前言
第1章 認識全新的Flash
1.1 靈活的用戶界面
1.1.1 歡迎屏幕
1.1.2 基本操作
1.2 場景的介紹
1.2.1 “場景”面板的使用
1.2.2 文檔的屬性
1.3 Flash的文件管理
1.3.1 認識Flash的文件格式
1.3.2 與文件有關的操作
1.3.3 可導入的文件格式
1.4 首選參數
第2章 工具箱的繪圖工具
2.1 主工具欄與工具面板
2.2 常用的幾何繪圖工具
2.2.1 繪制的基本程序
2.2.2 線條工具
2.2.3 矩形工具
2.2.4 橢圓形工具
2.2.5 多邊星形工具
2.3 神奇的筆工具
2.3.1 鉛筆工具
2.3.2 刷子工具
2.3.3 鋼筆工具——貝塞爾曲線
2.3.4 使用其他錨點工具
2.4 圖形對象的編輯
2.4.1 選擇工具
2.4.2 套索工具
2.4.3 部分選取工具
2.4.4 任意變形工具
2.4.5 使用形狀特效
2.4.6 好用的編輯命令
2.5 對象的組合、對齊、分離
2.5.1 組合與取消組合
2.5.2 調整對象前后順序
2.5.3 圖形對象的對齊
2.5.4 對象的分離
2.6 活用輔助工具
2.6.1 查看工具
2.6.2 標尺/網格與輔助線
2.6.3 “歷史記錄”面板
第3章 工具箱的顏色與文本工具
3.1 好用的填充工具
3.1.1 顏色工具
3.1.2 墨水瓶
3.1.3 顏料桶
3.1.4 滴管工具
3.1.5 橡皮擦工具
3.1.6 顏色的查找和替換
3.2 “顏色”面板的使用
3.2.1 “樣本”面板
3.2.2 “顏色”面板
3.2.3 新增漸變顏色
3.3 漸變顏色的調整
3.3.1 漸變變形工具
3.3.2 控制溢出類型
3.3.3 鎖定填充工具
3.4 創(chuàng)建文本
3.4.1 輸入文本
3.4.2 設置文本屬性
3.4.3 文本的分離
3.4.4 分散到圖層
3.4.5 默認替換字體
第4章 動畫制作原理解析
4.1 動畫的基本概念
4.2 圖層介紹
4.2.1 圖層的基本操作
4.2.2 圖層的狀態(tài)設置
4.2.3 遮罩圖層
4.3 時間軸與幀
4.3.1 幀的基本認識
4.3.2 幀的編輯
4.3.3 幀視圖
4.3.4 繪圖紙模式
4.4 制作基本動畫
4.4.1 動畫繪制的概念
4.4.2 逐幀動畫
4.4.3 補間動畫的形狀補間
4.4.4 補間動畫的移動補間
4.5 時間軸特效
4.5.1 認識時間軸特效
4.5.2 時間軸特效之特效
4.5.3 時間軸特效的變形與轉換
4.5.4 時間軸特效的幫助
4.5.5 編輯時間軸特效
第5章 元件與庫
第6章 使用ActionScript
第7章 文字特效
第8章 遮罩的應用
第9章 有趣的鼠標特效
第10章 聲音特攻隊
第11章 文件的發(fā)布與導出