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Flash CS4入門(mén)與提高實(shí)例教程

Flash CS4入門(mén)與提高實(shí)例教程

定 價(jià):¥40.00

作 者: 宗思生 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)態(tài)網(wǎng)站與網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)與實(shí)踐叢書(shū)
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787111264712 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 278 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《FlashCS4入門(mén)與提高實(shí)例教程》介紹網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件——F1ash CS4的基本使用方法與技巧。全書(shū)用豐富的實(shí)例、大量的圖示詳細(xì)地介紹了Flash CS4的基本功能與技巧。《FlashCS4入門(mén)與提高實(shí)例教程》從快速入門(mén)、技能提高和實(shí)戰(zhàn)演練3個(gè)方面介紹了動(dòng)畫(huà)制作的完整過(guò)程。作者從概念入手,引導(dǎo)讀者快速入門(mén),達(dá)到靈活應(yīng)用的目的?!禙lashCS4入門(mén)與提高實(shí)例教程》內(nèi)容包括F1ash CS4的特點(diǎn)與功能,操作環(huán)境的基礎(chǔ)知識(shí),基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實(shí)例和庫(kù)的使用方法,基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、交互動(dòng)畫(huà)的制作與創(chuàng)建多媒體動(dòng)畫(huà)的方法以及如何將制作好的作品導(dǎo)出與發(fā)布,最后提供了6個(gè)當(dāng)今最流行、也是最經(jīng)典的綜合實(shí)例的制作方法?!禙lashCS4入門(mén)與提高實(shí)例教程》內(nèi)容翔實(shí),提供了讀者多年的網(wǎng)頁(yè)制作經(jīng)驗(yàn),既適合于初級(jí)用戶(hù)入門(mén)學(xué)習(xí),也適合于中、高級(jí)用戶(hù)作為參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS4入門(mén)與提高實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1篇 FlashCS4快速入門(mén)
第1章 FlashCS4概述
1.1 F1ash的特色
1.2 FlashCS4新特性與新功能
1.2.1 全新的Adobe界面
1.2.2 基于對(duì)象的動(dòng)畫(huà)
1.2.3 動(dòng)畫(huà)元件的3D平移和旋轉(zhuǎn)
1.2.4 骨骼工具
1.2.5 裝飾工具和噴涂刷工具
1.2.6 動(dòng)畫(huà)編輯器
1.2.7 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
1.2.8 針對(duì)AdobeAIR進(jìn)行創(chuàng)作
1.2.9 H—264支持
1.2.10 元數(shù)據(jù)(XMP)支持
1.2.11 Kuler面板
1.3 FlashCS4的應(yīng)用
1.4 思考題
第2章 FLASHCS4基礎(chǔ)
2.1 FlashCS4的工作環(huán)境
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 繪圖工具箱
2.1.5 時(shí)間軸
2.1.6 動(dòng)畫(huà)舞臺(tái)
2.1.7 工作區(qū)域
2.1.8 組件庫(kù)
2.2 FlashCS4環(huán)境設(shè)置
2.2.1 時(shí)間軸線(xiàn)的設(shè)置
2.2.2 工具欄、工具面板的設(shè)置
2.2.3 工作參數(shù)設(shè)置
2.2.4 快捷鍵的設(shè)置
2.2.5 動(dòng)畫(huà)屬性的設(shè)置
2.2.6 設(shè)置工作區(qū)網(wǎng)格
2.3 思考題
第3章 繪制圖形
3.1 使用線(xiàn)條繪制工具
3.1.1 使用直線(xiàn)工具
3.1.2 使用鉛筆工具
3.1.3 使用鋼筆工具
3.2 使用填充圖形繪制工具
3.2.1 使用橢圓工具
3.2.2 使用矩形工具
3.2.3 使用刷子工具
3.2.4 使用噴涂刷工具
3.2.5 使用Deco工具
3.3 使用填充工具
3.3.1 墨水瓶工具
3.3.2 顏料桶工具
3.3.3 吸管工具
3.4 橡皮工具
3.4.1 橡皮擦模式
3.4.2 水龍頭
3.4.3 橡皮擦形狀
3.5 3D轉(zhuǎn)換工具
3.5.1 3D平移工具
3.5.2 3D旋轉(zhuǎn)工具
3.6 反向運(yùn)動(dòng)工具
3.6.1 骨骼工具
3.6.2 綁定工具
3.7 輔助工具
3.7.1 手形工具
3.7.2 放大鏡工具
3.8 色彩選擇
3.8.1 顏色選擇面板
3.8.2 顏色面板的類(lèi)型
3.8.3 創(chuàng)建新的漸變色
3.8.4 自定義顏色
3.9 思考題
3.10 動(dòng)手練一練
第4章 文本處理
4.1 文本及其類(lèi)型
4.1.1 靜態(tài)文本
4.1.2 動(dòng)態(tài)文本
4.1.3 輸入文本
4.2 文本的屬性設(shè)置
4.2.1 設(shè)置字體與字號(hào)
4.2.2 設(shè)置文本的顏色及樣式
4.3 設(shè)置段落屬性
4.3.1 設(shè)置段落的對(duì)齊方式
4.3.2 設(shè)置間距和邊距
4.4 文本的輸入
4.5 編輯文字
4.5.1 轉(zhuǎn)換文字類(lèi)型
4.5.2 分散文字
4.5.3 填充文字
4.6 思考題
4.7 動(dòng)手練一練
第5章 對(duì)象操作
5.1 選擇對(duì)象
5.1.1 黑色箭頭工具
5.1.2 套索工具
5.2 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象
5.2.1 移動(dòng)對(duì)象
5.2.2 復(fù)制并粘貼對(duì)象
5.2.3 刪除對(duì)象
5.3 對(duì)象變形
5.3.1 翻轉(zhuǎn)對(duì)象
5.3.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
5.3.3 對(duì)象斜切
5.3.4 縮放對(duì)象
5.3.5 扭曲對(duì)象
5.3.6 自由變換對(duì)象
5.3.7 封套對(duì)象
5.3.8 使用“變形”面板調(diào)整對(duì)象
5.3.9 使用“信息”面板調(diào)整對(duì)象
5.3.1 0還原變形的對(duì)象
5.4 排列對(duì)象
5.5 對(duì)象對(duì)齊
5.5.1 對(duì)象與對(duì)象對(duì)齊
5.5.2 對(duì)象與舞臺(tái)對(duì)齊
5.6 組合對(duì)象
5.7 思考題
5.8 動(dòng)手練一練
第6章 圖層與幀
6.1 圖層的基本概念
6.1.1 圖層的概述
6.1.2 圖層的模式
6.2 圖層的操作
6.2.1 層的創(chuàng)建
6.2.2 選取和刪除圖層
6.2.3 重命名層
6.2.4 復(fù)制層
6.2.5 改變圖層順序
6.2.6 修改圖層的屬性
6.2.7 標(biāo)識(shí)不同層上的對(duì)象
6.2.8 對(duì)層進(jìn)行快速編輯
6.3 引導(dǎo)圖層
6.3.1 普通引導(dǎo)圖層
6.3.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層
6.4 遮罩圖層
6.4.1 遮罩圖層介紹
6.4.2 創(chuàng)建遮罩圖層
6.4.3 編輯遮罩圖層
6.4.4 取消遮罩圖層
6.5 幀
6.5.1 幀的基礎(chǔ)知識(shí)
6.5.2 幀的相關(guān)操作
6.5.3 幀屬性的設(shè)置
6.6 思考題
6.7 動(dòng)手練一練
第7章 元件、實(shí)例和庫(kù)
7.1 元件和元件實(shí)例
7.1.1 元件與實(shí)例
7.1.2 元件的類(lèi)型
7.2 創(chuàng)建元件
7.2.1 創(chuàng)建新元件
7.2.2 將選定元素轉(zhuǎn)換為元件
7.2.3 特定元件的創(chuàng)建
7.2.4 調(diào)用其他影片的元件
7.3 編輯元件
7.3.1 復(fù)制元件
7.3.2 編輯元件
7.4 創(chuàng)建與編輯實(shí)例
7.4.1 將元件的實(shí)例添加至舞臺(tái)
7.4.2 編輯實(shí)例
7.5 庫(kù)
7.6 庫(kù)管理
7.6.1 創(chuàng)建項(xiàng)目
7.6.2 刪除項(xiàng)目
7.6.3 刪除無(wú)用項(xiàng)目
7.6.4 重命名項(xiàng)
7.6.5 在庫(kù)窗口中使用元件
7.6.6 在庫(kù)窗口中使用聲音、位圖及視頻
7.6.7 查看及重新組織項(xiàng)
7.6.8 更新已導(dǎo)入的組件
7.7 使用公共庫(kù)
7.7.1 定義公共庫(kù)
7.7.2 使用公用庫(kù)
7.8 思考題
7.9 動(dòng)手練一練
第2篇 FLAsHCs4技能提高
第8章 濾鏡和混合模式
8.1 濾鏡
8.1.1 概述
8.1.2 濾鏡的基本操作
8.1.3 創(chuàng)建濾鏡設(shè)置庫(kù)
8.1.4 使用Flash中的濾鏡
8.2 混合模式
8.3 導(dǎo)入濾鏡和混合模式
8.4 思考題
8.5 動(dòng)手練一練
第9章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作
9.1 制作Flash動(dòng)畫(huà)前的準(zhǔn)備工作
9.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)的原理
9.1.2 設(shè)置幀率和背景色
9.2 逐幀動(dòng)畫(huà)
9.3 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)
9.3.1 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
9.3.2 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)的屬性設(shè)置
9.3.3 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)的制作技巧
9.3.4 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)的制作限制
9.4 外形漸變動(dòng)畫(huà)
9.4.1 外形漸變動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
9.4.2 外形漸變動(dòng)畫(huà)的屬性設(shè)置
9.4.3 外形漸變動(dòng)畫(huà)的制作技巧
9.4.4 外形漸變動(dòng)畫(huà)的制作限制
9.5 色彩動(dòng)畫(huà)
9.5.1 運(yùn)動(dòng)漸變的色彩動(dòng)畫(huà)
9.5.2 外形漸變的色彩動(dòng)畫(huà)
9.6 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
9.6.1 使用屬性面板編輯屬性值
9.6.2 使用動(dòng)畫(huà)編輯器補(bǔ)間屬性
9.6.3 應(yīng)用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
9.7 遮罩動(dòng)畫(huà)
9.8 反向運(yùn)動(dòng)
9.9 洋蔥皮工具
9.10 場(chǎng)景的管理
9.10.1 場(chǎng)景的添加與切換
9.10.2 場(chǎng)景的命名
9.10.3 場(chǎng)景的刪除及復(fù)制
9.11 思考題
9.12 動(dòng)手練一練
第10章 制作交互動(dòng)畫(huà)
10.1 什么是交互動(dòng)畫(huà)
10.2 “動(dòng)作”面板
10.2.1 使用動(dòng)作面板
10.2.2 使用“動(dòng)作”面板選項(xiàng)菜單
10.2.3 設(shè)置“動(dòng)作”面板的參數(shù)
10.2.4 使用代碼提示
10.3 為對(duì)象添加動(dòng)作
10.3.1 為幀添加動(dòng)作
10.3.2 為按鈕添加動(dòng)作
10.3.3 為影片剪輯添加動(dòng)作
10.4 創(chuàng)建交互操作
10.4.1 跳到某一幀或場(chǎng)景
10.4.2 播放和停止影片
10.4.3 跳到不同的URL
10.5 思考題
10.6 動(dòng)手練一練
第11章 ACTIONSCRIP基礎(chǔ)
11.1 交互的要素
11.1.1 事件
11.1.2 目標(biāo)
11.1.3 動(dòng)作
11.2 Actionscript概述
11.2.1 Actionscript3.0 主要特點(diǎn)
11.2.2 如何選擇Actionscript版本
11.2.3 設(shè)置Actionscript版本和Player版本
11.3 語(yǔ)法
11.3.1 點(diǎn)語(yǔ)法
11.3.2 分號(hào)
11.3.3 圓括號(hào)
11.3.4 大括號(hào)
11.3.5 大寫(xiě)和小寫(xiě)
11.3.6 注釋
11.3.7 常量
11.4 語(yǔ)句
11.4.1 流程控制類(lèi)
11.4.2 對(duì)象控制類(lèi)
11.4.3 程序控制類(lèi)
11.4.4 外部效果類(lèi)
11.4.5 其他效果類(lèi)
11.5 數(shù)據(jù)類(lèi)型
11.5.1 字符串
11.5.2 數(shù)值
11.5.3 布爾值
11.5.4 對(duì)象
11.5.5 影片剪輯
11.5.6 空值與未定義類(lèi)型
11.6 變量
11.6.1 值
11.6.2 分配值
11.6.3 設(shè)置或更新不同時(shí)間線(xiàn)的值
11.6.4 更新變量值
11.6.5 處理文本字段
11.7 函數(shù)
11.7.1 通用類(lèi)函數(shù)(GeneralFunctions)
11.7.2 數(shù)值類(lèi)型函數(shù)(NumberFunctions)
11.7.3 字符串類(lèi)型函數(shù)(StringFunctions)
11.7.4 屬性類(lèi)函數(shù)(PropertiesFunctions)
11.7.5 全局屬性函數(shù)(GlobalProperties)
11.8 表達(dá)式
11.9 運(yùn)算符
11.9.1 邏輯運(yùn)算符
11.9.2 字符串運(yùn)算符
11.9.3 數(shù)字運(yùn)算符
11.10 類(lèi)
11.11 思考題
11.12 動(dòng)手練一練
第12章 多媒體的使用
12.1 使用聲音
12.1.1 導(dǎo)入聲音
12.1.2 添加聲音
12.1.3 編輯聲音
12.1.4 使用聲音
12.1.5 聲音的優(yōu)化與輸出
12.2 應(yīng)用視頻
12.2.1 導(dǎo)入視頻文件
12.2.2 對(duì)視頻對(duì)象的操作
12.3 使用組件
12.3.1 組件概述
12.3.2 如何添加組件
12.3.3 查看和修改組件的參數(shù)
12.3.4 設(shè)置組件的外觀尺寸
12.3.5 預(yù)覽組件
12.3.6 自定義組件外觀
12.4 思考題
12.5 動(dòng)手練一練
第13章 發(fā)布與輸出
13.1 F1ash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化和測(cè)試
13.1.1 F1ash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化
13.1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的測(cè)試
13.2 Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)布
13.2.1 Flash文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.2 HTML文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.3 GIF文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.4 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.5 PNG文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.6 預(yù)覽發(fā)布動(dòng)畫(huà)
13.3 Flash動(dòng)畫(huà)的輸出
13.3.1 輸出圖形和動(dòng)畫(huà)
13.3.2 輸出文件格式
13.4 動(dòng)畫(huà)的打包
13.5 思考題
13.6 動(dòng)手練一練
第3篇 FLASHCS4實(shí)戰(zhàn)演練
第14章 彩圖文字
14.1 創(chuàng)建彩圖背景
14.2 文字的輸入與柔化
14.3 圖文合并
14.4 思考題
第15章 水波漣漪效果
15.1 制作水波波紋擴(kuò)大的動(dòng)畫(huà)
15.2 制作水滴下落效果
15.3 制作濺起水珠的效果
15.4 思考題
第16章 運(yùn)動(dòng)的小球
16.1 創(chuàng)建小球元件
16.2 繪制陰影
16.3 制作下落效果
16.4 設(shè)置陰影的效果
16.5 制作彈起的效果
16.6 制作按鈕
16.7 制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
16.8 思考題
第17章 飄舞的雪花
17.1 制作雪花元件
17.2 制作飄落動(dòng)畫(huà)
17.3 將元件組合成場(chǎng)景
17.4 制作分批下落的效果
17.5 思考題
第18章 翻動(dòng)的書(shū)頁(yè)
18.1 封面設(shè)計(jì)
18.2 頁(yè)面設(shè)計(jì)
18.3 翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作
18.4 ActionScript語(yǔ)句
18.5 思考題
第19章 課件制作
19.1 制作靜態(tài)元件
19.2 制作按鈕
19.3 制作實(shí)驗(yàn)的影片剪輯
19.4 將元件添加進(jìn)場(chǎng)景
19.5 用ActionScript進(jìn)行編程
19.6 思考題

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