注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學(xué)三維游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

三維游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

三維游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

定 價(jià):¥29.00

作 者: 耿衛(wèi)東 著
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)字媒體藝術(shù)與技術(shù)系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 軟件工程/開(kāi)發(fā)項(xiàng)目管理

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787308058353 出版時(shí)間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 198 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》結(jié)合作者自主設(shè)計(jì)并多次獲得國(guó)家級(jí)科研項(xiàng)目資助的CAP引擎的具體設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),介紹三維游戲引擎及其開(kāi)發(fā)過(guò)程?!度S游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》具體介紹了蔚戲引擎的構(gòu)架、三維場(chǎng)景管理模塊的設(shè)計(jì)、渲染器的設(shè)計(jì)、骨骼動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)、粒子特效及編輯器的設(shè)計(jì)、GUI其編輯器的設(shè)計(jì)、輸入輸出模塊的設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)模塊的設(shè)計(jì)、音效模塊的設(shè)計(jì)、人工智能模塊的設(shè)計(jì)以及引擎總體架構(gòu)等方西的內(nèi)容。CAP引擎由C++語(yǔ)言編寫(xiě),配套光盤(pán)中附有該引擎的所有源代碼和若干相關(guān)的DEM0,以及引擎設(shè)計(jì)的參考文檔?!度S游戲引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》可作為各高校數(shù)字媒體類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)月書(shū)瓤;也可以作為游戲設(shè)討愛(ài)好者的工具書(shū)或參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  耿衛(wèi)東,浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院教授,博士生導(dǎo)師,數(shù)字媒體與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)系主任,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)國(guó)家重點(diǎn)驗(yàn)室副主任,香港理工大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院兼職副教授。主要研究專(zhuān)長(zhǎng)為計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)、數(shù)字媒體與娛樂(lè)技術(shù)、人工智能/認(rèn)知科學(xué)。2004年入選浙江省151人才工程第二層次培養(yǎng)對(duì)象,2007年獲選教育部新世紀(jì)人才計(jì)劃資助。陳凱,有多年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2005年作為中國(guó)的兩名代表之一參加Dare to be digital游戲創(chuàng)作大賽,獲最佳程序員獎(jiǎng)。李鑫,杭州海瓜軟件科技有限公司創(chuàng)始人之一,主持開(kāi)發(fā)過(guò)多款休閑類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。徐明亮,研究方向是游戲引擎及Game al,曾參與翻譯了Advance 3d gome all in one 一書(shū)。

圖書(shū)目錄

第1章 游戲引擎發(fā)展概況
 1.1 何為游戲引擎
 1.2 世界游戲引擎發(fā)展概況
  1.2.1 引擎的誕生(1992-1993年)
  1.2.2 引擎的轉(zhuǎn)變(1994-1997年)
  1.2.3 引擎的革命(1998-2000年)
  1.2.4 跨世紀(jì)的引擎(2001-)
 1.3 國(guó)內(nèi)游戲引擎發(fā)展概況
 1.4 游戲引擎的發(fā)展趨勢(shì)
第2章 游戲引擎的總體架構(gòu)設(shè)計(jì)
 2.1 游戲引擎的構(gòu)架
 2.2 客戶端體系結(jié)構(gòu)
  2.2.1 登錄服務(wù)器
  2.2.2 大廳服務(wù)器
  2.2.3 中心服務(wù)器
  2.2.4 數(shù)據(jù)服務(wù)器
  2.2.5 游戲服務(wù)器
第3章 三維場(chǎng)景管理模塊的設(shè)計(jì)
 3.1 場(chǎng)景圖
 3.2 有向包圍盒
 3.3 節(jié)點(diǎn)包圍球
 3.4 場(chǎng)景圖的渲染
第4章 三維渲染管道的設(shè)計(jì)
 4.1 渲染器
 4.2 材質(zhì)管理
 4.3 頂點(diǎn)緩沖區(qū)和索引緩沖區(qū)
  4.3.1 頂點(diǎn)緩沖區(qū)
  4.3.2 索引緩沖區(qū)
 4.4 靜態(tài)模型
第5章 骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
 5.1 動(dòng)作數(shù)據(jù)格式解析
  5.1.1 骨架
  5.1.2 蒙皮骨骼
  5.1.3 關(guān)鍵幀骨骼動(dòng)畫(huà)
 5.2 骨骼動(dòng)畫(huà)的更新
 5.3 進(jìn)階骨骼動(dòng)畫(huà)
 5.4 動(dòng)畫(huà)瀏覽器
第6章 粒子特效
 6.1 粒f系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
 6.2 關(guān)鍵幀技術(shù)及自定義發(fā)射器示例
 6.3 粒子系統(tǒng)編輯器
第7章 圖形用戶界面模塊
第8章 輸入模塊
第9章 網(wǎng)絡(luò)模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
第10章 音效模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
第11章 游戲中的人工智能技術(shù)
附錄
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)