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Flash 8動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)案例教程

Flash 8動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)案例教程

定 價(jià):¥22.00

作 者: 譚小慧,韓紅梅 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)普通高校計(jì)算機(jī)公共課程規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787302194422 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 210 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash 8動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)案例教程》介紹了基于Flash 8中文版制作動(dòng)畫(huà)的基本方法和技巧,主要包括Flash 8軟件制作環(huán)境介紹、Flash 8動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)、圖形的填充與繪制、文本對(duì)象的創(chuàng)建與編輯、圖層的使用、元件和實(shí)例的使用;詳細(xì)介紹了遮罩動(dòng)畫(huà)與導(dǎo)引線動(dòng)畫(huà)的制作方法和技巧、ActionScript的基礎(chǔ)知識(shí)和簡(jiǎn)單應(yīng)用以及動(dòng)畫(huà)的測(cè)試和發(fā)布等內(nèi)容;并通過(guò)大量翔實(shí)生動(dòng)的實(shí)例引導(dǎo)讀者輕松入門?!禙lash 8動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)案例教程》電子資源中包含書(shū)中制作動(dòng)畫(huà)的全部實(shí)例和素材,便于讀者更好地學(xué)習(xí);以輕松活潑的形式向讀者介紹制作Flash動(dòng)畫(huà)的方法,并展示了書(shū)中主要實(shí)例的制作過(guò)程。《Flash 8動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)案例教程》可作為普通高校相關(guān)專業(yè)及計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的Flash課程教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 8動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash 8基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1 Flash 8的啟動(dòng)
 1.2 Flash 8的主界面介紹
  1.2.1 功能面板
  1.2.2 時(shí)間軸
  1.2.3 場(chǎng)景
  1.2.4 舞臺(tái)和工作頁(yè)面
  1.2.5 網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線
 1.3 常用工具的基本操作
  1.3.1 直線工具和鉛筆工具
  1.3.2 矩形工具和橢圓形工具
  1.3.3 鋼筆工具
  1.3.4 刷子工具
  1.3.5 橡皮擦工具
  1.3.6 套索工具
  1.3.7 墨水瓶工具
  1.3.8 顏料桶工具
  1.3.9 滴管工具
  1.3.10 文本工具
 1.4 使用圖形工具的案例
  1.4.1 彩虹圓
  1.4.2 日出
  1.4.3 櫻桃
  1.4.4 彩旗
  1.4.5 膠囊
  1.4.6 光盤(pán)
第2章 Flashc8動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
 2.1 基礎(chǔ)知識(shí)
  2.1.1 元件和實(shí)例
  2.1.2 元件類型
  2.1.3 創(chuàng)建和編輯實(shí)例
  2.1.4 幀的操作
  2.1.5 圖層的操作
 2.2 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)案例
  2.2.1 5種漸變
  2.2.2 延伸矩形
  2.2.3 圣誕樹(shù)
第3章 Flash 8文字特效
 3.1 Flash文字基礎(chǔ)知識(shí)
  3.1.1 文本類型
  3.1.2 創(chuàng)建、編輯靜態(tài)文本
 3.2 文字相關(guān)案例
  3.2.1 旋轉(zhuǎn)字
  3.2.2 風(fēng)吹字
第4章 遮罩動(dòng)畫(huà)與導(dǎo)引線動(dòng)畫(huà)
 4.1 遮罩動(dòng)畫(huà)
  4.1.1 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)的方法
  4.1.2 應(yīng)用遮罩的技巧
 4.2 制作遮罩動(dòng)畫(huà)案例
  4.2.1 貓和魚(yú)
  4.2.2 色彩繽紛
  4.2.3 簡(jiǎn)易放大鏡
  4.2.4 字幕效果
  4.2.5 倒影效果
  4.2.6 光照文字  
  4.2.7 汽車廣告
  4.2.8 拉幕效果
  4.2.9 百葉窗
 4.3 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)
  4.3.1 創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)的方法
  4.3.2 應(yīng)用引導(dǎo)路徑的技巧
 4.4 制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)案例
  4.4.1 展翅飛翔
  4.4.2 游動(dòng)的魚(yú)
  4.4.3 蜻蜓點(diǎn)水
第5章 ActionScript基礎(chǔ)
第6章 發(fā)布與輸出
第7章 綜合實(shí)例
參考文獻(xiàn)

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