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Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程

Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥33.00

作 者: 卓越科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 零起點(diǎn)
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787121082962 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 269 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要講解Flash軟件的使用,全書(shū)采用知識(shí)講解、典型案例、上機(jī)練習(xí)、疑難解答、課后練習(xí)的結(jié)構(gòu)由淺入深地介紹了Flash動(dòng)畫(huà)制作的方法。全書(shū)共11章,主要講解了Flash CS3入門(mén)知識(shí)、繪制與填充矢量圖形、文本應(yīng)用與圖形編輯、素材與元件應(yīng)用、基本動(dòng)畫(huà)制作、特殊動(dòng)畫(huà)制作、ActionScript腳本應(yīng)用基礎(chǔ)、ActionScript腳本應(yīng)用進(jìn)階、交互組件應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)測(cè)試與發(fā)布等內(nèi)容。通過(guò)學(xué)習(xí)本書(shū),可以掌握各類Flash動(dòng)畫(huà)的制作方法,從而為網(wǎng)站提供Flash動(dòng)畫(huà),如Banner、按鈕、廣告、片頭等,還可以直接使用Flash制作出精美的賀卡、Flash MTV及Flash游戲等。本書(shū)定位與初、中級(jí)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員,可供培訓(xùn)學(xué)校及專業(yè)院校作為Flash動(dòng)畫(huà)制作課程的教材和參考資料使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1課 Flash CS3入門(mén)
1.1 認(rèn)識(shí)Flash CS3
 1.1.1 知識(shí)講解
  1. 什么是Flash CS3
  2. 使用Flash CS3可以做什么
  3. 怎樣學(xué)好Flash CS3
  4. Flash CS3的啟動(dòng)與退出
1.1.2 典型案例——啟動(dòng)Flash CS3
1.2 Flash CS3界面設(shè)置
1.2.1 知識(shí)講解
  1.Flash CS3工作界面
  2.Flash CS3工作界面的組件
  3. 改變并保存界面布局
  1.2.2 典型案例——自定義工作界面
 1.3 Flash CS3文檔管理
  1.3.1 知識(shí)講解
  1. 新建文檔
  2. 打開(kāi)文檔
  3. 保存文檔
  4. 關(guān)閉文檔
1.3.2 典型案例——新建并保存“My Flash”動(dòng)畫(huà)文檔
 1.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)制作環(huán)境
  1.4.1 知識(shí)講解
  1. 設(shè)置背景顏色
  2. 設(shè)置場(chǎng)景尺寸
  3. 創(chuàng)建新場(chǎng)景
  4. 調(diào)整場(chǎng)景顯示比例
  5. 設(shè)置標(biāo)尺、網(wǎng)格與輔助線
1.4.2 典型案例——設(shè)置“My Flash”制作環(huán)境
 1.5 上機(jī)練習(xí)
  1.5.1 定制并保存?zhèn)€性化的工作界面
  1.5.2 新建動(dòng)畫(huà)文檔并設(shè)置其動(dòng)畫(huà)制作環(huán)境
1.6 疑難解答
1.7 課后練習(xí)
第2課 繪制與填充矢量圖
2.1 Flash CS3圖形繪制基礎(chǔ)
 2.1.1 知識(shí)講解
  1. FlashCS3中的圖形概念
  2. 認(rèn)識(shí)【繪圖】工具欄
  3. FlashCS3中的繪圖工具
2.1.2 典型案例——在Flash中體會(huì)位圖和矢量圖的區(qū)別
2.2 繪制基礎(chǔ)圖形
  2.2.1 知識(shí)講解
  1. 繪制直線
  2. 繪制曲線
  3. 繪制任意形狀的線條
  4. 繪制矢量色塊
  5. 擦除圖形
  6. 繪制橢圓
  7. 繪制矩形
  8. 繪制多邊形和星形
2.2.2 典型案例——繪制“小白兔”矢量卡通圖形
2.3 填充圖形顏色
  2.3.1 知識(shí)講解
  1. 對(duì)指定顏色采樣
  2. 為圖形填充純色
  3. 為圖形填充漸變色
  4. 為圖形添加線條輪廓
2.3.2 典型案例——為“小白兔”卡通圖形填充顏色
 ……
第3課 文本應(yīng)用與圖形編輯
第4課 素材與元件應(yīng)用
第5課 基本動(dòng)畫(huà)制作
第6課 特殊動(dòng)畫(huà)制作
第7課 ActionScript腳本應(yīng)用基礎(chǔ)
第8課 ActionScript腳本應(yīng)用
第9課 交互組件應(yīng)用
第10課 動(dòng)畫(huà)測(cè)試與發(fā)布
第11課 制作網(wǎng)站片頭
參考答案

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