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三維動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作

三維動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥30.00

作 者: 覃海川 等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等職業(yè)教育信息技術(shù)類項(xiàng)目式系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787030239945 出版時(shí)間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 279 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書針對(duì)高職計(jì)算機(jī)類專業(yè)職業(yè)崗位任務(wù)的項(xiàng)目化特點(diǎn),從高等職業(yè)教育人才培養(yǎng)模式的角度出發(fā),創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)“項(xiàng)目教學(xué)法”提升和拓展為基于工作過(guò)程為導(dǎo)向的“項(xiàng)目教學(xué)”人才培養(yǎng)模式。本書從三維動(dòng)畫項(xiàng)目執(zhí)行流程出發(fā),以項(xiàng)目流程為導(dǎo)向,精選案例,介紹了三維動(dòng)畫中的建筑動(dòng)畫、片頭動(dòng)畫、角色動(dòng)畫三大項(xiàng)目的制作流程、業(yè)內(nèi)目前使用的插件等,分別講述了三維動(dòng)畫片的制作技法與成片發(fā)布。借助這些項(xiàng)目案例,詳細(xì)介紹了3ds max、ASter Effects、Photoshop、Premiere Pro等聯(lián)合使用的完整流程。本書既可作為高職高專“3ds max三維動(dòng)畫”類課程的教材,也可作為3ds max三維動(dòng)畫愛好者的學(xué)習(xí)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄


前言
項(xiàng)目1 麗景風(fēng)情小區(qū)建筑漫游項(xiàng)目制作
任務(wù)1.1 建筑動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備
任務(wù)1.2 建筑漫游動(dòng)畫建模
1.2.1 問題與分析
1.2.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
1.2.3 歸納與提高
任務(wù)1.3 建筑動(dòng)畫布光
1.3.1 問題與分析
1.3.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
1.3.3 歸納與提高
任務(wù)1.4 材質(zhì)的創(chuàng)建
1.4.1 問題與分析
1.4.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
1.4.3 歸納與提高
任務(wù)1.5 動(dòng)畫的創(chuàng)建
1.5.1 問題與分析
1.5.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
1.5.3 歸納與提高
任務(wù)1.6 場(chǎng)景特效創(chuàng)建
1.6.1 問題與分析
1.6.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
1.6.3 歸納與提高
任務(wù)1.7 建筑動(dòng)畫的渲染輸出
1.7.1 問題與分析
1.7.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
1.7.3 歸納與提高
任務(wù)1.8 后期合成
1.8.1 問題與分析
1.8.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
1.8.3 歸納與提高
任務(wù)1.9 剪輯合成與輸出壓縮
1.9.1 問題與分析
1.9.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
1.9.3 歸納與提高
項(xiàng)目2 《2008全新啟航》片頭動(dòng)畫制作
任務(wù)2.1 片頭動(dòng)畫制作前期準(zhǔn)備
2.1.1 問題與分析
2.1.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)一
任務(wù)2.2 分鏡腳本的創(chuàng)建
2.2.1 問題與分析
2.2.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
任務(wù)2.3 三維場(chǎng)景建模
2.3.1 問題與分析
2.3.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
2.3.3 歸納與提高
任務(wù)2.4 三維場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)定
2.4.1 問題與分析
2.4.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
2.4.3 歸納與提高
任務(wù)2.5 動(dòng)畫設(shè)定
2.5.1 問題與分析
2.5.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
2.5.3 歸納與提高
任務(wù)2.6 After Effect合成部分
2.6.1 問題與分析
2.6.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
2.6.3 歸納與提高
項(xiàng)目3 《BUBU遭遇》三維角色動(dòng)畫項(xiàng)目制作
任務(wù)3.1 動(dòng)畫劇本編寫
3.1.1 問題與分析
3.1.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.1.3 歸納與提高
任務(wù)3.2 動(dòng)畫的角色、場(chǎng)景設(shè)定
3.2.1 問題與分析
3.2.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.2.3 歸納與提高
任務(wù)3.3 動(dòng)畫的建模
3.3.1 問題與分析
3.3.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.3.3 歸納與提高
任務(wù)3.4 材質(zhì)設(shè)置
3.4.1 問題與分析
3.4.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.4.3 歸納與提高
任務(wù)3.5 角色骨骼的創(chuàng)建
3.5.1 問題與分析
3.5.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.5.3 歸納與提高
任務(wù)3.6 角色蒙皮設(shè)置
3.6.1 問題與分析
3.6.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.6.3 歸納與提高
任務(wù)3.7 動(dòng)畫的燈光設(shè)置
3.7.1 問題與分析
3.7.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.7.3 歸納與提高
任務(wù)3.8 角色動(dòng)作設(shè)置
3.8.1 問題與分析
3.8.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.8.3 歸納與提高
任務(wù)3.9 動(dòng)畫視頻后期制作
3.9.1 問題與分析
3.9.2 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.9.3 歸納與提高
附錄三 維動(dòng)畫項(xiàng)目概述
附錄A 三維動(dòng)畫類型
附A.1 三維動(dòng)畫硬環(huán)境基本要求
附A.2 三維動(dòng)畫軟件環(huán)境要求
附錄B 三維動(dòng)畫項(xiàng)目基本制作流程
參考文獻(xiàn)

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