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多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)

多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)

定 價(jià):¥26.00

作 者: 龐麗娜,陳鑫瑋 主編
出版社: 中國(guó)人民大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)專業(yè)教育系列
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787300104980 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 232 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)》本著實(shí)用、高效的宗旨,詳細(xì)講解了當(dāng)前多媒體的相關(guān)技術(shù)及其應(yīng)用。全書(shū)共分為8章,內(nèi)容涵蓋了多媒體的發(fā)展歷程與發(fā)展現(xiàn)狀,多媒體硬件與軟件系統(tǒng),數(shù)字圖像技術(shù)及Photoshop的使用,聲音編輯技術(shù)及3種音頻編輯軟件的使用,數(shù)字視頻技術(shù)及Premiere的使用、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)及Flash MX、3ds max的使用,多媒體創(chuàng)作軟件Authorware的使用,以及網(wǎng)絡(luò)多媒體應(yīng)用技術(shù)等。《多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)》實(shí)例豐富,對(duì)圖形圖像、音頻、視頻、動(dòng)畫(huà)等多媒體素材制作過(guò)程的講解詳細(xì)、到位,突出了高職高專人才對(duì)應(yīng)用能力的培養(yǎng)要求,即可作為高職高專院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為相關(guān)工程技術(shù)人員及多媒體愛(ài)好者的自學(xué)參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 多媒體的概述
1.1 多媒體技術(shù)的基本概念
1.1.1 媒體的概念與類型
1.1.2 多媒體技術(shù)的概念
1.1.3 多媒體技術(shù)的主要特征
1.2 多媒體的發(fā)展歷程、應(yīng)用與發(fā)展前景
1.2.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展歷程
1.2.2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用
1.2.3 多媒體技術(shù)的發(fā)展前景
1.3 多媒體系統(tǒng)中的關(guān)鍵技術(shù)
1.3.1 視頻、音頻數(shù)據(jù)壓縮/解壓縮技術(shù)
1.3.2 多媒體專用芯片技術(shù)
1.3.3 大容量信息存儲(chǔ)技術(shù)
1.3.4 多媒體輸入,輸出技術(shù)
1.3.5 多媒體通信技術(shù)
1.3.6 多媒體同步技術(shù)
1.4 多媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵技術(shù)
1.4.1 多媒體操作系統(tǒng)
1.4.2 多媒體素材的采集和制作技術(shù)
1.4.3 多媒體界面設(shè)計(jì)與人機(jī)交互技術(shù)
1.4.4 多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)
1.4.5 超文本,超媒體技術(shù)
1.4.6 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.4.7 多媒體應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)
1.5 本章小結(jié)
1.6 習(xí)題
第2章 多媒體硬件與軟件系統(tǒng)
2.1 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)
2.1.1 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組成結(jié)構(gòu)
2.1.2 多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī)(MPC)
2.2 常見(jiàn)多媒體外部硬件設(shè)備
2.2.1 CD.ROM驅(qū)動(dòng)器
2.2.2 觸摸屏技術(shù)
2.2.3 打印機(jī)
2.2.4 數(shù)碼相機(jī)
2.2.5 掃描儀
2.3 常見(jiàn)多媒體外部設(shè)備接口卡
2.3.1 聲卡
2.3.2 視頻卡
2.4 多媒體軟件系統(tǒng)
2.4.1 多媒體系統(tǒng)軟件
2.4.2 多媒體應(yīng)用軟件
2.5 本章小結(jié)
2.6 習(xí)題
第3章 數(shù)字圖像及Photoshop應(yīng)用基礎(chǔ)
3.1 數(shù)字圖像基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.1 數(shù)字圖像類型
3.1.2 數(shù)字圖像的分辨率與顏色
3.1.3 數(shù)字圖像的顏色模式
3.1.4 數(shù)字圖像文件格式及其數(shù)據(jù)大小
3.1.5 數(shù)字圖像的獲取
3.2 圖像處理技術(shù)
3.2.1 圖像數(shù)字化
3.2.2 常用圖像處理軟件
3.2.3 圖像處理的應(yīng)用
3.3 圖像處理軟件Photoshop 7.0的使用
3.3.1 Photoshop 7.0功能簡(jiǎn)介
3.3.2 Photoshop的圖層知識(shí)
3.3.3 Photoshop的通道知識(shí)
3.3.4 Photoshop的工作界面
3.3.5 Photoshop的工具選項(xiàng)欄
3.3.6 Photoshop的工具箱
3.3.7 Photoshop~戶的控制面板
3.3.8 Photoshop的濾鏡
3.3.9 圖像處理應(yīng)用實(shí)例
3.4 本章小結(jié)
3.5 習(xí)題
第4章 聲音編輯及軟件應(yīng)用基礎(chǔ)
4.1 基本概念
4.1.1 聲音的基本特點(diǎn)
4.1.2聲音的分類
4.1.3 數(shù)字音頻文件格式及特點(diǎn)
4.2 音頻技術(shù)
4.2.1 音頻信息的數(shù)字化
4.2.2 數(shù)字化音頻信息的質(zhì)量與容量
4.2.3 音頻信號(hào)的壓縮編碼基礎(chǔ)
4.2.4 音頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)
4.2.5 聲音處理軟件簡(jiǎn)介
4.3 數(shù)字音頻的獲取
4.3.1 數(shù)字音頻的獲取方法
4.3.2 利用錄音機(jī)采集聲音文件的應(yīng)用實(shí)例
4.4. 音頻編輯處理系統(tǒng)GoldWave
4.4.1 GoldWave的界面介紹
4.4.2 簡(jiǎn)單的音頻編輯
4.4.3 波形文件的復(fù)雜操作
4.4.4 GoldWave軟件的其他功能
4.5 音頻編輯軟件Adobe Audition
4.5.1 功能與窗口簡(jiǎn)介
4.5.2 聲音采集
4.5.3 聲音編輯操作
4.6 MIDI音樂(lè)制作基礎(chǔ)
4.6.1 MIDI音樂(lè)基礎(chǔ)
4.6.2 Cakewalk功能與窗口簡(jiǎn)介
4.6.3 MIDI制作音樂(lè)
4.7 本章小結(jié)
4.8 習(xí)題
第5章 數(shù)字視頻及軟件應(yīng)用基礎(chǔ)
5.1 數(shù)字視頻基礎(chǔ)
5.1.1 視頻的基本概念
5.1.2視頻的數(shù)字化
5.1.3 視頻文件格式
5.2 視頻處理
5.2.1 數(shù)字視頻的獲取
5.2.2 視頻數(shù)據(jù)壓縮
5.2.3 數(shù)字視頻編輯
5.3 視頻編輯軟件Premiere概述
5.3.1 Premiere 6.5的基本功能
5.3.2 Premiere 6.5的啟動(dòng)和退灶
5.3.3 Premiere 6.5的窗口組成
5.3.4 Premiere 6.5的菜單
5.4 裝載和編輯電影
5.4.1 導(dǎo)入素材
5.4.2 “監(jiān)視器”窗口的使用
5.4.3 “時(shí)間線”窗口的使用
5.4.4 編輯剪輯
5.4.5 音頻編輯
5.5 視頻特技制作
5.5.1 場(chǎng)景過(guò)渡特技
5.5.2 濾鏡效果
5.5.3 疊加字幕
5.5.4 輸出電影
5.6 本章小結(jié)
5.7 習(xí)題
第6章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)及軟件應(yīng)用基礎(chǔ)
6.1 動(dòng)畫(huà)的基本概念
6.1.1 動(dòng)畫(huà)的概念
6.1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類
6.1.3 常用的動(dòng)畫(huà)文件格式
6.2 二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
6.2.1 二維動(dòng)畫(huà)原理
6.2.2 二維動(dòng)畫(huà)軟件及文件格式
6.2.3 三維動(dòng)畫(huà)原理
6.2.4 三維動(dòng)畫(huà)軟件
6.2.5 三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
6.3 平面動(dòng)畫(huà)制作軟件Flash的簡(jiǎn)介
6.3.1 Flash MX界面介紹
6.3.2 Flash MX繪制工具
6.3.3 Flash MX中的層與幀
6.3.4 Flash MX的動(dòng)畫(huà)類型
6.3.5 Flash MX動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例
6.4 三維動(dòng)畫(huà)制作常用軟件3ds max.
6.4.1 3ds max界面介紹
6.4.2 3ds max視口布局及顯示方式
6.4.3 3ds max工具欄
6.4.4, 3ds max命令面板
6.4.5 3ds max界面重置
6.4.6 3ds max狀態(tài)欄和提示欄
6.4.7 3ds max視圖控制按鈕
6.4.8 3ds max綜合實(shí)例
6.5 本章小結(jié)
6.6 習(xí)題
第7章 多媒體創(chuàng)作軟件AUthorware
7.1 Authorware概述
7.1.1 Authorware的主要功能特點(diǎn)
7.1.2 Authol"ware的運(yùn)行環(huán)境與安裝
7.1.3 Authorware的基本操作
7.2 Authorware的主界面與菜單系統(tǒng)
7.2.1 Authorware的主界面
7.2.2 Authorware的菜單欄和工具欄
7.2.3 Authorware的設(shè)計(jì)窗口
7.3 圖標(biāo)工具欄
7.3.1 圖標(biāo)工具簡(jiǎn)介
7.3.2 Authorware圖標(biāo)的使用
7.3.3 “顯示”圖標(biāo)和“等待”圖標(biāo)
7.3.4 “擦除”圖標(biāo)和“移動(dòng)”圖標(biāo)
7.3.5 “聲音”圖標(biāo)和“數(shù)字電影”圖標(biāo)
7.3.6 “計(jì)算”圖標(biāo)與“群組”圖標(biāo)
7.4.Authorware的動(dòng)畫(huà)功能
7.4.1 沿某直線到達(dá)終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)
.7.4.2 點(diǎn)到直線的動(dòng)畫(huà)
7.4.3 沿平面定位移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)
7.4.4 沿任意路徑到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)
7.4.5 沿某路徑定位移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)
7.5 交互控制的實(shí)現(xiàn)
7.5.1 交互結(jié)構(gòu)的建立
7.5.2 交互響應(yīng)的有關(guān)設(shè)置
7.5.3 各種交互類型介紹
7.6程序流程控制
7.6.1 “框架”圖標(biāo)
7.6.2 “導(dǎo)航”圖標(biāo)
7.6.3 “判斷”圖標(biāo)
7.7 程序的打包與發(fā)布
7.7.1 程序的打包
7.7.2程序的發(fā)布
7.8 本章小結(jié)
7.9 習(xí)題
第8章 網(wǎng)絡(luò)多媒體應(yīng)用技術(shù)
8.1 多媒體通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)概述
8.1.1 多媒體通信系統(tǒng)的特點(diǎn)及結(jié)構(gòu)
8.1.2 多媒體通信的主要技術(shù)問(wèn)題
8.1.3 多媒體通信主要研究?jī)?nèi)容
8.1.4 多媒體網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)
8.2 多媒體信息的特點(diǎn)及對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求
8.2.1 多媒體信息的特點(diǎn)
8.2.2 多媒體信息的傳輸特性
8.2.3 多媒體信息傳輸對(duì)通信網(wǎng)絡(luò)的要求
8.3 多媒體網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)及應(yīng)用
8.3.1 VOD視頻點(diǎn)播系統(tǒng)
8.3.2視頻會(huì)議系統(tǒng)
8.3.3 多媒體教室
8.3.4 11)電話
8.3.5 多媒體消息業(yè)務(wù)
8.4 超文本和超媒體
8.4.1 超文本和超媒體的概念
8.4.2 超文本和超媒體的組成
8.4.3 超文本和超媒體的結(jié)構(gòu)模型
8.5 HTML基礎(chǔ)知識(shí)
8.5.1 HTML概述
8.5.2 HTML發(fā)展歷史
8.5.3 HTML語(yǔ)言結(jié)構(gòu)
8.5.4 HTML標(biāo)簽和屬性
8.6 FrontPage 2003
8.6.1 FrontPage概述
8.6.2 FrontPage的安裝及界面
8.6.3 使用FrontPage創(chuàng)建網(wǎng)站
8.7 本章小結(jié)
8.8 習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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