圖應(yīng)用介紹
 3.6 Nodes(節(jié)點(diǎn)元素)面板應(yīng)用
 3.7 Exclusive Links(關(guān)聯(lián)鏈接)面板應(yīng)用
 3.8 Global Links(全局關(guān)聯(lián)鏈接)面板應(yīng)用
 3.9 Node Params(節(jié)點(diǎn)元素參數(shù))面板應(yīng)用
 3.10 Messages(信息)面板應(yīng)用
 3.11 Curve Editor(曲線編輯)面板應(yīng)用
 3.12 Events Script(事件腳本)面板應(yīng)用
 3.13 Batch Script(批處理腳本)面板應(yīng)用
 3.14 Export Central(輸出中心)應(yīng)用
 3.15 主工具欄應(yīng)用
 3.16 Time Line(動(dòng)畫時(shí)間線)應(yīng)用
 3.17 動(dòng)畫控制區(qū)介紹
 本章小結(jié)
 思考與問題
第四章 菜單應(yīng)用
 4.1 File(文件)應(yīng)用
 4.2 Edit(編輯)應(yīng)用
 4.3 View(視圖)應(yīng)用
 4.4 Layout(界面)應(yīng)用
 4.5 Tools(工具)應(yīng)用
 4.6 Export(輸出)應(yīng)用
 4.7 Scripts(腳本)應(yīng)用
 4.8 Help(幫助)應(yīng)用
 4.9 視圖右鍵應(yīng)用
 本章小結(jié)
 思考與問題
第五章 Emitters(發(fā)射器)基礎(chǔ)與應(yīng)用
 5.1 粒子發(fā)射器的創(chuàng)建與應(yīng)用
 5.2 粒子發(fā)射器的公共屬性介紹
 5.3 Node屬性信息
 5.4 Initial State(初始狀態(tài))信息
 5.5 Particles(粒子)類型特征
  5.5.1 Gas(氣體)類型特征
  5.5.2 Liquid(液體)類型特征
  5.5.3 Dumb(惰性粒子)類型特征
  5.5.4 Elastics(彈性粒子)類型特征
  5.5.5 Custom(自定義)類型特征
 5.6 Statistics(信息統(tǒng)計(jì))
 5.7 Display(信息顯示)
 本章小結(jié)
 思考與問題
第六章 強(qiáng)大的Emitters特性與應(yīng)用
 6.1 Emitters的分類
 6.2 基本粒子發(fā)射器
  6.2.1 Circle粒子發(fā)射器應(yīng)用
  6.2.2 Square和Triangle粒子發(fā)射器應(yīng)用
  6.2.3 Sphere粒子發(fā)射器應(yīng)用
  6.2.4 Linear粒子發(fā)射器應(yīng)用
  6.2.5 Cylinder粒子發(fā)射器應(yīng)用
 6.3 特種粒子發(fā)射器
 6.4 Bitmap粒子發(fā)射器應(yīng)用
 6.5 Object粒子發(fā)射器
  6.5.1 Fill Object粒子發(fā)射器應(yīng)用
  6.5.2 Object emitter粒子發(fā)射器應(yīng)用
  6.5.3 Fibers粒子發(fā)射器應(yīng)用
 6.6 混合粒子發(fā)射器
  6.6.1 Binary Loader應(yīng)用
  6.6.2 NBinary Loader應(yīng)用
 6.7 波浪面粒子發(fā)射器
  6.7.1 RW_Splash粒子發(fā)射器應(yīng)用
  6.7.2 RW_Particles粒子發(fā)射器應(yīng)用
 本章小結(jié)
 思考與問題
第七章 Daemons(動(dòng)力學(xué)力場(chǎng))特性與應(yīng)用
 7.1 動(dòng)力學(xué)力場(chǎng)詳細(xì)介紹
 7.2 Kill類力場(chǎng)
  7.2.1 k Volume應(yīng)用
  7.2.2 k Age應(yīng)用
  7.2.3 k Speed應(yīng)用
  7.2.4 k Isolated應(yīng)用
  7.2.5 k collision應(yīng)用
  7.2.6 k Sphere應(yīng)用
 7.3 Force/Velocity類力場(chǎng)
  7.3.1 Gravity場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.2 Attractor場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.3 Wind場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.4 Vortex場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.5 Layered Vortex場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.6 DSpline場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.7 Limbo場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.8 Tractor場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.9 Coriolis場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.10 Ellipsoid force場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.11 Drag Force場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.12 Surface tension場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.13 Noise field場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.14 Heater場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.15 Magic場(chǎng)應(yīng)用
  7.3.16 Object field場(chǎng)應(yīng)用
 7.4 Miscellaneous texture類力場(chǎng)
  7.4.1 Texture Gizmo場(chǎng)應(yīng)用
  7.4.2 Color plane場(chǎng)應(yīng)用
 7.5 Scripted場(chǎng)應(yīng)用
 本章小結(jié)
 思考與問題
第八章 自身的Objects(物體)特性與應(yīng)用
第九章 真實(shí)的Realwave(波浪面)應(yīng)用與操作
第十章 神奇的Mesh(網(wǎng)格)物體特性與應(yīng)用實(shí)例
第十一章 出色的Constraints(約束)控制應(yīng)用
第十二章 簡(jiǎn)單的Camera(攝像機(jī))應(yīng)用技巧
第十三章 基礎(chǔ)實(shí)例應(yīng)用
第十四章 精彩實(shí)例講解
第十五章 特殊效果制作
第十六章 水面效果制作
第十七章 經(jīng)典案例鑒賞

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