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中文版3ds Max 2009三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)用教程

中文版3ds Max 2009三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)用教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 梁波 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302199717 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 300 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3DS MAX 2009三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)用教程》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了三維動(dòng)畫制作軟件—— 中文版3ds Max 2009的使用方法和操作技巧。全書共分14章,分別介紹了中文版3ds Max 2009的用戶界面、各種設(shè)計(jì)概念、對象的基本操作、創(chuàng)建簡單的平面對象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對象貼圖、布置場景燈光效果、為動(dòng)畫添加攝影機(jī)、空間變形與環(huán)境效果、創(chuàng)建簡單的三維動(dòng)畫以及動(dòng)畫的渲染與輸出等內(nèi)容?!吨形陌?DS MAX 2009三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)用教程》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業(yè)學(xué)校及各類社會(huì)培訓(xùn)學(xué)校的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 2009三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識3ds Max 2009 1
1.1 3ds Max簡介及應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.1.1 3ds Max 簡介 1
1.1.2 3ds Max 的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.2 3ds Max 2009新增功能簡介 4
1.3 3ds Max 2009的界面 6
1.3.1 菜單欄 6
1.3.2 工具欄與命令面板 7
1.3.3 視圖窗口和提示欄 9
1.3.4 時(shí)間滑動(dòng)塊與動(dòng)畫控制區(qū) 12
1.3.5 捕捉選項(xiàng)與窗口導(dǎo)航控制 13
1.4 3ds Max 2009的有關(guān)概念 14
1.4.1 對象 14
1.4.2 層級 16
1.4.3 材質(zhì)與貼圖 17
1.5 自定義3ds Max 2009工作環(huán)境 17
1.5.1 自定義工具欄 18
1.5.2 自定義布局 19
1.5.3 自定義快捷鍵 20
1.6 上機(jī)練習(xí) 20
1.6.1 查看模型文件 20
1.6.2 自定義工作環(huán)境 21
1.7 習(xí)題 22
第2章 創(chuàng)建與編輯基本二維圖形 23
2.1 創(chuàng)建二維圖形 23
2.1.1 創(chuàng)建線 24
2.1.2 創(chuàng)建圓、橢圓和圓環(huán) 25
2.1.3 創(chuàng)建星形 26
2.1.4 創(chuàng)建文本 27
2.1.5 創(chuàng)建螺旋線 29
2.1.6 創(chuàng)建截面 30
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線圖形 31
2.2.1 創(chuàng)建墻矩形 31
2.2.2 創(chuàng)建通道 32
2.2.3 創(chuàng)建T形 33
2.3 編輯二維模型 33
2.3.1 編輯頂點(diǎn) 33
2.3.2 編輯分段 36
2.3.3 編輯樣條線 36
2.4 上機(jī)練習(xí) 37
2.5 習(xí)題 38
第3章 創(chuàng)建三維基本體模型 39
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 39
3.1.1 長方體 40
3.1.2 球體 41
3.1.3 圓柱體 44
3.1.4 茶壺 45
3.1.5 平面 46
3.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 47
3.2.1 創(chuàng)建異面體 47
3.2.2 創(chuàng)建切角長方體 48
3.2.3 創(chuàng)建軟管 50
3.2.4 創(chuàng)建環(huán)形波 51
3.3 調(diào)整創(chuàng)建的基本體 52
3.3.1 常用參數(shù)的修改 52
3.3.2 精確修改參數(shù) 52
3.4 上機(jī)練習(xí) 53
3.4.1 制作酒杯 53
3.4.2 制作軟管模型 54
3.5 習(xí)題 56
第4章 對象的基本操作 57
4.1 選擇對象 57
4.1.1 使用鼠標(biāo)選擇對象 57
4.1.2 通過區(qū)域選擇 58
4.1.3 通過對象名稱選擇 60
4.1.4 使用對象選擇集 60
4.2 對象的基本變換 61
4.2.1 認(rèn)識坐標(biāo)系 62
4.2.2 沿單一坐標(biāo)軸方向移動(dòng) 63
4.2.3 在指定的坐標(biāo)平面內(nèi)移動(dòng) 63
4.2.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn) 64
4.2.5 繞指定坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn) 64
4.2.6 繞點(diǎn)對象旋轉(zhuǎn) 64
4.2.7 多個(gè)對象的變換 65
4.3 復(fù)制對象 66
4.3.1 菜單復(fù)制 67
4.3.2 利用Shift鍵復(fù)制 67
4.3.3 鏡像復(fù)制 69
4.3.4 陣列復(fù)制 70
4.3.5 間隔復(fù)制 71
4.4 使用組管理對象 72
4.5 對象的排列對齊 73
4.6 上機(jī)練習(xí) 74
4.6.1 復(fù)制對齊對象 74
4.6.2 創(chuàng)建地板模型 75
4.7 習(xí)題 76
第5章 編輯修改對象 77
5.1 使用【修改】命令面板 77
5.1.1 【修改】命令面板的構(gòu)成 77
5.1.2 修改器設(shè)置 79
5.1.3 修改器的使用 79
5.2 應(yīng)用修改命令 79
5.2.1 使用【彎曲】修改器 80
5.2.2 使用【噪波】修改器 81
5.2.3 使用【漣漪】修改器 83
5.2.4 使用【傾斜】修改器 85
5.2.5 使用【錐化】修改器 86
5.2.6 使用【波浪】修改器 88
5.2.7 應(yīng)用FFD命令 90
5.3 上機(jī)練習(xí) 92
5.3.1 創(chuàng)建寶石模型 92
5.3.2 創(chuàng)建坐墊模型 93
5.4 習(xí)題 94
第6章 復(fù)合建模方式 95
6.1 放樣建模 95
6.1.1 放樣參數(shù) 96
6.1.2 放樣建模的操作步驟與條件 97
6.1.3 修改放樣模型 98
6.2 編輯放樣對象 101
6.2.1 【縮放】編輯器 101
6.2.2 【扭曲】編輯器 103
6.2.3 【傾斜】編輯器 104
6.2.4 【倒角】編輯器 105
6.2.5 【擬合】編輯器 105
6.3 擠出建模 107
6.4 車削建模 108
6.5 上機(jī)練習(xí) 110
6.5.1 創(chuàng)建圓形臺(tái)布模型 110
6.5.2 創(chuàng)建扳手模型 112
6.6 習(xí)題 114
第7章 高級建模方式 115
7.1 可編輯網(wǎng)格建模 115
7.1.1 選擇子對象 116
7.1.2 軟選擇子對象 117
7.1.3 網(wǎng)格模型的表面屬性 118
7.2 可編輯多邊形建模 119
7.2.1 編輯子對象 120
7.2.2 選擇與繪制軟選擇 126
7.2.3 搭橋 128
7.2.4 繪制變形 128
7.2.5 渦輪平滑修改器 129
7.3 NURBS建模 130
7.3.1 創(chuàng)建NURBS曲面 130
7.3.2 創(chuàng)建NURBS模型 131
7.3.3 NURBS模型的子對象 131
7.4 上機(jī)練習(xí) 137
7.4.1 制作蘋果模型 137
7.4.2 制作頭部模型 139
7.5 習(xí)題 142
第8章 設(shè)計(jì)材質(zhì)與貼圖 143
8.1 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ) 143
8.1.1 材質(zhì)編輯器 143
8.1.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 146
8.1.3 冷材質(zhì)與熱材質(zhì) 148
8.1.4 貼圖的概念 149
8.1.5 材質(zhì)和貼圖的設(shè)計(jì) 152
8.2 常用材質(zhì)類型 155
8.2.1 混合材質(zhì) 155
8.2.2 多維/子對象材質(zhì) 158
8.2.3 雙面材質(zhì) 160
8.2.4 光線跟蹤材質(zhì) 161
8.3 常用貼圖類型 163
8.3.1 漸變貼圖 163
8.3.2 噪波貼圖和凹痕貼圖 164
8.3.3 其他常用貼圖類型 166
8.4 常用貼圖方式 166
8.4.1 平鋪方式 167
8.4.2 鏡像方式 167
8.4.3 圖案方式 168
8.4.4 使用UVW貼圖坐標(biāo) 169
8.5 上機(jī)練習(xí) 169
8.6 習(xí)題 176
第9章 設(shè)計(jì)燈光與攝影 177
9.1 燈光 177
9.1.1 燈光基礎(chǔ) 178
9.1.2 燈光的類型 179
9.1.3 設(shè)置燈光的基本參數(shù) 180
9.1.4 聚光燈的創(chuàng)建與編輯 183
9.1.5 泛光燈的創(chuàng)建與編輯 185
9.1.6 平行光的創(chuàng)建與編輯 186
9.1.7 其他燈光 187
9.2 攝影機(jī) 188
9.2.1 目標(biāo)攝影機(jī) 188
9.2.2 自由攝影機(jī) 191
9.2.3 攝影機(jī)與動(dòng)畫 191
9.2.4 攝影機(jī)的視圖控制 192
9.3 上機(jī)練習(xí) 193
9.3.1 創(chuàng)建文字聚光燈效果 193
9.3.2 創(chuàng)建攝影機(jī)移動(dòng)效果 194
9.4 習(xí)題 194
第10章 創(chuàng)建空間變形與環(huán)境效果 195
10.1 空間變形 195
10.1.1 空間變形的創(chuàng)建與連接 196
10.1.2 漣漪變形 197
10.1.3 爆炸變形 197
10.2 添加環(huán)境霧效 199
10.2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧效 199
10.2.2 層狀霧效 200
10.2.3 體積霧效 200
10.3 創(chuàng)建燃燒效果 202
10.3.1 創(chuàng)建火焰效果 202
10.3.2 編輯火焰效果 205
10.3.3 設(shè)置動(dòng)態(tài)火焰效果 206
10.4 體積光 206
10.5 上機(jī)練習(xí) 207
10.5.1 為場景添加霧效 208
10.5.2 創(chuàng)建點(diǎn)燃的蠟燭 210
10.6 習(xí)題 212
第11章 制作動(dòng)畫 213
11.1 動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 213
11.1.1 動(dòng)畫制作原理 214
11.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫與3ds Max動(dòng)畫 214
11.1.3 動(dòng)畫分類 215
11.1.4 動(dòng)畫制作流程 215
11.2 制作關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫 216
11.2.1 時(shí)間控制器 216
11.2.2 使用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn) 218
11.2.3 使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn) 220
11.2.4 刪除關(guān)鍵點(diǎn) 220
11.2.5 動(dòng)畫控制器 221
11.3 使用軌跡視圖編輯動(dòng)畫 223
11.3.1 認(rèn)識軌跡視圖 223
11.3.2 軌跡視圖的截面結(jié)構(gòu)和常用參數(shù) 224
11.4 動(dòng)畫層的應(yīng)用 230
11.4.1 啟用動(dòng)畫層 230
11.4.2 選擇活動(dòng)層對象 231
11.4.3 設(shè)置動(dòng)畫層屬性 232
11.4.4 管理動(dòng)畫層 232
11.5 上機(jī)練習(xí) 233
11.6 習(xí)題 236
第12章 制作簡單角色動(dòng)畫 237
12.1 角色動(dòng)畫基礎(chǔ) 237
12.1.1 層級與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系 238
12.1.2 創(chuàng)建層級關(guān)系 238
12.1.3 瀏覽層級結(jié)構(gòu) 240
12.1.4 在層級結(jié)構(gòu)中選擇對象 241
12.2 正向運(yùn)動(dòng)原理及應(yīng)用 242
12.3 反向運(yùn)動(dòng)原理及應(yīng)用 243
12.3.1 常IK解算器 244
12.3.2 設(shè)計(jì)反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的流程 245
12.4 創(chuàng)建并編輯骨骼 248
12.4.1 3ds Max 2009的骨骼系統(tǒng) 248
12.4.2 創(chuàng)建骨骼 249
12.4.3 編輯骨骼 250
12.4.4 將其他對象轉(zhuǎn)換為骨骼 251
12.4.5 骨骼與IK解算器 251
12.4.6 為骨骼蒙皮并設(shè)置動(dòng)畫 252
12.5 Character Studio功能簡介 252
12.5.1 Biped 252
12.5.2 Physique 252
12.5.3 群組動(dòng)畫 253
12.6 上機(jī)練習(xí) 253
12.6.1 制作手臂運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 254
12.6.2 制作兩足運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 256
12.7 習(xí)題 258
第13章 粒子動(dòng)畫與空間扭曲 259
13.1 非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng) 259
13.1.1 超級噴射粒子系統(tǒng) 260
13.1.2 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 266
13.2 粒子流(Particle Flow) 269
13.2.1 基本概念 269
13.2.2 創(chuàng)建粒子流 270
13.2.3 粒子視圖 271
13.2.4 常用的行為控制器 272
13.3 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 280
13.4 上機(jī)練習(xí) 280
13.5 習(xí)題 284
第14章 動(dòng)畫的渲染和后期處理 285
14.1 動(dòng)畫的渲染 285
14.1.1 常用渲染類型 285
14.1.2 標(biāo)準(zhǔn)渲染 286
14.1.3 mental ray超級渲染 287
14.2 渲染元素 288
14.2.1 設(shè)置渲染元素 288
14.2.2 渲染元素的類型 289
14.2.3 合成渲染元素 290
14.3 設(shè)置渲染效果 290
14.4 動(dòng)畫的后期合成 292
14.4.1 Video Post圖像合成的一般流程 292
14.4.2 添加事件 293
14.4.3 執(zhí)行序列 295
14.5 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 295
14.5.1 變換渲染類型 295
14.5.2 寶石特效合成 297
14.6 習(xí)題 300

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