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卡通游戲場景設(shè)計(jì)教程

卡通游戲場景設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥40.00

作 者: 房曉溪 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng): 動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程
標(biāo) 簽: 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

ISBN: 9787508462028 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 152 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《卡通游戲場景設(shè)計(jì)教程》全面講述卡通游戲場景設(shè)計(jì)的基本概念和意義,卡通游戲場景設(shè)計(jì)是游戲制作中的重要元素,其質(zhì)量影響整個游戲的美感。卡通游戲場景設(shè)計(jì)就是根據(jù)游戲策劃文案進(jìn)行描述,從而制作出滿足卡通游戲場景的圖形及其思維過程。通過學(xué)習(xí)場景制作實(shí)例——室外場景和室外場景,詳細(xì)講解場景的制作流程以及在制作過程中應(yīng)該注意的問題,使讀者能夠獨(dú)立地制作游戲中的場景,能夠掌握一定的表現(xiàn)技巧,繪制出屬于自己風(fēng)格并能被市場接受的場景,能夠勝任游戲原畫設(shè)計(jì)和制作技術(shù)的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競爭力?!犊ㄍㄓ螒驁鼍霸O(shè)計(jì)教程》可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可作為希望從事卡通游戲場景設(shè)計(jì)和制作的初學(xué)者的入門參考書。

作者簡介

暫缺《卡通游戲場景設(shè)計(jì)教程》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
第1章 三維游戲制作概述
 課后練習(xí)
第2章 3dsmax游戲制作基礎(chǔ)
 2.1 界面介紹
 2.2 創(chuàng)建對象
  2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
  2.2.2 二維樣條線
 2.3 物體的選擇與變換
  2.3.1 三維坐標(biāo)的概念
  2.3.2 對象的選擇
  2.3.3 基本變換
 2.4 復(fù)制對象
  2.4.1 利用“克隆”命令復(fù)制對象
  2.4.2 利用Shift鍵復(fù)制對象
  2.4.3 鏡像復(fù)制對象
  2.4.4 陣列復(fù)制對象
  2.4.5 間隔復(fù)制對象
 2.5 動畫和軌跡視圖
  2.5.1 動畫
  2.5.2 軌跡視圖
 課后練習(xí)
第3章 多邊形建?;A(chǔ)
 3.1 多邊形物體的轉(zhuǎn)換
 3.2 多邊形子物體的命令
  3.2.1 公有卷展欄
  3.2.2 特有卷展欄
 課后練習(xí)
第4章 三維游戲中的道具模型
 4.1 游戲道具——寶劍制作
  4.1.1 形體結(jié)構(gòu)的理解
  4.1.2 寶劍模型的制作流程
 4.2 游戲道具——頭盔制作
  4.2.1 形體結(jié)構(gòu)的理解
  4.2.2 頭盔模型的制作流程
 4.3 游戲道具——鎧甲制作
  4.3.1 形體結(jié)構(gòu)的理解
  4.3.2 鎧甲模型的制作流程
 4.4 修改器的基本應(yīng)用
  4.4.1 “法線”修改器
  4.4.2 “對稱”修改器
 課后練習(xí)
第5章 場景制作基礎(chǔ)
 5.1 場景的制作方法
  5.1.1 二維游戲場景的制作方法
  5.1.2 2.5D游戲場景的制作方法
  5.1.3 三維游戲場景的制作方法
 5.2 游戲場景的制作流程
 課后練習(xí)
第6章 場景制作實(shí)例——室外場景
 6.1 創(chuàng)建室外場景模型
  6.1.1 制作房屋主體
  6.1.2 制作平臺
  6.1.3 制作其他裝飾物
 6.2 展開室外場景
  6.2.1 展開房屋主體和平臺
  6.2.2 展開椰子樹的
 6.3 繪制室外場景貼圖
 課后練習(xí)
第7章 場景制作實(shí)例——室內(nèi)場景
 7.1 創(chuàng)建室內(nèi)場景模型
  7.1.1 制作房屋主體
  7.1.2 制作房屋裝飾
 7.2 展開室內(nèi)場景
 7.3 繪制室內(nèi)場景貼圖
 課后練習(xí)

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